nov 07

Elemental da Rocha

Elemental da Rocha

Atributos: Porte 08(+1), Agilidade 03(-1), Percepção 08(+1), Força 30(+12)*, Vitalidade 30(+12)*, Espírito 04(0).
Reações: Vigor +12, Presteza +1, Força de Vontade +1, Sabedoria +1.
Defesa: 9
Taxa de Deslocamento: 24
Pericias: Combate com Armas: Armas Naturais (Garras) +13; Observar +18; Sobrevivência(Subterrâneo) +6; Rastrear +8.
Vantagens: Corpo Fechado, Resistente.
Defeitos: Fúria da Batalha
Habilidades Especiais: Arma Natural(Garras), Armadura (24), Escavação (rocha e terra), Invulnerável (encantos com efeitos mentais, doenças, venenos e fogo), Resistência (armas perfurantes e cortantes), Vulnerável (água).
Tamanho: Imenso(7 Níveis de Ferimento, 3 níveis Sadios).
Saúde: 42
Equivalente de NA: 20

Habilidades Especiais Únicas
Golpe Avassalador: O Elemental da Rocha quando atinge algum personagem com duas ou mais categorias de tamanho inferior do que a dele é capaz de arremessar o oponente até 10m. Para evitar ser arremessado o alvo deve ser bem sucedido em um teste de Presteza com NA igual ao dano causado pelo Elemental. Caso atinja algum objeto ou outra criatura após ser arremessado, role o dano adicional equivalente a uma queda da altura de 10m (Livro Básico pág. 245).
Maestria Terrestre: Um Elemental da Rocha recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque e de dano quando ele e seu adversário estiverem em contato com o solo. Caso o oponente esteja voando ou nadando o elemental sofre -5 de penalidade nas jogadas de ataque e de dano.
Mobilidade na Terra: O Elemental da Rocha consegue movimentar-se perfeitamente em superfícies rochosas e na terra, bem como dentro delas, o elemental é incapaz de movimentar-se dentro ou pela água.

Descrição
Como uma coluna ambulante, a criatura ergue-se sobre as suas dias pernas indistintas, formadas por rochas e terra, balançando os seus braços como clavas de pedras afiadas, a cabeça amorfa volta-se cegamente em uma direção. Os Elementais da Rocha são imensamente fortes e resistentes, capazes de reduzir qualquer coisa em seu caminho a ruínas. Historia Não se sabe muito sobre os Elementais das Rochas, mas que apenas eles são uma enorme dor de cabeça para os anões no interior de suas minas. Durante muitos anos eles foram descobertos por acaso, na realidade um péssimo acaso, já que são extremamente fortes para a maioria dos guerreiros, até mesmo para os resistentes anões. Habitat Eles são geralmente encontrados nas profundezas das montanhas, em minas abandonadas pelos anões.

Sociedade
Eles são agressivos demais para viverem em sociedade, geralmente é possível encontrar apenas um deles em uma ampla área.

Uso
Se você for um narrador que gosta de ver os seus jogadores sofrerem e suarem a camisa pra derrotar algum desafio, o Elemental da Rocha é ideal. Ele é altamente resistente a dano, poucas magias podem feri-lo, os jogadores vão demorar muito para descobrirem a fraqueza dele, fora isso ele bate muito forte (seu dano normal é de 1d6+12, sem contar o golpe avassalador). Use esta criatura em um confronto de tudo ou nada contra os personagens, mas não como o último desafio.

Por: minasmorgul

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , ,

ago 22

Alguns mágicos especializam-se em determinado tipo de magia e a praticam da melhor forma possível. Alguns destes mágicos tornam-se magos, o que eleva seu poder de encantamento. Mas uns poucos tornam-se tão peritos em determinadas magias, mais especialmente as de elementos que tornam-se praticamente um com a magia da Terra-Média.
Seu poder atinge patamares pouco comuns em relação aos outros praticantes de magia, sendo capazes de feitos realmente impressionantes.
Aventuras
Os Encantadores Elementais buscam sempre oportunidades para aprimorar seus conhecimentos, seja em busca de alguma antiga biblioteca ou simplesmente praticando, preferencialmente contra servos do Inimigo.
Formação
Eles precisam estudar muito e praticar bastante para conseguirem tornar-se Encantadores Elementais, não existe nenhuma formação específica, apenas o estudo e a prática.
Informações de Jogo
Requisitos
Para se tornar um fiel você tem que ter Espírito +10, Porte +8, a Perícia Saber: Magia +10, não conhecer qualquer feitiço, Habilidade de Ordem: Perito em Magia em qualquer magia do elemento escolhido e Especialidade Mágica em qualquer elemento.
Perícias de Ordem
Avaliar (Esp), Cura (Esp), Debater (Esp), Discernimento (Esp), Inspirar (Prt), Inquirir (Prt), Intimidar (Prt), Língua (Esp), Noção do Clima (Per), Observar (Per), Saber (Esp)
Habilidades
Ao criar um Encantador Elemental você pode escolher uma das habilidades especiais a seguir:
Foco Elemental
O Encantador Elemental deve escolher um elemento, água, ar, fogo ou terra. Pelo menos metade de todos os encantos que escolher a partir deste momento devem ser ligados a este elemento. Sempre que ele for conjurar um encanto relacionado ao elemento escolhido receberá um bônus de 2 no teste de fadiga e sempre que o encanto tiver alguma variável de tempo, alcance, dano ou bônus, adicione 2 a esta variável.
Lançar Encantos
Esta habilidade permite a um Encantador Elemental lançar encantos da mesma forma que um mágico ou mago. Cada vez que um Encantador Elemental comprar esta habilidade ele ganha 5 opções de Encantos para adquirir novos encantos e aperfeiçoar aqueles que ele já conhece.
Requisitos: Foco Elemental.
Aperfeiçoamento: Um Encantador Elemental pode comprar esta habilidade mais de uma vez, adquirindo a cada vez, mais cinco opções de encantos.
Perito em Magia Elemental
Como a habilidade dos Mágicos Perito em Magia (pág. 90 do Livro Básico). Caso o personagem já tenha a habilidade Perito em Magia, seus efeitos serão cumulativos.
Requisitos: Lançar Encantos.
Resistência ao Elemento
Os Encantadores Elementais possuem resistência ao elemento por ele escolhido. Ele ignora até 5 pontos de dano ou 5 de penalidade imposta por qualquer condição pelo elemento por ele escolhido.
Requisito: Foco Elemental
Por: minasmorgul

Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags: ,