mar 10

Aventura que será jogada no evento,  Sob a Torre Solitária.

Aventura que será jogada no evento, Sob a Torre Solitária.

Todos querem fazer de sua aventura um momento único, com habilidades supreendentes, poderes extraordinários e situações épicas. Não é o bastante para os seus jogadores – e também não para o Mestre – apenas as classes e raças básicas que já vem no livro básico, o Livro do Jogador I. Para tanto a Wizards of The Coast lançou no ano passado, o Livro do Jogador II, com algumas novas classes e raças suplementares, que incrementam ainda mais o jogo na mais nova edição do sistema de RPG mais jogado do mundo.

Este ano teremos mais três livros básicos complementares: os livros-III. O primeiro destes livros é o Livro do Jogador III. Livro este que trará algumas novas raças, como os wilders e githzerai, e classes, como os psions, além de trazer a opção de personagens híbridos.

E, para começar a temporada de eventos do ano, temos dia 20 de Março de 2010, o evento comemorativo ao lançamento do Livro do Jogador III, o Dia Mundial de D&D: Livro do Jogador III. No dia 20 de Março (sábado), a Equipe Cariri RPG traz, em conjunto com a Wizards of the Coast e apoio da Devir Livraria, o Dia Mundial de D&D: Livro do Jogador III, e se Tymora nos ajudar, o Livro do Jogador II traduzido pela Devir.

Centro Cultural Araripe, o local do evento.
Centro Cultural Araripe, o local do evento.

O local é velho conhecido dos jogadores de RPG do Cariri: O Centro Cultural Araripe, ou popularmente conhecido como RFFSA, em frente a Praça Cristo Rei (último ponto de parada de ônibus intermunicipal – essa estrutura da foto ao lado) na cidade de Crato – Ceará, a partir das 10h da manhã.

A aventura para este Dia Mundial se chama Sob a Torre Solitária, foi feita exclusivamente para este evento, com fichas prontas no formato de cartão, e 5 personagens prontos de 6 nível. Para você conhecer um pouco mais sobre a aventura, vai um breve histórico:

“Recentemente, uma fenda para o Reino Distante se abriu sob uma fortaleza abandonada chamada Torre Solitária, há cerca de trinta quilômetros do vilarejo de fronteira Poço de Beorunna. Dez dias atrás, uma tropa de corrompidos emergiu da fenda e começou a atrair mortais para serem sacrificados. Conforme cada uma dessas vítimas sucumbia nas masmorras da torre, sua força vital era reunida pelos corrompidos por meio de um ritual para expandir a fenda e assim permitir a chegada de um grande mal.”

A novidade é que teremos a ilustre presença do lojista da mais nova loja voltada para a cultura jovem (e também lúdica) conhecida como Loja Nippon, que se localiza no 2º andar do Mini-Shopping Alvorada, na rua da Conceição n° 536 (em frente da antiga agência do BEC – atualmente Bradesco) na cidade de Juazeiro do Norte – Ceará, vendendo materiais para D&D, Vampiro: A Máscara, animes e entre outros materiais.

Reforçando:
Quando vai ser?
Dia 20 de Março (sábado)
Qual o horário que começa?
A Partir das 10 h da manhã.
Onde vai ser?
Centro Cultural Araripe (antiga Estação da RFFSA, em frente a Praça Cristo Rei – última para de ônibus intermunicipal)
Que cidade vai ser?
Crato – Ceará
O que vai ter lá?
Mesas de RPG de D&D 4.0, além de outros sistemas.
Vai vender alguma coisa lá?
Sim, teremos a presença da mais nova loja de RPG, animes, cardgames etc. da região do Cariri, Loja Nippon, engrandecendo ainda mais o evento.

Venha e prestigie mais um evento organizado pela Equipe Cariri RPG. Compre do lojista, jogue a aventura e conheça e converse com seus amigos. RPG é diversão e é cultura!

Infelizmente não vou poder me fazer presente desta vez, pois já tenho viagem marcada pra Fortaleza, onde eu provavelmente participe do evento de lá, mas que for manda-me as fotos para serem publicadas aqui.

Texto retirado do blog Cariri RPG.

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , , , ,

fev 12

Vejam só o Microsoft Surface em ação e me digam se não é o máximo!

Nem tenho o que falar.


Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags: , , , ,

fev 11

Notícias bem rápidas porque nestes dias estou como chefe e preciso chegar cedo no trabalho.

A Devir começou a distribuir em bancas de jornal o Manual dos Monstros para D&D 4ª Edição, portanto, fica mais simples para achá-lo e uma tremenda bola dentro no quesito de difundir o RPG.

Livro do Jogador 2
Livro do Jogador 2

Ontem o Livro do Jogador 2, também para o D&D 4ª edição, foi enviado para avaliação de classificação etária no Ministério da Justiça, portanto, em alguns meses teremos este livro.

Ainda sobre o D&D 4ª edição, as traduções do Poder Arcano encontram-se em andamento e bem adiantadas.

Qualquer outra novidade informarei (pelo menos tentarei com menos pressa) aqui.

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , , ,

fev 03

Vez por outra vejo em comunidades no Orkut ou mesmo recebo e-mails pedindo dicas de como narrar direito perguntando como se tornar um bom narrador e coisas do tipo, o último e-mail que eu recebi foi justamente sobre isso, mas não foi pedindo dicas e sim para ensinar como se deve fazer. Não vou colocar aqui um curso teórico de narrativa de RPG, mas vou fazer como alguns escritores auto-ajuda fazem, vou contar algumas historinhas.

Como todos eu não comecei a jogar RPG sabendo narrar, muito pelo contrário, no primeiro grupo de RPG em que eu joguei haviam duas pessoas que narravam, mas eles já estavam de saco cheio e pediram para que os outros jogadores começassem a narrar também, eu não me prontifiquei porque eu não tinha segurança para levar uma história de muitas sessões de jogo nem sabia muita coisa das regras (na época jogávamos Vampiro: A Máscara 2ª edição).
Depois de muita insistência eu disse que narraria, mas seria uma curtinha para eu poder pegar o jeito, desta forma, peguei os livros e passei umas duas semanas lendo direto e anotando as regras principais e perguntando o que eu tinha dúvidas para as pessoas que jogavam a mais tempo (na época eu não tinha acesso à internet, o que me dificultou mais quanto a isso). Algo que me ajudou bastante foi ficar observando os outros narradores do grupo para aprender alguma coisa.

Antes de rolar os dados é preciso fazer muito
Antes de rolar os dados é preciso fazer muito

Como eu não consegui esclarecer todas as minhas dúvidas nem consegui ler os livros inteiros, resolvi fazer uma aventura muito simples, hoje não lembro mais como foi em detalhes, mas era o tipo da coisa de ter que encontrar uma pessoa e arrancar dela algum tipo de informação. Assim, eu estruturei a aventura de uma forma que eu não precisei usar as regras que eu não sabia, o que me facilitou muito a vida, tanto que eu não consultei os livros de regras nenhuma vez. Para minha surpresa a galera gostou bastante e viviam me cobrando mais aventuras. Isso foi mais ou menos em 1999.
Quando eu comecei a narrar O Senhor dos Anéis RPG, não havia lido ainda todos os livros, estava terminando As Duas Torres e não tinha lido O Hobbit nem os Contos Inacabados. O meu conhecimento sobre a Terra-Média era resumido ao Silmarillion e a Sociedade do Anel, fora o Livro Básico do sistema Coda.
No início eu tive muitas dificuldades com o sistema, além do fato de nunca ter narrado fantasia medieval, então eu tratei de ler os outros livros de Tolkien, assistir aos filmes novamente várias vezes. Para conseguir ideias diferentes li outros livros e vi vários filmes de fantasia, para obter inspiração.
Uma coisa que eu sempre achei problemática nas aventuras que eu narrava era o enredo, nunca conseguia faze-la chegar a um clímax no tempo apropriado. Foi a partir daí que eu comecei a fazer anotações, tipo um enredo de como deveriam ser as aventuras, bem linhas gerais, nada muito amarrado.
Para aprender as regas do sistema li o livro inteiro, separando por partes, tentava entender como funcionava a criação de personagens lendo primeiro, depois iria criar um personagem e evoluía-o para compreender como era. Para entender como funcionava o sistema de combates eu lia as regras, simulava um combate e ia consultando o livro passo-a-passo da simulação. Desta maneira passei a compreender melhor as regras e aplica-las com maior precisão.
Por uma necessidade minha de narrar em encontros e cobrança do pessoal que acessa o site, passei a criar aventuras curtas e bem amarradas, depois de ter passado por aventuras longas e bem trabalhosas de se fazer e não muito divertidas de se jogar e narrar. Para minha surpresa elas se tornaram bastante interessantes para se narrar com o grupo de jogo, tanto é que passei a fazer minhas aventuras no formato das que estão disponíveis no site, já que são muito mais simples para mim e posso utilizar as regras que eu quero e posso controlar bem o enredo dela.
Atualmente estamos jogando mais D&D 3,5, infelizmente não tenho narrado muito, por conta do tempo, mas uma coisa que eu descobri na última vez em que eu narrei e que foi muito divertido para o grupo e me poupou muito tempo foi o fato de usar aventuras prontas que vêm em revistas, como nas Dragonslayer, Dragão Brasil e D20 Saga, eu utilizo somente a história, encaixo no contexto das aventuras anteriores e adapto ao nível dos personagens usando outros NPCs e vilões ou então personalizo eles para que fiquem mais interessantes para os jogadores e para mim.
Para mim, o que funcionou? Algumas coisas básicas, como observar os outros narradores, sempre observo os narradores com os quais eu jogo, para que possa aprender alguma coisa nova e utilizar o que eu acho de mais divertido. A leitura de muitos livros e os filmes que assisti, todos eles serviram de inspiração para alguma aventura, monstro, encontro ou situação. Ler as regras e brincar com elas, fazer simulações, construir personagens, monstros e criar em cima delas, ajuda muito a aprender e decorar tudo, fora o escudo do narrador que ajuda bastante na hora do jogo. Botar no papel tudo o que você vai fazer na sua narrativa, escrevendo sua aventura completa, um pequeno roteiro, um guia para encontros ou usando uma aventura feita.
Enfim, contei algumas coisas que me ajudaram bastante e ainda me ajudam a narrar, caso você tenha alguma experiência deixe um comentário neste texto ou use nosso fórum ou comunidade no orkut.

Por: minasmorgul

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , , ,

jan 26

A Devir liberou no seu site na semana passada duas novas prévias do Arsenal do Aventureiro e do Manual dos Planos.

Para o Arsenal do Aventureiro, que tem previsão de lançamento para ainda este mês, foi liberada a prévia última, o texto sobre itens consumíveis. Ainda sobre o livro, pesquisando por aí descobri o preço dele, que será por volta de R$ 65,00 e que estará disponível nas principais lojas entre os dias 26 e 29 agora de janeiro, consegui até mesmo o release para as lojas, como vocês poderão conferir abaixo:

Arsenal do Aventureiro é o primeiro livro de itens mágicos para os personagens da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. Centenas de novas armas, ferramentas e itens mágicos para seu personagem.

Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta quase mil itens mágicos, armas, equipamentos e outros objetos úteis para seu personagem de D&D. Não importa se você é um jogador buscando o equipamento ideal para seu personagem, ou um Mestre preparando o tesouro de um dragão, este livro tem tudo o que você precisa saber.

Arsenal do Aventureiro apresenta uma mistura de coisas inteiramente novas com itens clássicos, adaptados para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

O livro tem 224 páginas em cores. A redação é de Logan Bonner, Eytan Bernstein, Chris Sims. A arte interna é de Drew Baker, Ryan Barger, Ed Cox, Randy Galegos, William O’Connor, Darrel Riche, Chris Seaman e James Zhang, entre outros. As ilustrações da capa são de David Graffith (frente) e William O’ Connor (4a capa).

Ficha Técnica:
Autores: Logan Bonner, Eytan Bernstein, Chris Sims
Ilustradores: vários
Formato: 21,0 cm × 28,0 cm
Capa: Capa-dura, 4 cores, com reserva de verniz
Miolo: 224 páginas em couché 90 g/m², colorido

Já para o Manual dos Planos a prévia é o texto sobre a trilha exemplar Manipulador de Portais.

Qualquer novidade informaremos!

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , , ,

jan 08

No último Recado Devir Online (é um e-mail que a Devir manda para alguns usuários cadastrados no site) fui anunciado o status do Arsenal do Aventureiro além de algumas informações sobre o mesmo.

Arsenal do AventureiroO livro já está rodando na gráfica, a previsão é de que sejam entregues os exemplares no dia 18/01 e na mesma semana sejam distribuídos para as lojas. Ainda não temos o preço sugerido para ele, mas assim que descobrirmos vamos postar por aqui.

Segue o texto com algumas informações sobre o livro:

O Arsenal do Aventureiro é o primeiro livro de itens mágicos para os personagens da 4ª Edição de Dungeons & Dragons.
Centenas de novas armas, ferramentas e itens mágicos para seu personagem.

Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta quase mil itens mágicos, armas, equipamentos e outros objetos úteis para seu personagem de D&D. Não importa se você é um jogador buscando o equipamento ideal para seu personagem, ou um Mestre preparando o tesouro de um dragão, este livro tem tudo o que você precisa saber.

O Arsenal do Aventureiro apresenta uma mistura de coisas inteiramente novas com itens clássicos, adaptados para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

O livro tem 224 páginas em cores. A redação é de Logan Bonner, Eytan Bernstein, Chris Sims. A arte interna é de Drew Baker, Ryan Barger, Ed Cox, Randy Galegos, William O’Connor, Darrel Riche, Chris Seaman e James Zhang, entre outros. As ilustrações da capa são de David Graffith (frente) e William O’ Connor (4a capa).

Fora isso, saíram mais duas prévias no site da Devir, uma do próprio Arsenal do Aventureiro e outra do Manual  dos Planos. A prévia do Arsenal do Aventureiro são os itens para montaria, que consiste em itens para dar bônus para a montaria e seu condutor (nada mais óbvio!). E a do do Manual dos Planos é a trilha exemplar Lâmina de Cendriane para eladrins patrulheiros.

Qualquer outra novidade informaremos por aqui.

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , ,

dez 29

Infelizmente em 2009 não tivemos muitos lançamentos de livros de RPG, embora tenham sido lançados livros interessantes como os livros Básicos de D&D e o Guia do Mundo de Reinos de Ferro. Então, o que poderemos esperar para 2010?

Vamos pegar algumas certezas que as editoras já nos deram e vamos dar alguns chutes, espero que pelo menos 50% do que eu postar aqui saia mesmo, daí vamos sair em grande lucro.

Devir

Capa do livro Guia de Campanhas para Forgotten Realms

Capa do livro Guia de Campanhas para Forgotten Realms

O que esperar da Devir? Certamente teremos muitos lançamentos, principalmente para Dungeons and Dragons 4ª Edição. O que já está prometido para 2010 é o Arsenal do Aventureiro, provavelmente a Devir lance também o Guia de Campanhas para Forgotten Realms e o Guia do Jogador de Forgotten Realms que atualizam este famoso cenário para a quarta edição. Certamente sairão o Arcane Power e o Divine Power, seguindo o já lançado Poder Marcial. Fora isso poderemos ter ainda duas aventuras, a Thunderspire Labyrinth e a Pyramid of Shadows.
Para linha do Novo Mundo das Trevas teremos com certeza Mago: O Despertar, o Escudo do Narrador de Mago e A cidade dos Amaldiçoados: Nova Orleans. Para esta linha eu não espero muito mais do que isto.
Para mim será ainda uma grande surpresa se sair o famoso e aguardado Call of Cthulhu RPG, mas para mim esse vai ser mais um livro da Devir que não verá a luz do dia.

Jambô

Capa do livro Warriors and Warlocks

Capa do livro Warriors and Warlocks

Da Jambô para a linha de Mutantes & Malfeitores tenho duas certezas que posso apostar, uma é o Agentes da Liberdade e a outra é o Ultimate Power, se sair o Warriors and Warlocks ou algum livro mais recente será uma grande surpresa.
Da linha dos Reinos de Ferro, certamente teremos no mínimo mais um Sem Trégua, imagino que talvez o Liber Mecânika ou o Mostronomicon 2, mas acho muito difícil sair mais algum livro dessa linha ano que vem.
De Tormenta com certeza sairá o novo módulo básico e junto com ele talvez sejam lançados uns dois suplementos ao longo do ano.
E de 3D&T o Manual do Aventureiro Alpha e não acredito que saia mais nada.

Daemon

Possível imagem da capa do novo Guia de Armas Medievais

Possível imagem da capa do novo Guia de Armas Medievais

Faz muito tempo que não sai nenhum livro de RPG por lá, talvez ano que vem tenhamos um novo Guia de Armas Medievais e mais algum Módulo do RPGQuest, não espero muito mais do que isso.

Quanto às outras editoras não espero nada, embora que provavelmente saia um livro chamado OGL20 que se trata de um novo módulo básico do sistema D20 reformulado e melhorado, não faço ideia de quem irá publicar.
Se, como eu disse no princípio, for lançado metade dos livros que eu citei acima, teremos um ano bastante rico, mas infelizmente eu não acredito muito nisso, mas o que vale mais é esperar para a divulgação dos cronogramas das editoras para 2010.

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dez 14

Arsenal do Aventureiro

Arsenal do Aventureiro

Nestes últimos dias a Devir disponibilizou em seu site a segunda prévia do Arsenal do Aventureiro, um texto sobre Alquimia. Devo dizer que demorou demais esta segunda prévia, como parece que a Devir vai demorar com os demais livros, já que este estava previsto  para novembro de 2009 e provavelmente saia somente em janeiro de 2010.

Fora esta prévia há outra do Manual dos Planos, a trilha exemplar o Janízaro de Malec-Keth (que nome feio!).

A Devir também disponibilizou as erratas dos livros já lançados para a 4ª edição de D&D na sua área de downloads.

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