out 03

As armas abaixo são criações do povo anão para combater as principais ameaças que os afligem, como os orcs e dragões. Elas foram baseadas nas encontradas no Livro do Jogador de D&D 3,5 e no Livro Completo do Guerreiro, também de D&D 3,5.

Estas armas somente poderão ser compradas em redutos anões e nas suas principais cidades, dificilmente um anão venderia ou daria uma arma deste tipo a alguém não pertencente a sua raça, principalmente se for um elfo.

Qualquer personagem de raça diferente das dos Anões sofre uma penalidade de -4 ao tentar utilizar uma arma deste tipo.

ARMA

DANO

BÔNUS DE DEFESA

TAMANHO

PESO

PREÇO

Machado de Guerra Anão

2d6+6

1

M

3kg

3PP

Ugrosh Anão

1d6+4/1d6

2

G

11kg

7PP

Machado Broquel

1d6

3

M

2kg

2PP

Seta Perfurante

1d6+3

-

P

1kg (10 setas)

10 PP (10 setas)

Machado Múltiplo

3d6+5

-

G

20kg

15 PO

machado de guerra anãoMachado de Guerra Anão: Um machado de guerra anão é muito grande para ser usado com uma única mão sem um treinamento especial; por isso os Anões desde jovens treinam o seu uso. Um personagem de tamanho Médio é capaz de utilizar um machado de guerra anão com as duas mãos. Um personagem Grande será capaz de empunhá-lo como uma única mão. Os anões podem usar o machado de guerra anão com uma ou duas mãos sem qualquer penalidade.

ugroshUrgrosh Anão: Um urgrosh anão é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas. A extremidade do machado do urgrosh é uma arma cortante que causa 1d6+4 pontos de dano. A extremidade da lança é uma arma perfurante que causa 1d6 pontos de dano. O personagem pode usar qualquer lado como arma primária. A outra será a arma da mão inábil. A criatura que empunhar um urgrosh anão em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada.

Se o personagem estiver usando uma ação preparada contra uma Investida, ele causa o dobro do dano se obtiver sucesso contra o atacante, mas ele precisará utilizar a extremidade da lança nessa manobra. Um urgrosh também é chamado de lança-machado.

machado escudoMachado Broquel: O machado broquel parece com um escudo normal, mas as bordas dele são bastante afiadas, permitindo que o seu usuário utilize-o como um machado. Ela é uma arma bastante eficiente para ser usada na mão inábil, como arma secundária.

Seta Perfurante: São setas para bestas, mas sua ponta em formato especial é capaz de perfurar a maioria das armaduras dos orcs. Ela ignora 2 pontos de armadura quando atinge um alvo protegido por qualquer tipo de armadura.

Isso deve doer um bocadinho.

Isso deve doer um bocadinho.

Machado Múltiplo: Eles são peças raras, caras e altamente mortais. Consiste eu um machado com diversas lâminas postas lado a lado em um cabo de formato cilíndrico e longo. Somente conseguem empunha-lo personagens com força 12 ou superior. Eles são armas de duas mãos.

Por: minasmorgul

ARMA

DANO

BÔNUS DE DEFESA

TAMANHO

PESO

PREÇO

Machado de Guerra Anão

2d6+6

1

M

3kg

3PP

Ugrosh Anão

1d6+4/1d6

2

G

11kg

7PP

Machado Broquel

1d6

3

M

2kg

2PP

Seta Perfurante

1d6+3

-

P

1kg (10 setas)

10 PP (10 setas)

Machado Múltiplo

3d6+5

-

G

20kg

15 PO

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , ,

ago 21

Katar: Dano: 2D6+4; Bônus de Defesa: 0; Tamanho P; Peso: 1kg; Preço: 3PP. 
Descrição: Este terrível punhal de aço é usado para estocar. Ele parece uma adaga longa com uma empunhadura quadrada feita especialmente para dar mais segurança na hora do ataque. Essa arma é muito usada por assassinos. 

Faca de Punho: Dano: 2D6+4; Bônus de Defesa: +1; Tamanho: P; Peso: 1,5kg; Preço: 2PP. 
Descrição: Estas armas são usadas ao redor do punho e serve tanto para ataque quanto para defesa, e muitos usam aos pares. A arma é feita em forma de circulo e encaixa no punho usuário. Muitos orcs e tribos bárbaras usam estas armas. 

Faca de Anel: Dano: 2D6+2; Bônus de Defesa: +1; Tamanho: P; Peso: 0,5kg; Preço: 2PP. 
Descrição: Faca usadas por tribos bárbaras para atacar e abrir caminho no mato. Consiste de um facão com um anel preso no seu cabo(por favor, não pense em fazer um Wolverine em Senhor dos Anéis!!) 

Chakam: Dano: 2D6+2, QR/C/M/L/E+C: 5/15/30/45/+5; Peso: 0,7kg; Preço: 2 PP, 3DP 
Descrição: Disco com uma borda afiadíssima que pode ser arremessada girando no dedo(penalidade de -2 na jogada de ataque) ou então como se fosse um “freesbee”(aquele disco de jogar na praia). É usado por alguns hobbits Tûk.

Por: Rbetaum

Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags: ,

ago 21
Item

Preço (Condado/Bri)

Preço (Valle)

Preço (Minas Tirith)

Peso

EQUIPAMENTO DE VIAGEM

Tenda p/ 1 pessoa 35 dc 40 dc 40 dc 1kg
Tenda p/ 2 pessoas 40 dc 50 dc 50 dc 2,5kg
Tenda p/ 3 Pessoas 50 dc 60 dc 60 dc 4kg
Mochila de Viagem 80 dc 95 dc 95 dc 1,5kg
Cantil 15 dc 20 dc 20 dc 0,5kg
Panelas p/ Viagem 35 dc 45 dc 45 dc 2kg
Corrente 3m 20 dc 25 dc 25 dc 1 kg
Escada 3m 5 dc 10 dc 10 dc 10 kg
Espelho de Metal 1 dp 1 dp 1 dp 250 g
Óleo (500ml) 30 dc 40 dc 35 dc 0,5kg
Frasco de vidro 3 dc 5 dc 4 dc *
Papel (folha) 50 dc 60 dc 60 dc *
Saco (vazio) 2 dp 5 dp 3 dp 250 g
Pederneira e Isqueiro 1 dp 1 dp 1 dp *
Tinta (vidro 30ml) 4 dp 5 dp 5 dp *
Tocha 4 dc 5 dc 5 dc 0,5kg
Agulha de Costura 1 dc 1dc 1 dc *

INSTRUMENTOS DE ORDEM E KITS P/ PERÍCIAS

Kit p/ Escalada 50 dc 30 dc 35 dc 12kg
Kit p/ Pesca 15 dc 25 dc 20 dc 1kg
Kit p/ Gatunos 1 dp, 50 dc 1dp, 20 dc 1dp, 5dc 1kg
Kit p/ Marcenaria 20 dc 30 dc 30 dc 5kg
Kit p/ Primeiros Socorros 20 dc 20 dc 20 dc 0,5kg
Kit Disfarces 50 dc 45 dc 50 dc 3kg
Ampulheta 3 dp 5 dp 5 dp 0,5kg
Instrumento Musical 5 dp 7 dp 7dp 1,5kg

* Peso desprezível

Por minasmorgul

Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags:

ago 21

TABELA 1.1 – ARMAS

Todos os Equipamentos a seguir, são de cultura élfica.

Armas de Combate

Arma

Dano

Bônus de Defesa

Tamanho

Peso

Preço

Ancris (faca longa)

2d6+3

+0

M

0,5kg

2PP, 2dp

Farithivago (Espada curta)

2d6+4

+1

M

1,25kg

2PP, 2dp

Raenivago (Espada longa)

2d6+5

+2

M

2kg

3PP

Dagnivago (Espada Larga)

3d6+3

+1

M

4kg

3PP, 2dp

Vagineldo (lança)

2d6+4

+0

G

3kg

2PP, 2dp

Armas de Alcance
Alcance (Em Metros)

Arma

Dano*

QR/C/M/L/E + C

Peso

Preço

Flecha, elfíca

2d6+3

Ver “Arco”

1 Kg

1PP / 20

Erincu (arco curto)

Ver “Flecha”

5/30/60/120/ +3

1kg

1PP, 3dp

Cuilith (arco longo)

Ver “Flecha”

5/35/70/185/ +35

1,5kg

2PP, 1dp

TABELA 1.2 – Armaduras & Escudos

Tipo de Armadura

Peso

Dano Absorvido*

Cultura

Preço

Couro

3,5kg

3 (4)

Todos (Nandoriano)

1PP, 3dp

Cota de Malha (corselete)

10kg

6 (5)

Nandoriano, Sindariano

4PP, 3dp

Cota de Malha (com placas)

12,5kg

7

Sindariano

6PP, 3dp

Cota de Malha (corselete)

15kg

7 (6)

Noldoriano

6PP, 3dp

Cota de Malha (com placas)

17,5kg

8

Noldoriano

7PP, 3dp

Tipo de Escudo

Peso

Bônus de Defesa/Modificador de Ataque

Cultura

Preço

Broquel

0,5kg

+2 para defender/-2 para ataques à distância

Nandoriano

1PP

Pequeno

1,5 -2,5kg

+3 para defender/-3 para ataques à distância

Qualquer

3dp

Grande

2-4kg

+5 para defender/-4 para ataques à distância

Qualquer

1PP, 3dp

Armas

Ancris

O Ancris, ou cortador longo em Sindar, é comumente a faca longa vista entre os Eldar. Uma arma favorecida entre os arqueiros e uma arma secundária para guerreiros. A curvada lâmina possui 40cm. Legolas utiliza uma destas.

Farithivago

O Farithivago é uma arma de lâmina longa curvada É comumente usado por arqueiros, exploradores (os caçadores), e é a lâmina preferida para elfas. Também conhecido em sindar como a espada dos caçadores a lâmina tem 80cm é uma arma excelente para uso em cavalo. Arwen usa uma destas.

Raenivago

Esta arma é o resultado de 9000 anos de estudos élficos em lâminas. Originalmente concebido por Fëanor, é uma única arma afiada ligeiramente encurvada. A lâmina tem 120cm e é equilibrada para uso com uma ou duas mãos. Elrond possui uma espada assim.

Dagnivago

Estas grandes espadas de 160cm de lâmina são usadas com 2 mãos. Não é facilmente encontrada, exceto em tempos de guerra. Ela é muito usada por infantarias pesadas do oeste como os Noldor e os Sindar, dos reinos em exílio e Doriath. Também usado por elfos silvestres que são afetado pela cultura de Beleriand. Os elfos de Lindon, Imladris e Lothlorien equipam suas tropas com o Dagnivago.

Vagineldo

Esta grande arma de haste é usada em infantarias e tem algumas peculiaridades, elas possuem uma lâmina na ponta um pouco curva, o que permite que não só use como perfuração, mas também pode-se cortar o adversário com ela. Normalmente elas possuem mais de 2,5m.

Erincu & Cuilith

Os arcos elfos são muito parecidos com os arcos normais, exceto pelo modo de fabricação que os torna mais resistentes e possibilita o ganho da força do usuário no dano de sua flecha.

Armaduras

Armaduras Nandorianas – O Nandor não foram grandes conhecedores da metalurgia quanto seus familiares das terras do oeste. Foi buscando conhecimento com os sindar que eles começaram seus estudos em blindagens, principalmente depois das grandes perdas que sofreram nas grandes batalhas das primeiras e segundas eras. Eles preferiram empregar táticas rápidas, deixando as armaduras mais leves e confortáveis. Suas armaduras permanecem com a base de couro e reforçadas com leves tiras de aço. Depois, eles aprenderam a produzir ótimos corseletes de malha de surpreendente leveza e proteção equivalente aos mais pesados. Finalizando, os escudos Nandorianos são uma excelente escolha de proteção. Na terceira era são achados arsenais de Nandor nos reinos de Tharanduil e Lothlorien.

Armaduras Sindarianas – Antes da chegada dos Noldor das terras santificadas do oeste, os Sindar confiaram nos anões de Nogrod e Belgost para a confecção de suas armaduras. Como tempo, progredido, os Sindar ferreiros cresceram em habilidade e começaram a desafiar a superior habilidades dos anões. Isto poderia ser considerado um resultado do contato com os grandes artesãos do Noldor ou devido ao contato continuo com o anões. Em eras posteriores em que o Sindar começaram a produzir corseletes de malha armaduras de adequadas para seu de peso leve sem o sacrificar a flexibilidade ou movimento. Hoje você poderia encontrar malhas élficas em terras como Tharanduil e Lothlorien e algumas florestas do Norte.

Armaduras Noldorianas – Os ferreiros dos Noldor são os maiores artesãos da Terra Média. Devido ao tempo gasto em Valinor, debaixo do tutela do Vala Aûle, eles são lendários na compreensão mágica de metalurgia. Ferreiros de Noldor produzem o mais claro e o mais forte blindagem na Terra Media. Só os artesões anões de antigas eras produziram proteções com a mesma habilidade dos Noldor. Na terceira era da Terra Média alguns Noldor ainda são achados em Imladris (Valfenda) e Mithlod (Portos Cinzentos). Alguns poucos artesãos de Eregion (Hollin) ainda vivem em Lothlorien.

TABELA 1.3 – EQUIPAMENTOS ÉLFICOS

Item

Preço(Valfenda)

Preço(Lórien)

Preço(Floresta das Trevas)

Peso(kg)

Animais e Veículos        
Barco

2dp

1dp

1dp, 10dc

20

Corcel Élfico

5PP

6PP

5PP, 2dp

-

Sela e Arreios

1dp

1dp, 10dc

90dc

8

Comida e Bebida

 

 

 

 

Comida Élfica

 

 

 

 

Boa, 1 semana

3dp

3dp

2dp, 20dc

-

Comum, 1 semana

1dp

90dc

80dc

6

Provisões de viajem, II

30dp

30dp

25dp

3

Lembas

2dp

2dp

1dp, 80dc

0,3

Miruvur

 

 

 

 

Por copo

80dc

50dc

50dc

-

Um frasco

1PP

3dp

3dp, 50dc

1,5

Alojamento

 

 

 

 

Estalagem boa

1dp

1dp

1dp

-

Estalagem comum

50dc

50dc

40dc

-

Miscelânea

 

 

 

 

Cobertor

30dc

25dc

20dc

1,5

Corda, 15m

60dc

30dc

40dc

4

Lanterna

50dc

40dc

40dc

1

Roupas élficas, comum

1dp

1dp

1dp

1

Roupas élficas, viagem

1dp

1dp

1dp

0,8

Roupas Noldorianas

4dp

4dp

4dp

1,8

Roupas Sindarianas

2dp

2dp

1dp, 80dc

1,5

Mantos Élficos

1do

4PP, 3dp

1do

0,5

Poções

 

 

 

 

Antídoto

4PP

3PP, 3dp

4dp

0,08

Poção de Vigor

2PP

1PP, 2dp

1PP,1dp

0,08

Poção de Recuperação

2dp

1dp

1dp

0,08

Por Matheus Scheffer

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