set 10
Às vezes basta apenas dar umas estocadas no adversário...

Às vezes basta apenas dar umas estocadas no adversário...

Algo bastante notório no sistema Coda e que causa uma enorme dor de cabeça aos narradores é o sistema de combates, principalmente os elevados modificadores de combate com armas e combate de alcance que alguns jogadores conseguem.

Como os modificadores de combate são baseados em três grupos de perícias, onde é mais simples conseguir e barato alocar opções de evolução, além do fato de existirem diversas vantagens e habilidades de ordem que melhorem de alguma forma os bônus de combate, aliado ao fato dos jogadores ultra especializarem seus personagens em determinados tipos de armas, fica a complicação com o narrador em balancear os combates.

Como alternativa colocamos uma nova característica dos personagens Habilidade de Combate. Nela estão inclusas as habilidades dos personagens com armas de combate de alcance, com armas, corpo-a-corpo, bloqueio e esquiva. Como é uma nova característica poderemos modificar a forma de adquirir bônus e evoluir nela, mas vamos por partes.

 Habilidade de Combate: Combate com Armas, Combate de Alcance e Combate Corpo-a-Corpo.

 Essa característica continuará como antes, grupos de perícias com especialização em determinada arma, com atributo base sendo agilidade. A grande diferença estará na forma de se adquirir opções de evolução, elas não serão mais como perícia, mas sim como se fossem um atributo não preferencial, no caso custando 5 opções de evolução.

Neste caso, a habilidade Arma Preferencial dos Guerreiros, diminui esse custo em 2, passando a ser 3 opções de evolução.

As outras vantagens e habilidades com armas continuam como são.

...outras vezes as coisas ficam um pouco mais complicadas.

...outras vezes as coisas ficam um pouco mais complicadas.

 Habilidade de Combate: Bloqueio.

 O bloqueio passará a ser a metade do valor de combate com armas ou corpo-a-corpo da especialidade utilizada, adicionando-se o modificador da arma.

 Habilidade de Combate: Esquiva.

 A esquiva permanece como está, apenas destacando-se da presteza para facilitar a consulta pelos jogadores.

 Habilidade de Combate: Antagonistas.

 Quanto aos monstros e outros adversários pode-se manter tudo como está, já que a intenção é deixar o jogo mais equilibrado e emocionante. Mas caso o narrador queira aplicar a mesma regra a algum adversário em especial isto será altamente aconselhável.

  

Por: minasmorgul

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , , , , ,

ago 22

Guarda do Falcão
Tempo de execução: 1 ação
Teste base: Combate com armas: espadas
NA para ativar: 15
Custo: 2 opções
Requisito: combate com armas: espadas + 9
Efeito: A guarda do falcão recebe esse nome por ser uma guarda alta. Ela consiste no posicionamento da espada com as duas mãos em cima da cabeça, lembrando um falcão em um ninho. Dessa posição todos os ataques são mais fortes e as possibilidades de defesa boas. Em termos de jogo todo aquele que entrar na guarda do falcão ganha um bônus de +1 em todos a suas jogadas de dano, e não recebe qualquer penalidade por isso porque a guarda do falcão lhe proporciona uma boa posição para futuras defesas.

Finta
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou machados
NA para ativar: 10
Custo: 2 opções
Requisito: Combate com Armas: espadas ou machados 6+
Efeito: Com a velocidade de um raio, o guerreiro ataca primeiro em cima, à altura da cabeça do adversário, depois em baixo, na altura da cintura, rodando a guarda do oponente e movendo para atingir um lugar vulnerável. Esta manobra não permite ao oponente que realize um bloqueio, apenas uma esquiva. Para ser bem sucedida esta manobra, é preciso fazer um teste de Combate com Armas: espadas ou machados, com NA 10, o oponente faz um teste de discernimento com NA ao resultado do teste do atacante, caso o defensor consiga sucesso ele pode bloquear o ataque, caso fracasse o atacante acerta o golpe e causa +2 de dano.

Resposta
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste
NA para ativar: 10
Custo: 2 opções
Requisito: Agilidade 10+, Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste 6+
Efeito: Após bloquear um ataque de um adversário é possível realizar um contra-ataque rápido o suficiente para pegá-lo desprevenido. Esta manobra não permite ao oponente que realize um bloqueio, apenas uma esquiva. Para ser bem sucedida, é preciso fazer um teste de Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste NA 10, o oponente faz um teste de presteza com NA ao resultado do teste do atacante, caso o defensor consiga sucesso ele manterá sua defesa normal. Caso fracasse, ele sofre uma penalidade de -2 em sua defesa e nos testes de esquiva e bloqueio.

Aço com Aço
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava
NA para ativar: 12
Custo: 2
Requisito: Força 10+, Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava 6+
Efeito: Você não ataca diretamente o seu oponente, mas sim sua arma, travando-a lâmina com lâmina ou bastão com bastão, impedindo que o oponente lhe ataque, para tanto é preciso um teste de Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava NA 12, caso não consiga o seu personagem não acerta a arma do adversário. Após isso é possível realizar um teste de força resistido, aquele que conseguir um resultado maior deixa o oponente desequilibrado e com a guarda aberta, não podendo o mesmo bloquear ou esquivar de qualquer ataque durante esta rodada.

Por: minasmorgul, Lord Morlot e Matheus Scheffer

Escrito por:Rafael Pessoa \\ tags: , ,