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ago 24
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No Livro Básico temos já uma breve estatística de um orc comum, suplementada pelo livro Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa, mas aqui vamos dar alguns toques à mais aos adversários favoritos dos mestres e jogadores de Senhor dos Anéis RPG.
Neste artigo colocaremos em primeiro lugar, alguns modelos de orcs, básicos, com ordens, ordens de elite e mais evoluídos, alguns são bem diferentes e específicos, mas com certeza terão grande utilidade em sua crônica. Em segundo lugar, traremos táticas utilizadas pelos orcs em suas batalhas, tanto individualmente quanto em massa. E por último, traremos alguns itens novos usados por orcs.
Modelos:
Orc Escravo
Atributos: Porte 4 (0), Agilidade 9 (+1)*, Percepção 7 (0), Força 9 (+1)*, Vitalidade 4 (0), Espírito 5(0)
Reações: Vigor +2*, Presteza +1, Força de Vontade +0, Sabedoria +0
Defesa: 11
Taxa de Deslocamento: 6
Ordem: Artífice
Evoluções: 0
Habilidades de Ordem: Trabalho Expedito
Perícias: Avaliar +3, Ofício (arcos e flechas) +4, Ofício (Torres de Observação) +2, Ofício (Máquinas de Cerco) +2, Observar +2, Persuadir +2, Metalurgia +4, Alvenaria +3, Correr +2, Arte Naval (Armador) +2, Língua: Westron +4, Língua: Órquico (dialeto) +4, Saber: Raça (Orcs)
Vantagens: Mestre,Visão Noturna, Incansável
Defeitos: Covarde, Ódio (elfos e anões)
Habilidades Especiais: Armadura (pele dura,1), Maldição da Luz do Dia, Arma Natural (Garras 1)
Tamanho: Médio
Saúde: 5
Coragem: 0
Equipamento: ferramentas de trabalho, pão mofado, adaga.
Equivalente de NA: 5(bando de 10)
Uso: Os orcs escravos não são aptos para o combate, mas sim para o serviço pesado, como construir armas, construir estruturas e prédios e outras coisas do tipo. Eles são geralmente criados a partir de castas menores e menos privilegiadas de orcs, assim como aqueles que não demonstram força e capacidade de luta, como aqueles que foram aprisionados de outras tribos. Estes orcs geralmente são encontrados nas minas, nos canteiros de obras outras atividades dos orcs, não sendo grande desafio para os heróis.
Mestre dos Escravos
Atributos: Porte 12(+3)*, Agilidade 10 (+2), Percepção 9 (+1), Força 10 (+2)*,Vitalidade 9 (+1), Espírito 7(0)
Reações: Vigor +2, Presteza +2, Força de Vontade +3*, Sabedoria +3
Defesa:12
Taxa de Deslocamento: 6
Ordem: nenhuma
Evolução: 0
Perícias: Combate com Armas (chicotes) +2, Inquirir (Interrogar) +1, Intimidar (Tortura) +2 ,Observar (Avistar) +1, Língua:Westron +6, Língua: Órquico (dialeto) +5, Língua:Língua Negra +5, Saber:Raça (Orcs) +5
Vantagens: Severo
Defeitos: Ódio (elfos e anões)
Habilidades Especiais: Armadura (1), Maldição da Luz do Dia, Armas naturais (Garras,1)
Tamanho: Médio
Saúde: 11
Coragem: 0
Equivalente de NA: 5 (grupo de 4)
Equipamento: chicote
Uso: Estes orcs também não são aptos para o combate, mas sim são fiscais do trabalho dos escravos, tanto orcs quanto de qualquer outra raça. Eles geralmente são cruéis e exigem dos escravos além de suas forças. São encontrados nas minas, forjas e canteiros de obras dos orcs, também não geram grandes desafios para os heróis.
Batedor Orc
Atributos: Porte 5 (0), Agilidade 12 (+3)*, Percepção 11 (+2)*, Força 9 (+1), Vitalidade 6 (0), Espírito 5(0)
Reações: Vigor +1, Presteza +3*, Força de Vontade 0, Sabedoria +2
Defesa:13
Taxa de Deslocamento: 6
Ordem: Guerreiro (1), Gatuno (2)
Habilidade de Ordem: Pés Ligeiros, Evasão
Evolução: 3
Perícias: Combate com Armas: Espadas (Espada curta) +4, Correr +3, Cura (Tratar Ferimentos) +1, Dissimulação (Ação Sorrateira) + 6, Escalar +1, Observar (Avistar, Ouvir) +7 ,Combate de Alcance: Arcos (Arco Curto) +6, Língua: Westron +5, Língua: Órquico (dialeto) +5, Língua:Língua Negra +3, Rastrear (Trilha de Odor) +10, Saber:Raça (Orcs) +5, Sobrevivência: Florestas +3.
Vantagens: Furtivo
Defeitos: Ódio (elfos e anões)
Habilidades Especiais: Armadura (1), Maldição da Luz do Dia, Armas naturais (Garras,1)
Tamanho: Médio
Saúde: 7
Coragem: 0
Equivalente de NA: 5 (grupo de 2)
Equipamento: Espada curta orc, armadura de couro, arco curto, 10 flechas envenenadas
Uso: Estes orcs são usados para aproximar-se e reconhecer seus inimigos, não os atacando diretamente, mas colhendo a maioria das informações necessárias para seus comparsas atacarem com maior força e precisão, apesar de muitas vezes, por conta da natureza indisciplinada dos orcs, eles os ataquem com flechas envenenadas (vide quadro sobre Veneno Orc). São comuns nos exércitos orcs, são desafios razoáveis para os heróis.
Arqueiro Orc – Básico
Atributos: Porte 6 (0), Agilidade 9 (+1), Percepção 10 (+2), Força 6 (0)*, Vitalidade 8 (+1)*, Espírito 5(0)
Reações: Vigor +1*, Presteza +3, Força de Vontade 0, Sabedoria 0
Defesa:11
Taxa de Deslocamento: 6
Ordem: Guerreiro
Habilidade de Ordem: Arma Preferencial (Combate de Alcance: Arcos)
Evolução: 3
Perícias: Combate com Armas: Espadas (Adaga) +5, Correr +3, Intimidar (Medo) +1, Dissimulação (Ação Sorrateira) + 6, Escalar +1, Observar (Avistar) +6 ,Combate de Alcance: Arcos (Arco Longo) +8, Língua: Westron +5, Língua: Órquico (dialeto) +5, Língua:Língua Negra +3, Rastrear (Trilha de Odor) +5, Saber:Raça (Orcs) +5, Sobrevivência: Florestas +3, Poliorcética (Combate Tático)+2.
Vantagens: Certeiro (Arco Longo)
Defeitos: Ódio (elfos e anões)
Habilidades Especiais: Armadura (1), Maldição da Luz do Dia, Armas naturais (Garras,1)
Tamanho: Médio
Saúde: 8
Coragem: 0
Equivalente de NA: 5 (grupo de 2)
Equipamento: Adaga, Malha Metálica Orc, Arco Longo, 20 flechas envenenadas
Uso: Estes Orcs são especialistas no uso de flechas, eles raramente partem para o combate corpo-a-corpo, preferindo fugir quando acaba sua munição. Eles são encontrados em todas as fileiras Orcs, sendo uma das suas principais armas táticas, atacando primeiro o inimigo para depois a infantaria agir.
Arqueiro Orc – Avançado
Atributos: Porte 5 (0), Agilidade 12 (+3)*, Percepção 11 (+2)*, Força 9 (+1), Vitalidade 6 (0), Espírito 5(0)
Reações: Vigor +1, Presteza +5*, Força de Vontade 0, Sabedoria +2
Defesa:13
Ordem: Guerreiro, Arqueiro
Habilidade de Ordem: Arma Preferencial (Combate de Alcance: Arcos), Evasão, Tiro Magnífico, Tiro de Mortal
Evolução: 9
Perícias: Combate com Armas: Espadas (Adaga) +7, Cura (Tratar Ferimentos) +1, Correr +3, Intimidar (Medo) +5, Dissimulação (Ação Sorrateira) + 6, Escalar +3, Montar (Warg) +5 Observar (Avistar) +6 ,Combate de Alcance: Arcos (Arco Longo, Arco Curto) +13, Língua: Westron +5, Língua: Órquico (dialeto) +5, Língua:Língua Negra +5, Rastrear (Trilha de Odor) +4, Saber:Raça (Orcs) +5, Sobrevivência: Florestas +4, Saltar +3 Poliorcética (Combate Tático) +3.
Vantagens: Certeiro (Arco Longo), Saque Rápido, Olhos Penetrantes, Esquiva
Defeitos: Ódio (elfos e anões)
Habilidades Especiais: Armadura (1), Maldição da Luz do Dia, Armas naturais (Garras,1)
Tamanho: Médio
Saúde: 8
Coragem: 1
Equivalente de NA: 9
Equipamento: Adaga, Malha Metálica Orc, Arco Longo, 20 flechas envenenadas
Uso: Estes são os arqueiros de elite dos orcs, rivalizando com alguns elfos na técnica de combate com arcos. São temidos por sua precisão fatal. Estão presentes nos grandes exércitos e nas grandes batalhas dos orcs.
Campeão Orc
Atributos: Porte 8 (+1), Agilidade 12 (+3)*, Percepção 8 (+1), Força 9 (+1)*, Vitalidade 9 (+1), Espírito 5(0)
Reações: Vigor +1, Presteza +5*, Força de Vontade +1, Sabedoria +1
Defesa:13
Ordem: Guerreiro, Capitão
Habilidade de Ordem: Arma Preferencial (Combate com Armas: Machados), Evasão, Ardores da Devoção
Evolução: 12
Perícias: Combate com Armas: Machados (Franquisque) +11, Combate com Armas: Espadas (Cimitarra) +8, Intimidar (Medo) +8, Língua: Westron +2, Língua: Órquico (dialeto) +4, Saber: Raça (Orcs) +4, Observar (Avistar, Olfato) +5, Combate de Alcance: Arcos (Arco Longo) +7, Montar (Warg) +4, Correr +4, Poliorcética (Liderança de Unidade) +4, Dissimulação (Ação Sorrateira) +7, Rastrear (Trilha de Odor) +3.
Vantagens: Olfato Apurado, Visão Noturna 2, Resistente
Defeitos: Ódio (elfos e anões), Fúria da Batalha
Habilidades Especiais: Armadura (1), Maldição da Luz do Dia, Armas naturais (Garras,1)
Tamanho: Médio
Saúde: 10
Coragem: 3
Equivalente de NA: 12
Equipamento: Machado Franquisque, Malha Metálica Orc, Arco Longo, 15 flechas envenenadas
Uso: Estes terríveis guerreiros são os “heróis” dos Orcs, são os mais poderosos no combate e a casta mais elevada de sua sociedade, são geralmente os comandantes dos grandes exércitos, nunca combatem diretamente o oponente, mas quando é preciso, eles procuram o mais forte para se contrapor. São um formidável desafio para os heróis.
| Veneno Orc Nas planilhas mostradas ao longo deste texto temos como parte do equipamento armas besuntadas em veneno. Os Orcs utilizam este expediente para quando não matar, ao menos enfraquecer o adversário durante o combate. Isto pode ser interessante para surpreender e enfraquecer grupos fortes contra combates com orcs supostamente mais fracos. As estatísticas do veneno usado pelos Orcs pode ser encontrada no quadro “Exemplos de Veneno” na página 246 do Livro Básico, assim como várias informações sobre venenos |
Táticas:
Geralmente, quando nós narramos uma aventura, não nos preocupamos em como os adversários irão se comportar perante os heróis. Os jogadores diante um desafio, geralmente não se atiram diretamente ao combate, pelo menos os mais inteligentes, eles planejam, criam uma tática de combate para vencer aquele desafio. Os narradores muitas vezes não pensam assim, não preparam uma tática de combate ou uma resposta ao que os jogadores planejam, tornando o que seria um desafio um verdadeiro massacre de monstros.
Os narradores devem se lembrar que os Orcs têm uma inteligência mediana, não são completamente idiotas como muitos pensam, algumas vezes eles conseguem ter ótimas idéias, que podem muito bem surpreender os jogadores.
Outra dica útil é dar uma olhada na página 69 do livro Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa, na parte “Ciladas Comuns dos Confrontos com Criaturas”, que contém sugestões bastante inteligentes sobre confrontos com monstros, incluindo os Orcs.
Esmagar o Inimigo: uma horda contra os heróis.
A tática mais comum, com certeza, que serve tanto para combate em massa quanto ao comum é a quantidade com ferocidade. Os Orcs não costumam ser organizados, isto reflete sua natureza, nesta tática, eles apenas partem para cima dos adversários com tudo, lutando com grande ferocidade. Isto somente funcionará caso a quantidade de Orcs seja muito grande ou muito superior à de oponentes, no caso, se seu grupo de heróis encontrar com 20 Orcs, provavelmente eles não utilizem esta tática, mas se encontrarem 40 ou mais certamente, da mesma forma com os exércitos, se uma unidade de guerreiros Orcs tiver Tamanho 25 ou mais eles provavelmente utilizem esta tática.
Em termos de jogo isto significa que quando os Orcs partirem para o ataque eles provocarão nos adversários um grande terror, devendo os personagens fazerem um teste de Intimidar com NA igual a 5 + número de Orcs, em caso de falha os heróis tentarão fugir (ver página 233 do Livro Básico), tornando-se prezas ainda mais fáceis, fora que eles realizam desta forma um ataque de Carga (página 228 do Livro Básico). Contra unidades de batalha faça um teste de Intimidar, usando como modificador o Tamanho da Unidade dividido por 5 contra a Moral da unidade alvo, caso obtenha sucesso a unidade se romperá, sendo facilmente destruída (ver página 241 do Livro Básico).
Flechas e Espadas
Esta tática é de origem élfica, bem como os Orcs, sendo bastante eficiente. Ela consiste num ataque de flechas, muitas vezes envenenadas, contra os heróis, enquanto os guerreiros ou bárbaros Orcs aproximam-se para combater de perto.
Isto é bom para enfraquecer os heróis, assim como irritá-los um pouco, até hoje não encontrei um jogador que não se irrite com isso, para depois partirem contra as espadas dos Orcs já fracos e sem pensar muito no que fazer.
Esta tática funciona muito melhor se você se utilizar do terreno, como esconder os orcs dentro da floresta ou do mato, esconder os arqueiros em cima de um monte, atirando de cima para baixo e assim ganhando bônus por posição vantajosa, lembrando que depois de os guerreiros ou bárbaros Orcs estiverem combatendo os arqueiros devem se retirar, para não haver risco de os acertar por engano.
Cercando à Noite
Certamente o grupo de heróis pare para descansar durante à noite, uma grande oportunidade para os batedores Orcs. Esta tática funcionará melhor se os heróis estiverem em um lugar aberto.
Os batedores usando sua dissimulação tentarão se aproximar no escuro do grupo, formando um círculo que se fechará neles, e quando estiverem a pelo menos uns 5 metros de distância partirão para a luta, não para matar, mas para aprisionar.
Para tanto o narrador deve fazer escondido, um teste de Dissimulação comum para todos os Orcs, utilizando o modificador maior dentre eles e mandar fazer cada jogador que estiver com o personagem acordado um teste de Observar. Caso algum jogador tenha resultado total maior que o dos Orcs ele notará a presença deles, não conseguindo os Orcs ganham automaticamente a iniciativa atacando primeiro. Lembrando que o narrador deverá aplicar a penalidade de pouca (-5) ou nenhuma (-10) iluminação, caso os jogadores tentem ver os Orcs.
Bater e Correr
Todos sabem que os Orcs são covardes e traiçoeiros, assim como ardilosos, portanto quando encontram com adversários mais fortes que eles em seus domínios a tática usada é dar um ataque rápido e fugir, isso trará alguma confusão aos heróis que tentarão entender o porquê de tal fato, quando eles estiverem mais desatentos e despreocupados receberão outro ataque rápido e feroz.
A idéia por trás disso é a seguinte: como os oponentes são provavelmente mais fortes, um único ataque demorado não faria efeito algum, assim como destruiria todos os atacantes, sendo mais inteligente após um rápido ataque, duas ou três rodadas, fugir, e voltar novamente quando os adversários não estiverem esperando, já que isso os deixarão mais vulneráveis e desgastados nos próximos ataques.
Uma outra forma é usar esta tática em combinação com as outras, por exemplo; o primeiro ataque pode ser usado arqueiros, depois tentar cercar os heróis desprevenidos para depois serem atacados por um grande número de orcs.
| Horda de Orcs Eventualmente os jogadores poderão enfrentar uma grande quantidade de. Estas são regras opcionais que podem ser usadas em adição às mostradas à página 270 do Livro Básico, para serem usadas com hordas de orcs. Geralmente, em grandes grupos de orcs, a maioria deles não é páreo para os heróis, morrendo apenas com um ou dois golpes certeiros dos personagens dos jogadores. As regras a seguir são mais apropriadas quando os personagens encontrarem ao menos duas dúzias de orcs. -Orcs que não tenham evoluções recebem apenas uma ação por rodada, sendo mortos quando atingidos por um golpe, resultante de um sucesso total ou melhor. -Cada orc que ataca um único alvo recebe um bônus de +1 em Combate com Armas, por cada companheiro que ataque o mesmo alvo, até o máximo de +6, para alvos de tamanho médio e +4 para os de tamanho pequeno. |
Itens:
Tambores de Guerra
Estes objetos parecem com tambores comuns, mas são imbuídos com um feitiço de medo, são usados para amedrontar os inimigos no campo de batalha.
Ao serem tocados geram um bônus de +8 no uso da perícia Intimidar (Medo), para todos os orcs que a ouvirem. Se os adversários não estiverem vendo os orcs, eles precisarão fazer um teste de Força de Vontade contra a NA 8 para não ficarem com medo.
Arcos Reforçados
Estes arcos longos usados por orcs durante as grandes batalhas possuem um reforço especial que aumenta tanto a distância quanto o dano provocado por suas flechas.
A distância do tiro é 7/32/62/152/+32 e o dano provocado por uma flecha atirada a partir destes arcos é de 2d6+4.
Por: minasmorgul e Carlos Eduardo Grandini


