Com a criação da necromancia e o numero de mortos-vivos aumentando, os povos livres se viu diante de uma terrível ameaça. Estas criaturas terríveis só eram mais temidas que os próprios necromantes que criavam essas criaturas. Elas representavam uma eternidade de torturas nas mãos dos mais terríveis servos da Escuridão.
Então para combater essas criaturas, um grupo de caçadores após terem sua vila destruída por um necromante, começaram a caçar com afinco os mortos-vivos e seus criadores. Elrond ficou sabendo desse grupo e os convocou para Valfenda. Ele convenceu esse grupo que seria de grande ajuda se eles estudassem melhor seus inimigos, e assim eles fizeram.
Sob a supervisão do próprio Elrond, se dedicou a estudar com afinco, e as historias de Elbereth, o Valar os fizeram estudar com ainda mais afinco, e eles foram presenteados com os poderes da ordem dos Caçadores dos Mortos. Dessa época em diante eles começaram a se dedicar de corpo e alma a Elbereth, pois eles alegam que foi o Valar que inspirou eles a desenvolver seus poderes.
Após o mundo ver a efetividade de seus poderes contra os mortos-vivos, muitos pediram para esse grupo ensinar os segredos de sua arte, e assim os mestres da sabedoria o fez. Ofereceu uma excelente arma no combate aos mortos-vivos, e ainda ascendeu a chama da fé nos Valar, em especial o Valar conhecido como Elbereth.
Aventura
O próprio propósito da criação dessa ordem de elite já é razão o suficiente para fazer eles se aventurarem. Os combates aos mortos-vivos os fazem muitas vezes saírem em viagens para encontrar e eliminar os mortos-vivos. Muitos fixaram residência próxima a Colina dos Tumulas para combater as odiadas Criaturas Tumulares.
Formação
Devido a própria exigência da ordem, todos os seus praticantes são ou já foram, mestres da sabedoria. Muitos viraram mestre da sabedoria apenas para poder dominar essa ordem. Em especial, os guerreiros costumam fazer isso. Paladinos que tenham seus reinos atacados por mortos-vivos também costumam fazer isso.
Informações de Jogo
Requisitos
Para se torna um Caçador dos Mortos, você tem de ter Força 7+, Porte 9+, Combate com Armas 5+ e a habilidade Virtude dos Valar.
Perícias de Ordem
As perícias de ordem do caçador dos mortos são: Combate com Armas (Agi), Inspirar (Prt), Saber (Esp), Observar (Per), Combate Desarmado (Agi), Combate de Alcance (Agi), Dissimulação (Agi), Rastrear (Esp).
Habilidades
Ao criar um espião, você pode escolher uma opção dentre as habilidades especiais a seguir:
Arma Sagrada
Uma das principais habilidades de um Caçador dos Mortos. Quando ele ativa essa habilidade sua arma emite um brilho dourado. Apenas armas de combate corpo-a-corpo (espadas, lanças, machados e etc.) podem receber os benefícios dessa habilidade. Com essa habilidade o Caçador dos Mortos causa seu dano normal no morto-vivo, mesmo tendo a habilidade Vigor dos Mortos-Vivos (ou seja, não reduz pela metade os danos físicos) e seu recuperam normalmente do dano (não é 5 vezes mais rápido).
Requisitos: Combate com Armas 7+.
Destruição Eterna
A criação de um morto-vivo se da usando um corpo morto em um encanto poderoso. Então o que garante que algum necromante não vá usar o corpo do morto-vivo recém destruido para criá-lo novamente? Queimar o corpo ate as cinzas nem sempre funciona, pois alguns mortos-vivos só precisam das cinzas para serem criados. Com essa habilidade o Caçador dos Mortos evita que o corpo seja reutilizado, pois se o morto-vivo for morto, ou melhor, destruído, o corpo dele é simplesmente consumido por uma chama dourada.
Requisitos: Arma Sagrada.
Afastar Mortos-Vivos
Com essa habilidade o Caçador dos Mortos pode invocar o nome dos Valar, em especial Elbereth para fazer os mortos-vivos se afastarem. Dessa forma os mortos-vivos ficam impossibilitados de realizar ataques físicos contra o Caçador dos Mortos. O Caçador faz um teste de Força de Vontade NA 12. Se tiver sucesso qualquer morto-vivo que tente se aproximar do Caçador deve vencê-lo em uma disputa de Força de Vontade. Esse poder afeta uma área de 1 metro por ponto de Porte. Esse poder evita que os mortos-vivos atacam fisicamente o Caçador, mas ele ainda pode ser atacado a distancia.
Requisitos: Outras 2 habilidades de Caçador dos Mortos.
Perícia Extra-Ordem
O Caçador dos Mortos viaja muito e já foi um mestre da sabedoria, por isso ele adquire muitos conhecimentos incomuns. Você pode escolher uma pericia extra-ordem e tratá-la como uma pericia de ordem para fins de aquisição e evolução.
Sentir Mortos-Vivos
A primeira coisa que um Caçador deve aprender é achar sua presa. O Caçador dos Mortos simplesmente possui um senso sobrenatural capaz de detectar mortos-vivos na área com grande eficiência. A qualquer momento o Caçador pode detectar mortos-vivos em uma área de 5 metros por ponto de porte. Nesse caso não há necessidade de qualquer teste. Outro uso dessa habilidade é que ela fica sempre ativa, mas nesse caso afeta apenas uma área de 1 metro por ponto de porte e quando um morto-vivo chegar perto o Caçador dos Mortos precisa passar em um teste de Observar (Sentir Poder) NA 12. Ele sabe que tem mortos-vivos na área, mas não sabe a sua localização exata.
Requisito: Outras 1 habilidade de Caçador dos Mortos.
Por: Rbetaum
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Caçador, Mortos, Necromancia
Estes aventureiros gastam o seu tempo em aprimorar suas habilidades para caçar criaturas malignas das mais diversas, em todos os lugares onde elas possam estar. Dedicando-se muitas vezes a caçar uma criatura específica ou qualquer uma que seja uma ameaça iu diversão.
Aventuras
Um Caçador mostra-se uma arma letal de um grupo contra uma raça de criaturas específica, seja no combate direto, como na perseguição. Sua habilidade em ações furtivas supre em alguns casos a falta de um gatuno no grupo.
Por embrenharem-se no território de sua presa com freqüência, eles acabam conhecendo muitos terrenos e locais, possuindo na maioria das vezes uma grande capacidade em rastrear.
Seu talento com armas é notável, mas geralmente eles usam uma arma de combate à distância e outra para combate corpo à corpo, sendo em ambas bastante habilidoso.
Formação
Os Caçadores podem ser de qualquer raça ou povo, havendo na realidade muitos na Terra-Média. Geralmente eles começam como guerreiros, mas muitos bárbaros tornam-se também temíveis Caçadores, assim como os gatunos que desenvolvem suas habilidades furtivas podem tornar-se Caçadores também.
Informações de Jogo
Requisito
Para tornar-se um Caçador é preciso ter combate com armas 7+, combate de alcance 7+, dissimulação 5+, rastrear 7+, observar 5+, percepção 8+.
Perícias de Ordem
As perícias de ordem do Caçador são: combate com armas, combate de alcance, observar, esquadrinhar, dissimulação, rastrear, sobrevivência, correr, saber e imitar.
Habilidades
Ao criar um caçador você pode comprar uma destas opções de habilidades especiais:
Golpe Traiçoeiro
Os Caçadores podem aprender a mesma habilidade dos Gatunos (página 101 do Livro Básico)
Aperfeiçoamento: ao comprar outra vez esta habilidade o personagem recebe um bônus de 5 nos testes de Combate com Armas.
Camuflagem
Os Caçadores podem aprender a mesma habilidade dos Guardiões (página 109 do Livro Básico), mas os Caçadores não podem comprar esta habilidade novamente.
Companheiro de Caça
Você tem um animal que o auxilia em suas caçadas. Geralmente este animal é uma ave de rapina (ver página 57 do Animais Cruéis e Magia Prodigiosa) ou um cão (ver página 59 do Animais Cruéis e Magia Prodigiosa). Seu companheiro é capaz de entender comandos simples como “siga este cheiro” ou “ataque o orc”. Para cada 3 evoluções de seu personagem o seu companheiro ganha 5 pontos de evolução.
Perícia Extra-Ordem
Por causa de seu trabalho e por viajar muito, eles aprendem muitas perícias incomuns. Você pode escolher uma perícia extra-ordem e trata-la como uma perícia de ordem para fins de aquisição e evolução.
Feroz
O Caçador demonstra grande ferocidade quando ataca suas vítimas. Se o Caçador estiver em desvantagem numérica, desarmado ou em qualquer situação adversa, ele recebe um bônus igual a +3 em combate com armas ou combate desarmado.
Aperfeiçoamento: Cada vez que esta habilidade for adquirida o Caçador recebe +2 de bônus até o máximo de +8.
Por: minasmorgul.
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Caçador
Caçadores dependem das suas habilidades de caça para sobreviver. Vivem normalmente nas florestas ou colinas. Possui um pouco de artífice, de guerreiro e de bárbaro.
Aventuras
Caçadores são úteis em crônicas em que tem de defender sua terra. Eles quase nunca saem de suas cercanias.
Evoluindo
Os caçadores geralmente se contentam em permanecer em sua ordem por toda a sua vida, mas alguns viram bons arqueiros ou guardiões.
Informações de Jogo
Atributos
Agilidade e Presteza são os atributo e a reação preferenciais para caçadores. Percepção e Vitalidade também são muito importantes para sobreviver em florestas e colinas.
Perícias e Características
As perícias de ordem para um caçador são: Alvenaria, Combate com Armas, Combate de Alcance, Combate Desarmado, Correr, Cura, Dissimulação, Escalar, Nadar, Noção do Clima, Observar, Ofício, Rastrear, Saltar, Sobrevivência.
Kits de Caçador
Ao criar um caçador, escolha um dos kits que veremos a seguir. Seu personagem recebe automaticamente as perícias relacionadas na seção “Perícias de Ordem”. Você pode então adicionar cinco opções gratuitas a essas perícias ou quaisquer outras perícias de ordem. Por último, você pode selecionar uma das vantagens listadas para o kit. Você também pode adotar um ou mais defeitos (até um máximo de quatro). Cada defeito permite que você acrescente + 1 a uma perícia ou escolha uma vantagem a mais.
Caçador Básico: este kit representa um caçador que poderia vir de qualquer local da Terra-Média, desde o litoral de Gondor até o Norte Extremo.
Perícias de Ordem: Alvenaria +1 , Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Combate Desarmado +1, Cura +1, Escalar +1, Noção do Clima +2, Observar +1, Ofício +1, Rastrear +1, Sobrevivência +2, Nadar +1.
Selecione 5 Bônus:+1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 vantagem:Vigília, Noção dos Caminhos, Recuperação Rápida, Ouvidos Aguçados, Visão Noturna, Furtivo.
Caçador de Eriador: Um caçador solitário que vive em Eriador desde que nasceu e aprendeu a se virar como podia.
Perícias de Ordem: Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Combate Desarmado +1, Cura +3, Noção do Clima +2, Observar +2, Rastrear +2, Sobrevivência +2.
Selecione 5 Bônus:+1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem:Visão Noturna, Furtivo, Vigília, Noção dos Caminhos, Incansável, Sono Leve.
Caçador do Litoral de Gondor: Com uma casa, uma caverna ou outro refúgio para fugir das constantes tempestades, você sabe nadar bem e conhece bem o clima.
Perícias de Ordem: Alvenaria +1, Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Correr +1, Cura +2, Nadar +2, Noção do Clima +2, Observar +1, Rastrear +2, Sobrevivência +1.
Selecione 5 Bônus: +1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem: Sono Leve, Noção dos Caminhos, Visão Noturna, Furtivo.
Caçador de Rohan: Morando nas terras de Rohan você aprendeu a sobreviver aos constantes ataques de orcs e uruks.
Perícias de Ordem: Combate com Armas +2, Combate de Alcançe +2, Correr +1, Cura +2, Dissimulação +1, Noção do Clima +2, Observar +1, Rastrear +2, Sobrevivência +2.
Selecione 5 Bônus: +1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem: Sono Leve, Furtivo, Recuperação Rápida, Visão Noturna, Forte, Ambidestro.
Habilidades de Ordem
Fabricante de Remédios
Você aprendeu por meio de estudo ou(mais comum) pela necessidade a fabricar remédios um pouco rústicos, mas eficazes. Você sabe fabricar um remédio da lista a seguir:
Anestésico
Conteúdo: 10 ml
Ingredientes: 1 folha do Athelas( folha-do-rei) e água.
Efeito: Você recupera 2d6 pontos de saúde com cada frasco. Possui um gosto levemente doce.
Antídoto
Conteúdo: 50 ml
Ingredientes: 35 ml de água, 10 ml de sangue de cervo e casca de uva.
Efeito: Cura venenos de cobras, aranhas e até de escorpiões e orcs. Possui um gosto horrível. Quem beber tem de fazer um teste de Força de Vontade contra NA 5 para não cuspir o remédio.
Refortificante
Conteúdo:500 ml
Ingredientes: 400 ml de vinho comum ( encontrado em qualquer taverna), 1 erva de fumo.
Efeito: Recupera 3 Níveis inteiros de fadiga. Possui gosto de vinho comum.
Aperfeiçoamento: Você pode comprar esta habilidade mais de uma vez até saber todos os remédios.
Conhecedor da Região
Você conhece a sua terra e as cercanias como a palma de sua mão. Você recebe automaticamente a vantagem Noção dos Caminhos para uma área de 200 km² em torno de sua moradia.
Caça
Você tem de caçar para sobreviver, por isso aprendeu desde pequeno as artes do arco e flecha ou do lançamento de dardo ou lança. Você escolhe um grupo específico de Combate de Alcance( arcos, por exemplo) e recebe um bônus de +4 em todos os testes.
Requisitos: pelo menos +1 em Combate de Alcance.
Por: Nd2 Knox
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Caçador
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