Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 30(+12)*, Percepção 07(+0), Força 28(+11)*, Vitalidade 18(+6), Espírito 05(0).
Reações: Vigor +11, Presteza* +12, Força de Vontade +0, Sabedoria +0.
Defesa: 22
Taxa de Deslocamento: 48 (voo)
Pericias: Combate com Armas: Armas Naturais (Garras) +24; Observar +8; Rastrear +8; Intimidar +12.
Vantagens: Esquiva, Cauteloso.
Habilidades Especiais: Arma Natural(Garras), Invulnerável (encantos com efeitos mentais, doenças, venenos e ar, armas perfurantes, contundentes e cortantes), Vulnerável (fogo), Invisível, Velocidade.
Tamanho: Imenso(7 Níveis de Ferimento, 3 níveis Sadios).
Saúde: 32
Equivalente de NA: 22
Habilidades Especiais Únicas
Rajada de Vento: O toque de um elemental do ar apagará tochas, fogueiras, lampiões e outras chamas expostas de origem mundana (não mágicas) menores que o elemental. Estas criaturas podem dissipar qualquer fogo mágico que toque como uma contra-mágica.
Tufão: O elemental é capaz de se transformar em um tufão uma vez a cada 20 rodadas, ele pode permanecer assim por até 5 rodadas. Na forma de tufão, o elemental ainda pode se mover normalmente. O tufão terá 1,5m de comprimento na base e até 9m de comprimento no topo, com 10m de altura. Uma criatura capturada pelo tufão precisará ser bem sucedido em um teste de presteza NA 20 ou será arremessada a 20m de altura(pág. 245 do Livro Básico).
Descrição
Uma massa de ar amorfa e mutável que às vezes toma a forma de homem, levantando as folhas das árvores e fazendo-as girar ao seu redor junto com uma nuvem de poeira quando deseja ser visto. Os elementais do ar são extremamente velozes e ágeis e adversários altamente difíceis pois não podem ser vistos
Historia
Não se sabe muito sobre os Elementais de Água, mas que apenas eles costumam afundar pequenas embarcações e afogar os desafortunados marinheiros.
Habitat
Eles são geralmente encontrados em em florestas profundas ou no topo de montanhas inacessíveis.
Sociedade
Eles são agressivos demais para viverem em sociedade, geralmente é possível encontrar apenas um deles em uma ampla área.
Uso
O Elemental do Ar é uma criatura muito forte, eles são mortíferos em combates aéreos, além de serem muito difíceis de serem atingidos e sofrerem dano.
Por: minasmorgul
Escrito por:Minas Morgul
\\ tags: Animais Cruéis, Elemental do Ar, Monstros, O Senhor dos Anéis RPG, RPG, Sistema Coda
 Elemental de Água
Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 22(+8)*, Percepção 07(+0), Força 28(+11)*, Vitalidade 21(+7), Espírito 05(0).
Reações: Vigor* +11, Presteza +8, Força de Vontade +0, Sabedoria +0.
Defesa: 15
Taxa de Deslocamento: 24
Pericias: Combate com Armas: Armas Naturais (Garras) +15; Observar +18; Sobrevivência(Rios) +10, Sobrevivência (Mares) +10; Rastrear +8.
Vantagens: Esquiva, Cauteloso.
Defeitos: Fúria da Batalha
Habilidades Especiais: Arma Natural(Garras), Armadura (21), Invulnerável (encantos com efeitos mentais, doenças, venenos e água), Resistência (armas perfurantes e cortantes).
Tamanho: Imenso(7 Níveis de Ferimento, 3 níveis Sadios).
Saúde: 32
Equivalente de NA: 20
Habilidades Especiais Únicas
Maestria Aquática: Um Elemental de Água recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e de dano quando ele e seu adversário estiverem em contato com a água. Caso o oponente esteja voando ou em terra firme o elemental sofre -5 de penalidade nas jogadas de ataque e de dano.
Enxurrada: O toque de um elemental da água apagará tochas, fogueiras, lampiões e outras chamas expostas de origem mundana (não mágicas) menores que o elemental. Estas criaturas podem dissipar qualquer fogo mágico que toque como uma contra-mágica.
Vórtice: Caso esteja submerso, o elemental é capaz de se transformar em um redemoinho uma vez a cada 20 rodadas, ele pode permanecer assim por até 5 rodadas. Na forma de vórtice, o elemental ainda pode se mover através da água normalmente. O vórtice terá 1,5m de comprimento na base e até 9m de comprimento no topo, com 10m de altura. Uma criatura capturada pelo vórtice precisará ser bem sucedido em um teste de presteza NA 20 ou começará a se afogar (pág. 245 do Livro Básico).
Descrição
Uma massa de água serpenteia e chicoteia suas extremidades, as ondas formam-se violentamente em sua base. Os elementais de água são extremamente violentos e ferozes. Eles não podem se afastar a mais de 60m do volume de água de onde surgiram.
Historia
Não se sabe muito sobre os Elementais de Água, mas que apenas eles costumam afundar pequenas embarcações e afogar os desafortunados marinheiros.
Habitat
Eles são geralmente encontrados em rios ou lagos subterrâneos e mais raramente no oceano profundo.
Sociedade
Eles são agressivos demais para viverem em sociedade, geralmente é possível encontrar apenas um deles em uma ampla área.
Uso
O Elemental da Água é uma criatura muito forte, certamente caso seus jogadores enfrentem-no passarão por um grande sufoco.
Por: minasmorgul
Escrito por:Minas Morgul
\\ tags: Elemental de Água, Monstros, O Senhor dos Anéis RPG, Sistema Coda
 Elemental de Fogo
Atributos: Porte 07(+0), Agilidade 16(+5)*, Percepção 07(+0), Força 20(+7)*, Vitalidade 16(+5), Espírito 04(0).
Reações: Vigor +5, Presteza +5*, Força de Vontade +0, Sabedoria +0.
Defesa: 15
Taxa de Deslocamento: 24
Perícias: Combate com Armas: Armas Naturais (Garras) +13; Observar +18; Sobrevivência(Subterrâneo) +6; Rastrear +8.
Vantagens: Esquiva, Cauteloso.
Defeitos: Fúria da Batalha
Habilidades Especiais: Arma Natural(Garras), Armadura (12), Invulnerável (encantos com efeitos mentais, doenças, venenos e fogo), Resistência (armas perfurantes e cortantes), Vulnerável (água).
Tamanho: Imenso(7 Níveis de Ferimento, 3 níveis Sadios).
Saúde: 21
Equivalente de NA: 20
Habilidades Especiais Únicas
Incendiar: O Elemental do Fogo quando atinge algum personagem ou objeto inflamável, inflinge além do dano normal do golpe, dano por fogo, graças às chamas de seu corpo. Os alvos atingidos por seus golpes deverão obter um sucesso no teste de presteza NA 20 ou pegarão fogo. As labaredas duram 1d6 rodadas, o alvo sofrerá 6d6+18 de dano por fogo, sem contar o dano das garras. O personagem pode tentar apagar o fogo, conforme as regras do Livro Básico (págs. 245 e 246). Os personagens que tentarem atacar desarmados o elemental sofrerão os mesmos efeitos, como se tivessem sido atacadas por ele.
Imolação: O Elemental do Fogo é permanentemente cercado por chamas. Todas as criaturas em um raio de 3 metros sofrem 1d6 pontos de dano por fogo, a cada rodada. Essas chamas iluminam 18 metros de distância.
Descrição
Como uma coluna de chamas ambulantes desliza sobre o solo parecendo emanar de um foco central humanóide. Como um inferno vivo, a dança de calor e chamas da criatura faz tudo o que toca arder em labaredas. Os elementais do fogo são rápidos e ágeis. O mero toque de seus corpos ardentes é o suficiente para incendiar a maioria dos meteriais. Um elemental de fogo é incapaz de entrar na água ou qualquer outro líquido não inflamável. Uma porção de água será uma barreira intransponível, exceto se o elemental puder saltá-la ou superá-la de outra forma.
História
Não se sabe muito sobre os Elementais do Fogo, mas que apenas eles são mais um dos perigos que se encontram próximos de vulcões, por azar, alguns Anões descobriram isso ao se instalarem em lugares assim. .
Habitat
Eles são geralmente encontrados nas proximidades de vulcões.
Sociedade
Eles são agressivos demais para viverem em sociedade, geralmente é possível encontrar apenas um deles em uma ampla área.
Uso
O Elemental do Fogo é uma criatura muito forte, certamente caso seus jogadores enfrentem-no algum personagem irá morrer, fora que o grupo irá perder diversos itens em razão das labaredas. Mas ele não é forte o suficiente para ser um desafio final. Uma forma de usá-lo que deixará todos em pânico é junto com as condições de calor extremo (págs. 245 e 246).
Por: minasmorgul
Escrito por:Minas Morgul
\\ tags: Elemental de Fogo, Monstros, O Senhor dos Anéis RPG, RPG, Sistema Coda
 Elemental da Rocha
Atributos: Porte 08(+1), Agilidade 03(-1), Percepção 08(+1), Força 30(+12)*, Vitalidade 30(+12)*, Espírito 04(0).
Reações: Vigor +12, Presteza +1, Força de Vontade +1, Sabedoria +1.
Defesa: 9
Taxa de Deslocamento: 24
Pericias: Combate com Armas: Armas Naturais (Garras) +13; Observar +18; Sobrevivência(Subterrâneo) +6; Rastrear +8.
Vantagens: Corpo Fechado, Resistente.
Defeitos: Fúria da Batalha
Habilidades Especiais: Arma Natural(Garras), Armadura (24), Escavação (rocha e terra), Invulnerável (encantos com efeitos mentais, doenças, venenos e fogo), Resistência (armas perfurantes e cortantes), Vulnerável (água).
Tamanho: Imenso(7 Níveis de Ferimento, 3 níveis Sadios).
Saúde: 42
Equivalente de NA: 20
Habilidades Especiais Únicas
Golpe Avassalador: O Elemental da Rocha quando atinge algum personagem com duas ou mais categorias de tamanho inferior do que a dele é capaz de arremessar o oponente até 10m. Para evitar ser arremessado o alvo deve ser bem sucedido em um teste de Presteza com NA igual ao dano causado pelo Elemental. Caso atinja algum objeto ou outra criatura após ser arremessado, role o dano adicional equivalente a uma queda da altura de 10m (Livro Básico pág. 245).
Maestria Terrestre: Um Elemental da Rocha recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e de dano quando ele e seu adversário estiverem em contato com o solo. Caso o oponente esteja voando ou nadando o elemental sofre -5 de penalidade nas jogadas de ataque e de dano.
Mobilidade na Terra: O Elemental da Rocha consegue movimentar-se perfeitamente em superfícies rochosas e na terra, bem como dentro delas, o elemental é incapaz de movimentar-se dentro ou pela água.
Descrição
Como uma coluna ambulante, a criatura ergue-se sobre as suas dias pernas indistintas, formadas por rochas e terra, balançando os seus braços como clavas de pedras afiadas, a cabeça amorfa volta-se cegamente em uma direção. Os Elementais da Rocha são imensamente fortes e resistentes, capazes de reduzir qualquer coisa em seu caminho a ruínas. Historia Não se sabe muito sobre os Elementais das Rochas, mas que apenas eles são uma enorme dor de cabeça para os anões no interior de suas minas. Durante muitos anos eles foram descobertos por acaso, na realidade um péssimo acaso, já que são extremamente fortes para a maioria dos guerreiros, até mesmo para os resistentes anões. Habitat Eles são geralmente encontrados nas profundezas das montanhas, em minas abandonadas pelos anões.
Sociedade
Eles são agressivos demais para viverem em sociedade, geralmente é possível encontrar apenas um deles em uma ampla área.
Uso
Se você for um narrador que gosta de ver os seus jogadores sofrerem e suarem a camisa pra derrotar algum desafio, o Elemental da Rocha é ideal. Ele é altamente resistente a dano, poucas magias podem feri-lo, os jogadores vão demorar muito para descobrirem a fraqueza dele, fora isso ele bate muito forte (seu dano normal é de 1d6+12, sem contar o golpe avassalador). Use esta criatura em um confronto de tudo ou nada contra os personagens, mas não como o último desafio.
Por: minasmorgul
Escrito por:Minas Morgul
\\ tags: Elememental da Rocha, Elemental, Monstros, O Senhor dos Anéis RPG, Sistema Coda
Atributos: Porte 16(+5)*, Agilidade 12(+3), Percepção 16(+5), Força 6(+0), Vitalidade 18(+6), Espírito 18(+6)*.
 Um Observador com raiva, muita raiva.
Reações:
Vigor +7, Presteza +5, Força de Vontade +9*, Sabedoria +5.
Defesa: 13
Taxa de Deslocamento: 18
Pericias: Combate com Armas: Armas Naturais (Presas) +4; Combate de Alcance: Armas Naturais(Raios Ópticos) +13; Observar(Avistar) +18; Sobrevivência(Subterrâneo) +6; Rastrear +8; Esquadrinhar +12; Saber: Magia +6.
Vantagens: Visão Noturna(2), Certeiro, Olhos Penetrantes, Incansável, Cauteloso, Resoluto, Obstinado
Defeitos: Arrogante
Habilidades Especiais: Arma Natural(Raios Ópticos e Presas), Ataque à Distância (Raios Ópticos), Ataques Múltiplos, Lançar Encantos Sentido Extraordinário (visão), Vôo, Visão 360°, Cone Antimagia.
Tamanho: Grande(6 Níveis de Ferimento, 2 níveis Sadios).
Saúde: 18
Equivalente de NA: 16
Habilidades Especiais Únicas
Visão 360°: O Observador nunca é surpreendido, ele sempre obtêm sucesso automático nos testes de observar para evitar ser atacado de surpresa (pág. 227 do Livro Básico).
Cone Antimagia: O grande olho central do Observador, enquanto estiver aberto, emitirá constantemente um cone de 45m, em cuja área nenhum encanto ou habilidade mágica de qualquer criatura ou item funcionará, até mesmo os do próprio Observador.
Raios Ópticos: O Observador possui pequenos olhos na ponta de cada um dos seus dez tentáculos. Cada olho emite um tipo de raio diferente, similar a um encantamento ou feitiço. Cada raio possui o alcance de 45m e a NA para as reações (caso haja possibilidade) é 17 e sempre em que o encanto ou feitiço exigir um teste resistido de perícia assuma como valor base de graduação da referida perícia também 17. Os raios ópticos incluem:
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Comandar: O Observador utiliza este feitiço no início do confronto para confundir os seus adversários, ordenando que fiquem de fora do combate ou que contenham seus aliados.
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Estilhaçar Armas Brancas: O Observador utiliza este feitiço para desarmar os guerreiros mais perigosos.
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Raio: O observador utiliza este encanto como um ataque direto.
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Rajada de Feitiçaria: O observador utiliza este feitiço como um ataque direto.
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Evocar Medo: O observador prefere usar este raio no início do combate contra os guerreiros.
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Encanto de Contenção: O observador utiliza este raio quando deseja que algum oponente poderoso ou que seja capaz de lançar encantos não participe do combate.
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Sono: O observador prefere utilizar este raio contra guerreiros, para deixá-los fora do combate por alguns momentos, bem como, atrasar os outros adversários que tentarão acordar o seu companheiro.
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Clarão Ofuscante: Este raio é reservado para os adversários que atacam à distância, para deixá-los momentaneamente fora do combate.
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Transformação: O observador utiliza este raio contra os adversários que são capazes de lançar encantos, geralmente transformando-os em algo que não o incomode por muito tempo.
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Punho do Mago: Com este raio o observador é capaz de mover, erguer ou arremessar objetos como se tivesse força 25.
Descrição
Um Observador possui o corpo em formato esférico com mais ou menos 3m de diâmetro, possuindo um grande olho central e uma enorme boca cheia de dentes pontiagudos, de seu corpo projetam-se dez tentáculos onde em cada um há um olho menor.
Historia
Não se sabe muito sobre os Observadores, mas que apenas eles têm se mantido distantes dos conflitos que ocorrem na superfície. As raças que mais tiveram contatos com eles foram os anões e os orcs, ambos contam que foram expulsos de seus lares por hordas de observadores enfurecidos, nestes confrontos os anões tiveram mais vantagens, embora tais embates sejam bastante raros.
Habitat
Os observadores são geralmente encontrados em cavernas e em áreas subterrâneas, alguns dizem que existe uma colônia deles em alguma parte de Moria, todavia é um grande azar encontrar uma rede de cavernas infestadas de observadores.
Sociedade
Eles são agressivos, detestáveis, ambiciosos e orgulhosos, atacam e dominam outras criaturas sempre que possível, geralmente orcs. Eles odeiam todas as criaturas que sejam muito diferentes deles. Por conta disso sua sociedade não costuma ser muito grande, geralmente, no máximo há entre 40 e 50 indivíduos no máximo.
Uso
Os observadores são inimigos terríveis de serem enfrentados em suas cavernas, um encontro com um único observador já é um grande desafio, vários então é um verdadeiro terror. Use-os como confronto de alto nível ou quando quiser impor um desafio realmente complicado para os jogadores.
Por: minasmorgul
Escrito por:Minas Morgul
\\ tags: Beholder, Monstros, Observador, RPG, Senhor dos Anéis RPG
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