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mar 02
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Uma super coletania com imagens incríveis de Dragões que podem ser usados em campanhas ou apenas para o seu deleite.

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Uma super coletania com imagens incríveis de Dragões que podem ser usados em campanhas ou apenas para o seu deleite.
Atributos: Porte 18(+6) Agilidade 20 (+7) Percepção 17 (+5) Força 20 (+7) Vitalidade 16 (+5) Espírito 20 (+7) Golpe de calda aprimorado: Os dragões amarelos têm caudas repletas de grandes espinhos. Toda os alvos acertados por um ataque de cauda tem de passar num teste de NA 17 de agilidade ou força(escolha do alvo)ou serão derrubados. Mestre das areias: Os dragões amarelos tem grande poder sobre seus habitat, quando desejar um dragão amarelo pode usar o encanto Domínio dos ventos para levantar a areia e formar tempestades de areia que tem o mesmo efeito de Desorientação, usar esta habilidade custa 2 ações. Baforada de ar: Os dragões amarelos têm poderosos pulmões, até mesmo entre os dragões, usando uma ação plena um dragão amarelo pode soltar uma poderosa rajada de ar de até 50 metros , todos os que estiverem na área do ataque recebem 4d6 de dano e tem que passar num teste NA 20 de força ou agilidade(escolha do alvo)para não ser derrubado Baforada de ar aprimorada: os dragões amarelos podem encher suas enormes bocas de água e areia, e então executar uma Baforada de ar, esse ataque e exatamente igual à Baforada de ar pôr todos no epicentro do ataque ( 15 metros ) sofreram 8d6 de dano. Descrição: dragões amarelos têm longas caudas cheias de espinhos, cabeça comprida como a de uma serpente cheia de dentes pontudos, assas retrateis, pequenas garras, corpo magro longo, lembrando muito um dragão chinês, seus peitos são grandes e suas escamas douradas lembram o ouro. Historia: Morgoth, numa tentativa de melhorar o desempenho dos Dragões alados em outros terrenos tentou criar novos dragões a partir dos alados, um desses testes gerou os Dragões Amarelos, a raça, porém não entusiasmou Morgoth, que passo os planos para seu tenente chefe, Sauron, que diferente do mestre viu o potencial da raça de usada nas praias em emboscada, Sauron então começou a trabalhar esses gigantescos monstros, porém com a guerra de Fúria ele não pede concluir seus planos. Habitat: esses dragões costumam viver em praia se escondendo debaixo da areia, numa media de 5 metros abaixo do solo, ele dorme, quando a vitima se aproxima ele acordam e esperam ela se posicionar e então levantam a areia deixando a vitima desnorteada para então finalmente atacar, e então criar uma nova tempestade e voltar para dentro da areia, onde ele se move para uma nova posição e tentarão surpreender de novo suas vitimas, somente em ultimo caso eles voam, isso grassas as suas assas retrateis que doem muito quando ‘‘saem’’, ele as preferem usar nos raros casos de migrações e fulgas. Sociedade: essa espécie esta entre as mais solitárias entre os dragões, os membros costumam só se encontrar no período de acasalamento, as disputas são raras, esses dragões costumam respeitar o território de outro dragão, mesmo que este seja mais fraco. Uso: esses dragões devem ser usados contra jogadores de habilidades avançadas, uma vez que a tática dele será atacar e desaparecer os jogadores deveram estar preparados para um longo combate com grande chances de derrota, esses dragões na mão de mestres criativos podem ser muito mortais. Por: Lord Morlot
Atributos: Porte 20 (+7), Agilidade 15 (+4), Percepção 13 (+3), Força 20 (+7), Vitalidade 20 (+7), Espírito 17 (+5). Reações: Vigor +7, Presteza +5, Força de Vontade +7, Sabedoria +7. Saúde: 27 (9 níveis de saúde) Defesa: 15 Iniciativa: +4 Perícias: Intimidar (medo) 15; Língua: westron 5; Saber: montanhas 10, tesouro 10; Observar (avistar, olfato, audição) 10; Rastrear (trilha de odor) 10; Combate Desarmado (garras, mordida, calda) 15; Combate de Alcance 10. Vantagens: Olhos penetrantes, Visão noturna 2, Olfato apurado, Ouvidos aguçados, Tesouro 10. Desvantagens: Recuperação lenta, Teimoso, Orgulhoso, Arrogante. Habilidades Especiais: Garras: Os Dragões tem grandes garras em seus dedos. Cada garra provoca 2d6 de dano. Um sucesso superior ou melhor obriga o oponente a ser bem sucedido em um teste de Presteza NA 15, caso haja falha a sua armadura será seriamente danificada, havendo a diminuição em 1 da absorção de dano da armadura, podendo ser depois reparada (não afeta escudos ou armaduras naturais). Mordida: Os Dragões podem morder um oponente sendo bem sucedidos na manobra agarrar (pág.229 do Livro Básico). A mordida causa 2d6 +11 de dano. Calda: A calda do Dragão é geralmente usada como uma outra arma, atordoando e ocasionalmente golpeando seu oponente. Se golpeado pela calda do Dragão, o alvo ficará prostrado e sofrerá os efeitos de atordoamento. Veja a tabela 9.17 na página 232 do Livro Básico. Armadura Oculta: A pele do Dragão é tão dura quanto uma armadura feita pelos homens, concede uma proteção natural de 8, e ainda uma proteção de 2d6 contra o fogo. Terror: Onde o Dragão direciona seu terrível olhar, toda a bravura dos heróis estremece diante sua presença. Sua perícia Intimidar (medo) funciona continuamente em meia potência. Hálito Ardente: Um Dragão pode cuspir fogo em um oponente causando um dano de 3D6+6, num alvo fazendo-o também pegar fogo (ver fogo, pág 245, tabela 9.34, no Livro Básico). Vôo: Dragões em vôo são terríveis, eles são velozes e ágeis, dando uma penalidade de 8 a qualquer herói quando tentar atacá-lo com Combate de Alcance. Um Dragão pode voar (marcha) até 50 metros por ação, pode “correr” como ação simples até 100 metros por ação, e pode ainda dar uma “arrancada” de 200 metros como uma ação total. Fúria: Dragões têm temperamento forte e facilmente ficam furiosos. Quando isto ocorre, o modificador de força do Dragão aumenta em 2 e este modificador é acrescentado em todos os ataques. Mas a fúria de um Dragão é uma faca de dois gumes, quando em fúria a NA para acertar qualquer ataque no Dragão diminui em 5. Ponto Fraco: Os Dragões possuem pele dura como o aço, mas eles têm um ponto fraco. A pele sobre o estômago dos Dragões é mole e fácil de machucar. Para acertar um golpe no seu estômago o NA aumenta em 8, mas o dano aumenta em 10 e o bônus de armadura é ignorado.
Atributos: Porte 16(+5), Agilidade 16(+5), Percepção 17(+5), Força 23(+8), Vitalidade 15(+4), Espírito 25 (+10). Reações: Vigor +9, Presteza +9, Força de Vontade +14, Sabedoria +18. Defesa: 15 Taxa de Deslocamento: 180 Perícias: Combate com armas: Armas Naturais(dentes, cauda)+13, Inquirir(Interrogar)+12, Discernimento +11, Intimidar(Medo)+20, Língua: Westron +8, Observar(Avistar)+20, Rastrear(vibrações na Água) +16. Encantos: Língua dos Animais, Invocação de Animais, Exibição de Poder, Divisar (abaixo da água), Projetar a voz (abaixo da água), Linguagem da Mente, Ler o Coração, Modelar a Água. Habilidades Especiais: Armadura (10), Pressão Aquática, Arma Natural (dentes 4d6/Cauda 3d6-3), Recuperação Lenta, Terror. Tamanho: Titânico Saúde: 23 Coragem: 6 Renome: 2 Equivalente de NA: 30 Habilidade especiais e Únicas: Pressão Aquática: Como uma ação plena, um dragão marinho é capaz de soltar uma rajada de pressão contra os inimigos no alcance de 20 metros e largura 10.Os alvos recebem 2d6+10 pontos de dano e devem fazer um teste de Força contra NA 20 para não ser mandado para longe. Recuperação Lenta: Após 10 anos de descanso um dragão marinho recupera 3 pontos de saúde por ano. Descrição: os dragões marinhos são enormes criaturas desprovidas de garras e braços.São mais como uma serpente gigante, mas não são.Seu corpo é azul escuro, e pode chegar a 260 metros. História: Morgoth, numa tentativa de impedir os que iam da Terra-Média a Valinor, ou vice-versa, criou grandes monstros desprovidos de braços nem pernas, que pudessem respirar abaixo da água. Mas foram uma perda de tempo.A grande maioria foi para as profundas fendas dos oceanos.Os poucos que ficaram nas regiões mais elevadas, que atacam os barcos, são raros. Os sobreviventes de seus raros ataques o vêem como uma grande serpente marinha e os chamam de Sombra do Mar. Costuma se alimentar de grandes criaturas, desde lulas gigantes até krakens marinhos. Habitat: os dragões marinhos costumam viver em grandes fendas nas profundezas do oceano, guardando os tesouros que roubam das embarcações a tempos afundadas. Por serem tão ocultos assim, provavelmente quase ninguém sabe sobre eles.Mas não são desafiantes muito agradáveis quando acordados de seu curto sono de 3 meses. Sociedade: os dragões marinhos são os dragões mais sociáveis que existe. Dividem-se em grupos, por fendas.Num grupo, há mais ou menos 6 dragões. Há um líder no grupo, que lidera até ser morto.O dragão que desafiar o líder é expulso do grupo. Se dois dragões acharem um tesouro, eles o dividirão igualmente. Por Carlos Eduardo Grandini
Atributos: Porte 24(+9), Agilidade 14(+4), Percepção 18(+6), Força 16(+5), Vitalidade 20(+7), Espírito 20(+7) História: Durante a guerra travada entre Morgoth e os altos-elfos pela posse das silmarills, em segredo o Inimigo começou a desenvolver esta raça, para ser a raça dominadora dos recém-criados dragões. Mas com sua derrota, estes experimentos foram deixados de lado e apenas retomados quando Sauron se revelou para a terra-média e guerreou contra os númenorianos. Durante a guerra entre Sauron e Númenor, Sauron retomou os experimentos começados por seu mestre, ele terminou apenas quando sua derrota era iminente, e não ousou mostrar a seus inimigos o único existente da raça, na esperança de mais tarde poder usá-los em seu ressurgimento. Mas nem mesmo Sauron pode controlar a besta que criou, ela fugiu e procriou, disseminando a raça pelos ermos. Hoje em dia já se tornou tão raro encontrar um dragão negro, que eles são praticamente desconhecidos. Habitat: Estas criaturas hediondas e caóticas preferem os lugares onde houveram grandes batalhas ou pântanos profundos para serem seus covis. A maioria vive nos Pântanos dos Mortos, outros nos Campos de Lis e uma parte menor ainda vive nos pântanos que cercam Dol Guldur. Nunca saem muito de seus covis, apenas o necessário para se alimentar. Sociedade: Os dragões negros preferem essencialmente a solidão, e nunca se teve notícia (se é que alguém sabe de sua existência) de uma dupla ou grupo de dragões negros, já que estes procriam sozinhos quase nunca é necessário que eles se juntem. Qualquer que se atreva a penetrar os seus covis geralmente acabam atolados em um pântano misterioso para esperar pela morte… Uso: Os dragões negros preferem emboscar suas vitimas, usando o ambiente como cobertura. Quando lutam, eles tentam confundir seus oponentes sobre onde o dragão se encontra, para poder mais tarde surpreendê-los. Eles evitam voar durante batalhas, e tentam afundar na água de seus pântanos sempre que possível, para poder atacar seus oponentes quando eles se encontrarem perto demais para fugir. Apenas em grande necessidade eles enfrentam seus oponentes cara-a-cara.. Quando em desvantagem eles tentam levantar vôo e fugir para o pântano mais próximo a fim de se esconder nas águas. Os dragões negros podem procriar apenas uma vez em toda sua vida, e quando o fazem eles têm de hibernar por 8 anos. Sempre coloque um dragão negro em cena quando os personagens entrarem por necessidade em um pântano misterioso e profundo. Tome cuidado, os dragões negros podem ser muito mais mortais que seus primos menos bestiais, e a chance de os heróis sobreviverem aos mortais ataques desta besta quase mínimas
Destinados a acabar com o mal dos dragões, os Matadores de Dragões vagam pelas terras onde costumavam viver as gigantescas criaturas. Eles aproveitam e acabam com outras criaturas más que habitam os baluartes negros. Aventuras Formação Informações de Jogo Perícias de Ordem Habilidades Preparação de Armadilha Retiro Desdém por Dragões Olhos Atentos Certeiro no Ponto Fraco Resistente ao Fogo Lança de Matador de Dragão Por: Carlos Eduardo Grandini
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