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Eles são mágicos extremamente especializados em um tipo de magia especial que são as runas. Eles a usam para deixar sua inscrição mágica em diversos objetos e locais, para proteção e às vezes para o ataque.
AVENTURAS:
Eles juntam-se aos grupos como forma de adquirir algum conhecimento a mais sobre magias, além da oportunidade de angariar tesouros para construir itens com runas mais poderosas.
FORMAÇÃO:
Eles geralmente são mágicos, alguns têm origem como artífices, mas acabam tornando-se mágicos para aprimorar suas habilidades de confeccionar itens. Dificilmente membros de outras ordens tornar-se-iam um Mestre das Runas;
INFORMAÇÕES DE JOGO
Para ser um Mestre das Runas é preciso ter: Elfo ou Anão, Espírito 12+, Lançar Encantos, Método de Encantamento: Runas, Mestre e Saber: Magia 10+.
Perícias de Ordem
Avaliar, Debater, Saber, Metalurgia, Ofícios, Observar, Persuadir, Alvenaria, Inquirir.
HABILIDADES
Inscrever Runas: O Mestre das Runas é capaz de imbuir qualquer objeto ou área com suas runas mágicas.
Efeito: O personagem pode inscrever um encanto como uma runa em um objeto ou em uma área, este encanto será ativado mediante uma condição pré-determinada, como a área ser invadida por orcs, a espada ser desembainhada. Apenas uma runa pode ser inscrita em um objeto pequeno ou médio, como um prato ou um cajado. Mais runas podem ser inscritas em objetos ou áreas maiores, que possuam ao menos dois metros ou um metro quadrado. Runas nunca podem ser inscritas em criaturas vivas.
Inscrição Esmerada: O Mestre das Runas possui uma habilidade especial para entalhar runas em algum objeto.
Efeito: O personagem ao inscrever alguma runa precisa realizar um teste de Ofícios: Entalhar Madeira, Caligrafia, Entalhar Pedras ou Entalhar Metal, a NA do teste equivale ao NA para soltar o encanto +10. Com esta habilidade o Mestre das Runas recebe um bônus de +1 nos testes para entalhar as runas que deseja.
Pré-Requisito: Ofícios: Entalhar Madeira, Caligrafia, Entalhar Pedras ou Entalhar Metal 5+.
Aperfeiçoamento: Cada vez que o Mestre das Runas adquire esta habilidade ele ganha um bônus de +1, até no máximo +5.
Poder das Runas: Os encantos conjurados através dos poderes das runas são mais poderosos do que os feitos por outros mágicos.
Efeito: Sempre que algum adversário tentar conjurar um contra encanto para cancelar alguma runa entalhada pelo personagem ele ganha um bônus de +5 no teste de Porte.
Pré-Requisito: Inscrever Runas e Inscrição Esmerada.
Traçar Runas no Ar: O personagem não precisa mais usar algum objeto para inscrever suas ruas, ele pode fazer no próprio ar.
Efeito: O personagem pode inscrever suas runas no próprio ar, não precisando usar qualquer objeto. Utilizar esta habilidade o encanto conjurado têm o seu tempo de execução dobrado em razão das intrincadas inscrições que devem ser feitas.
Pré-Requisito: Inscrever Runas, Inscrição Esmerada, Porte 10+ e Espírito 10+.
Combinar Runas: As runas criadas pelo personagem podem ser misturadas para criarem efeitos mágicos diferentes.
Efeito: Funciona de forma similar aos efeitos de combinar encantos (pág. 170 do Livro Básico), com a diferença que a dificuldade para entalhar os encantos aumenta em 5 (mesmo utilizando a habilidade de traçar runas no ar). Esta habilidade possibilita colocar mais de um efeito mágico em uma runa inscrita em um objeto.
Pré-Requisito: Inscrever Runas, Inscrição Esmerada e Porte 10+.
Por: minasmorgul


