A regra do manual básico determina que para fazer um encantamento é necessário um teste de Vigor, considera que canalizar a energia mística necessária para fazer um encantamento é um ...
Raça: de Além-mar Habilidades Raciais: Imutabilidade Atributos: Porte 16(+5)*,Agilidade 10(+2),Percepção 13(+3),Força 10(+2),Vitalidade 10(+2),Espírito 15(+4)* Reações: Vigor +4,Presteza +5,Força de Vontade +7*,Sabedoria +5 Ordem: mágico, mago Habilidades de Ordem: Lançar Encantos 15, Perito em Magia (Invocação ...
Raça: de Além-Mar Habilidades Raciais: Imutabilidade Atributos: Porte 18(+6)*, Agilidade 13(+3), Percepção 16(+5), Força 13(+3), Vitalidade 13(+3), Espírito 18(+6)* Reações: Vigor +8, Presteza +6, Força de Vontade +11*, Sabedoria+10 Ordem: Mágico, Mago Habilidades de Ordem: ...
Raça: de Além-Mar Habilidades Raciais: Imutabilidade Atributos: Porte 19(+7)*, Agilidade 13(+3), Percepção 18(+6), Força 14(+3), Vitalidade 14(+3), Espírito 19(+7)* Reações: Vigor +10, Presteza +8, Força de Vontade +15, Sabedoria +13 Ordem: mágico, mago Habilidades de ...
Broche da Grande Sorte Este broche feito de bronze, no formato de um trevo de quatro folhas foi o presente de um grande nobre de Gondor a um navegante que ...
Anel do Druida Descrição: São Anéis de metal de um verde água quase transparente, com uma esmeralda perfeitamente polida. História: Foram criados três destes anéis. Um para um dúnedain druida de ...
Caneta Mágica Uma caneta criada pelos noldor, pouco depois da criação do um anel, esta caneta ficou oculta entre os noldor, sendo hoje a sua existência conhecida por poucos. Esta caneta ...
‘‘Três Anéis para os Reis-Elfos sob este céu “.... com essas oito palavras, J.R.R Tolkien começa os alicerces de uma aventura épica sobre os majestosos Anéis do Poder e sobre ...
A caixa mágica é um item criado pelos anões.Uma caixinha,de cores variadas,que quando aberta provoca uma luz cegante.Essa luz equivale ao encanto Clarão Ofuscante.Pode ser considerado até um brinquedo ...
Dardo Elétrico Tempo de Execução:2 Alcance: Toque NA de Fadiga: 12 Duração: 1 minuto por ponto de Porte Custo:1 opção de encanto Requisito: Raio Método: Padrão Especialidade: Ar e Tempestade Efeito: com esta magia o encantador transforma um dardo ...
Respirar Debaixo d’Água Tempo de Execução: 1 Alcance: Toque Duração: 1 rodada por ponto de Porte NA de Fadiga: 10 Custo: 1 Opção de encanto Método: Padrão Especialidade: Água Efeito: o encantador pode tocar em uma criatura qualquer ...
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