Este texto foi escrito baseado em uma pergunta feita pelo um usuário do fórum Júnior Lobo, eu a achei bastante interessante, por isso vamos respondê-la aqui. A questão colocada foi ...
Atributos: Porte 10(+2)*, Agilidade 10(+2), Percepção 09(+1), Força 16(+5)*, Vitalidade 14(+4), Espírito 08(+1). Reações: Vigor* +5, Presteza +4, Força de Vontade +3, Sabedoria +3. Defesa: 22 Taxa de Deslocamento: ...
Mais uma vez estamos nesta matéria socorrendo um narrador que está sofrendo apuros com as regras do sistema Coda, desta vez o problema são as regras opcionais para os escudos. ...
Às vezes algumas aventuras passam-se em montanhas, seja simplesmente atravessá-las ou uma exploração mais demorada em uma caverna. Algumas montanhas estão em uma altitude muito elevada, bem acima dos ...
Martelo da Escuridão Este martelo concede o bônus de +2 no acerto e quando utilizado em locais escuros, quando acertar um adversário poderá deixá-lo atordoado, em razão dos clarões de luz ...
FORMAÇÃO: Anões guerreiros especializados em combater com Martelos eles correm pelos campos de combate incapacitando e aterrorizando os seus oponentes. REQUISITO: Ser um guerreiro e Anão, Força 10+, Combate com armas: Clavas (Martelo) ...
Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 30(+12)*, Percepção 07(+0), Força 28(+11)*, Vitalidade 18(+6), Espírito 05(0). Reações: Vigor +11, Presteza* +12, Força de Vontade +0, Sabedoria +0. Defesa: 22 Taxa de Deslocamento: 48 ...
Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 22(+8)*, Percepção 07(+0), Força 28(+11)*, Vitalidade 21(+7), Espírito 05(0). Reações: Vigor* +11, Presteza +8, Força de Vontade +0, Sabedoria +0. Defesa: 15 Taxa de Deslocamento: ...
Este texto é baseado em uma dúvida enviada por e-mail para nós, a questão foi se havia a possibilidade de se usar a manobra de carga montado em um ...
A movimentação tática significa as ações que exigem deslocamento dos personagens durante um combate através do ambiente em que ele acontece, por exemplo, durante um combate o menestrel quer encontrar ...
A ideia para escrever este texto surgiu de uma conversa com um jogador do nosso grupo, ele tem pouco tempo de RPG e sofria com um problema que angustia muita ...
Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 16(+5)*, Percepção 07(+0), Força 20(+7)*, Vitalidade 16(+5), Espírito 04(0). Reações: Vigor +5, Presteza +5*, Força de Vontade +0, Sabedoria +0. Defesa: 15 Taxa de Deslocamento: 24 Perícias: Combate com Armas: ...
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