ago 31

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Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags: ,

ago 23

RAÇA: Elfo, Sindar (Elfo dos Portos Cinzentos)

HABILIDADES RACIAIS: A Arte, Trato com Animais, Bem-Estar, Forma Élfica, Sentido Élfico, Sono Élfico, Visão Aguda, Desdém por Fantasmas, Passos Leves, Rápida Convalescença, Dons Musicais.

ATRIBUTOS: Porte 10 (+2), Agilidade 8 (+1), Percepção 14 (+4)*, Força 7 (+0), Vitalidade 9 (+1), Espírito 12 (+3)*

REAÇÕES: Vigor +4, Presteza +4, Força de Vontade +3, Sabedoria +6*

DEFESA: 11

ORDENS: Navegante (Armador), Nobre

HABILIDADES DE ORDEM: Deferência, Domínio (Portos Cinzentos), Aspecto Nobre, Olho de Marinheiro, Pé de Marinheiro, Navio, Domínio dos Ventos

EVOLUÇÕES : 35

PERÍCIAS: Acrobacia (Equilíbrio) +4, Combate com Armas: Clavas (Cajado) +4, Escalar +6, Ofício: Construir Navios +6, Saltar +4, Língua: Sindarin +6, Língua: Westron +6, Saber: Grupo (Istari, Conselho Branco) +4, Saber: História (Sindar, Noldor, Dúnedain) +7, Saber: Raça (Elfoss, Homens) +5, Saber: Reino (Lindon, Portos Cinzentos) +5, Trovar (Contar Histórias) +6, Combate de Alcance: Lanças (Lança) +4, Correr +4, Arte Naval (Manejo de Barcos, Velejar, Armador +12, Nadar +6, Noção do Clima +8

ECANTOS: Sentir Poder (habilidade)

VANTAGENS: Aliado (Elrond, Galadriel, Gandalf), Belo, Comando 2, Mestre, Curioso, Esquiva, Fiel (Gil-Galad), Previdente, Tesouro 4, Olhos Penetrantes, Posição 3 (Senhor dos Portos Cinzentos), Recuperação Rápida, Incansável 2, Noção de Caminhos, Vigília, Sábio 2

DEFEITOS: Dever (Preparar os navios para os Elfos retornarem à Valinor), Juramento

TAMANHO: Médio (5 Níveis de Saúde, 1 Sadio)

SAÚDE: 9

CORAGEM: 6

RENOME: 25

EQUIPAMENTO: Mantos Finos, Cajado do Ofício, Gaerech (S. ‘Lança do Mar’)~

* Atributo ou Reação preferenciais

~ Ver descrição

Gaerech – Lança de Círdan

‘Lança do Mar’, esta é a arma que Círdan tem carregado consigo através de muitas eras, embora ele o tenha usado poucas vezes. Sua forma é similar à de uma lança de caça com duas pontas largas e afiadas como espadas de cerca de 1,5m e a outra de meio metro à partir da ponta. Ela é feita de um metal altamente polido e com uma haste de Mallorn.

A lâmina de Gaerech recebe os seguintes efeitos especiais:

Distancia Estendida – +5m de incremento de distância até Longa distância. 10/15/25/45/+5

Ruína dos Orcs – +5 de bônus para testes de Combate de Alcance contra orcs

Amante do Mar – +2 de bônus para todos os testes físicos feitos no mar.

Por: minasmorgul

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ago 22

Responsáveis por conduzir as embarcações por mares tranqüilos nas longas jornadas, com habilidade nas mais terríveis batalhas, são eles que dão o rumo às embarcações, sendo uma das figuras mais importantes dentro do navio.. 

Aventuras 

O Navegador passa a maior parte do tempo dentro do navio, estudando mapas náuticos, fazendo cálculos, além de claro, conduzir o navio em alto mar ou nos grandes rios da Terra-Média. Eles são sempre vozes ativas nas principais decisões dentro de um navio. Quando não estão no navio suas habilidades também são importantes aos seus companheiros, já que costuma ser o membro mais compenetrado e ponderado de sua equipe. 

Formação 

Os Navegantes são formados em grandes escolas náuticas onde aprendem muita teoria e desenvolvem muitos conhecimentos práticos. Eles são disputados pelos capitães de navios e chefes de expedições, sendo valorados em seus reinos como o ápice do conhecimento e da formação técnica. Eles quase sempre iniciam como Navegantes, mas existem raros Mestres de Sabedoria que se aventuram nesta profissão. 

Informações de Jogo 

Para ser um Navegador é preciso ter: Observar 9+, Arte Naval 4+, Noção do Clima 5+ e Espírito 8+

Perícias de Ordem

As perícias de Ordem do Navegador: Observar, Arte Naval, Ofício, Debater, Noção do Clima, Língua, Saltar, Saber, Nadar, Dissimulação, Sobrevivência, Rastrear 

Habilidades

Ao criar um Navegador você pode escolher uma opção dentre as habilidades especiais listadas a seguir: 

Manobra Evasiva

Isto é o dever do oficial de leme para manter o navio fora de perigo ou para encontrar uma posição mais vantajosa.
Efeito: Quando fizer uma manobra de combate, role um dado adicional (3d6) e mantenha os dois maiores resultados. A regra de re-rolar os 6 continua se aplicando.

Esconder-se em Águas Abertas

Marinheiros, através de muito estudo, prática e ou instinto são hábeis para usar as circunstâncias naturais como as costas e o tempo para sua vantagem, quando tentam ocultar seu navio.
Efeito: Quando no comando da embarcação ou no seu leme, o personagem confere +2 na NA do teste de Observar (Avistar) daquele que estiver tentando encontrar o navio.

Habilidoso ao Leme

Com sua visão aguda e instinto, o navio é manobrado através de pequenas e perigosas aberturas com bastante segurança e cuidado.
Pré-requisito: Arte Naval (Manejo de Barcos) 4+
Efeito: Quando o personagem está ao leme do navio, ele ganha um bônus de +2 para testes de manejo o barco. 

Olhos nas Estrelas

Embora qualquer um possa manter o barco em sua direção, um verdadeiro navegador tem a habilidade para usar as estrelas, pontos de referência, e outras técnicas para o guiar.
Pré-requisito: Saber: Astronomia 4+
Efeito: Quando um personagem fizer um teste de Arte Naval (Manejo de Barcos) ou Condutor ele ganha um bônus para o teste igual à metade de sua graduação em Saber: Astronomia, arredondado para cima.

Olhos Além da Tempestade

Após anos de desgastantes enfrentando tempestades horríveis e outros fenômenos do mar, um pequeno furacão não o preocupa mais como antes.
Pré-requisito: Noção do Clima 6+, Olhos Penetrantes.
Efeito: Quando fizer um teste de Arte Naval para guiar um barco durante uma tempestade, ignore metade das penalidades por condições do tempo e visibilidade.
Aprimoramento: Sim, apenas um. Uma vez atingida Noção do Clima 9+, ignore todas a penalidades por condições do tempo e visibilidade.

Rota Segura

O Navegador, quando não está no leme, ele fica fazendo os cálculos necessários para manter o navio em sua rota, para que não hajam surpresas desagradáveis, como aportar em mares do inimigo.
Pré-requisito: Saber: Astronomia 8+, Espírito 8+, Olhos nas Estrelas
Efeito: O Navegador tem o conhecimento de mapas náuticos e consegue estabelecer a melhor rota possível para uma viagem e utilizando-se dos equipamentos necessários é capaz de determinar exatamente onde está. Sempre que precisar realizar um teste para definir a sua rota, posição ou para corrigir erros ele ganha um bônus de +5.

Por: minasmorgul

Obs: As Habilidades de Ordem, exceto “Rota Segura” foram traduzidas das edições do Web Zine Halls of Fire

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