O livro básico apresenta apenas algumas poucas opções de armadura. É da filosofia do sistema CODA que os Jogadores não carreguem 30 kg de armadura. Entretanto o narrador pode optar por um estilo diferente. Ao estimular o uso de armaduras entre os jogadores, o Narrador poderá usar monstros mais fortes contra eles, afinal por estarem mais protegidos os PCs não sucumbirão tão facilmente. O uso de armaduras também pode ajudar o Narrador a diversificar seus monstros, tornando, por exemplo, o confronto com orcs muito mais desafiador.
Um problema do sistema CODA é que o dinheiro que os PCs ganham não pode ser gastado em muitas coisas, por que afinal não há muitas coisas para comprar, e isso muitas vezes pode ser desencorajador. Um exemplo disso é DeD, que tem dezenas de tabelas com novos itens e armaduras. Não precisamos chegar ao nível de DeD, mas cá entre-nos, apenas uma tabelinha de armaduras é muito pouco, principalmente se levarmos em conta que ela não tem nem 10 itens. Esse suplemento não busca ser extremamente englobador, o que pode ser visto, por exemplo, nas ausências de algumas armaduras, que considerei secundarias.
Como essa é uma Regra da Casa, o Narrador pode modificá-la à vontade, usando o que lhe parece mais conveniente e se livrando do resto. Uma dica: não sei quanto a vocês, mas eu normalmente não leio a descrição dos itens, fico mesmo com o valor das tabelas. Não faça isso aqui! As descrições terão muitos detalhes que a tabela não contem, como uma regra opcional para diversificar o dano absorvido por armas cortantes, perfurantes ou de contusão.
Armaduras:
Esse suplemento divide as armaduras em duas classes: as metálicas e as não metálicas. Existem 4 armaduras básicas: Brunea, Cota de Malha, Corselete de Couro e Gameson. Pode-se colocar em cada uma dessas armaduras placas metálicas, que podem ser distribuídas pelo corpo todo ou apenas parcialmente. Não aplique às placas os valores de povo fabricante ou material. É uma medida mais irreal, mas impede combos que desequilibrariam o jogo, como, por exemplo, uma cota de malha dos anões com placas por todo o corpo, feitas também pelos anões, e tanto as pacas quanto a malha serem feitas de aço; essa brincadeira resultaria numa armadura de absorção 15, que é um numero absurdo levando em conta que uma ótima jogada de dano causaria 12 pontos de dano ou que a armadura de um Dragão do Frio é de 12 pontos.
Material:
Uma armadura metálica pode ser feita a partir de 4 materiais: Bronze, Ferro, Aço e Mithril. Outros materiais não foram considerados, o que não impede o Narrador de criar dados para eles. Corseletes de Couro e Gameson não são feitos desses materiais então não se preocupe com eles. O Narrador pode observar que as armaduras metálicas não têm peso; ao invés disso elas tem uma medida de volume. Para descobrir o peso de uma armadura é só multiplicar aquele valor em cm³ pela densidade do material desejado. Exemplo: uma cota de malha de ferro pesa 2,27×7,9=17,9 kg, um valor semelhante ao peso de uma cota de malha do livro básico. Outro exemplo, uma armadura de cota de malha com placas parcialmente distribuídas, tudo feito de bronze; essa combinação tem peso (2,27+0,5)x8,74=24,20 kg
Povo Fabricante:
Dependendo de quem fez a armadura ela pode ser melhor ou pior. Uma raça como a dos anões tem muito mais tradição na área da metalurgia do que a raça dos hobbits, por exemplo. Esse modificador reflete essa diferença que normalmente ocorre, alem de ajudar a diversificar um pouco mais uma armadura da outra. O Narrador pode observar que alguns modificadores são realmente muito altos, como o bônus para absorver dano das armaduras feitas por anões, mas esse é um dos fatores que pode ser facilmente controlado pelo Narrador em sua crônica, afinal não é sempre que se encontra um anão armeiro vendendo armaduras por ai. O mesmo vale para os Noldor. O Narrador pode também diminuir os bônus, caso ele decida que o individuo que fabricou a armadura não tivesse a capacidade de produzir uma peça daquela qualidade, por exemplo, um anão que não fosse tão habilidoso assim na técnica de confeccionar armaduras poderia ter um bônus de +2 ou +1 ao invés do bônus de +3. É importante lembrar que obras primas ainda têm um bônus extra de +1 que deve ser acrescentado além dos modificadores usuais de raça, o que reflete a habilidade especial de um individuo em construir armaduras.
Questão dos Camisotes:
Todos os dados, menos o das placas para armadura completa, são de corseletes, não de camisotes completos. Um camisote completo garante um bônus de +1 para absorver dano, entretanto quem o veste fica sujeito a uma penalidade de -1 em todos os testes baseados no atributo Agilidade e da reação Presteza. Quanto ao peso, ele aumenta em 50%(x1,5), e o preço dobra como é descrito no livro Básico. É importante saber que as placas para armadura completa contam como um camisote, mas é possível ainda vestir, por exemplo, um camisote de cota de malha por baixo desse conjunto de placas, a penalidade, entretanto sobe para -2,e caso a armadura seja orc, para -3.
Questão dos Preços:
O Narrador pode observar que os preços aumentaram muito se comparados aos valores do livro Básico. Isso reflete uma questão importante: armaduras são caras, e no livro Básico isso não foi considerado. Durante a Idade Media, o tesouro de uma família podia, e era muitas vezes a armadura de um cavaleiro. Até mesmo uma cota de malha era cara. Isso dá mais importância ao item e o torna menos acessível. Se um jogador quiser uma cota de malha com placas para todo o corpo, sendo todas as peças de aço, e fabricadas pelos anões, e optar por um camisote ao invés de um corselete básico, o preço desse item será de 90 pp ou 360 dp, o valor de um tesouro 2. Isso permite o Narrador um controle sobre o acesso dos jogadores aos itens, e incentiva a arrecadação de fundos; dá aos jogadores motivos para economizar dinheiro.
Tipos de Armaduras:
Corselete de Couro:
Um gibão de couro forte pode ser usado como proteção por vários povos, dês de hobbits a homens, passando por orc e anões, afinal essa é uma armadura que mescla resistência a mobilidade. Roupas de boa qualidade feitas de couro podem garantir uma pequena proteção de 1 ponto.
Aketon, Gameson, Auqueton ou Tabardo:
Uma armadura de muitos nomes é extremamente popular entre aqueles que não podem pagar o preço das armaduras mais fortes, como os homens pobres da infantaria ou pelos arqueiros. Essa armadura era feita com um tecido alinhavado e acolchoado ou de couro almofadado com lã basta ou crinas de cavalo. Esse tipo de proteção tinha suas vantagens contra as armaduras de metal; não era sofrível de ser usada em tempo quente ou frio e não enferrujava, sendo ótima para absorver danos contundentes. No caso de danos feitos por armas contundentes, a absorção de dano dessa armadura sobre em +2 pontos.
Brunea, Escamas:
Essa armadura era feita com placas de metal sobrepostas, que formavam um aspecto semelhante ao de uma escama de peixe ou as escamas de um dragão. Embora não tão forte quanto à cota de malha, essa era uma armadura usada por ser mais leve que a cota e seu uso era menos sofrível que o da cota sob o calor. Popular entre os orientais e os povos das estepes, tanto na Terra Media quando na vida real, essa armadura teve pouco espaço no oeste, que era dominado pela cota. Essa armadura absorve sofrivelmente o dano vindo de armas perfurantes: no caso de um ataque Extraordinário (isso é que, que conseguiu acertar o usuário com um sucesso extraordinário) contra o usuário da armadura, absolvição de dano da armadura nesse caso diminui em 2 pontos. Exemplos de danos perfurantes são as setas de bestas, flechas de arcos, as pontas de lanças, alabardas e dardos e os pregos de martelos.
Cota de Malha:
A cota de malha foi sem sombra a mais usada armadura da Idade Media. Foi usada por quase todos os povos, ficando popular por onde passava. Só perdeu o seu lugar com a chegada das armaduras de placas no final da Idade Media, mas mesmo nessa situação continuou a ser usada debaixo das placas ou entre aqueles que não podiam pagar o preço das caras placas. A cota era uma camisa metálica feita com milhares de pequenos anéis de metal, cada um rematado em duas aberturas onde se introduzia um rebite também de metal que os encerrava. A cota, entretanto não é perfeita. Sua absorção dos danos perfurantes é sofrível: no caso de um ataque Extraordinário (isso é que, que conseguiu acertar o usuário com um sucesso extraordinário) contra o usuário da armadura, absolvição de dano da armadura nesse caso diminui em 2 pontos. Exemplos de danos perfurantes são as setas de bestas, flechas de arcos, as pontas de lanças, alabardas e dardos e os pregos de martelos.
Placas:
No final da Idade Media se desenvolveu um tipo de armadura que virou um ícone da cavalaria: A Cota de Placas. Começou-se a colocar por cima da armadura convencional placas metálicas que garantiam uma proteção extra. Essa reluzente armadura ficou conhecida como Armadura de ‘‘Ponto em Branco’’ ou de Arnês Branco, devido ao fato dela brilhar muito. Essa nova tecnologia foi muito apreciada pelos membros da cavalaria, que garantia a eles uma proteção extra em relação à infantaria comum e aos arqueiros. A armadura com placas parcialmente distribuídas, a chamada meia armadura, sofre de uma penalidade de -1 para absorver danos perfurantes vindos de flechas de arcos, dardos e lanças; -2 para danos perfurantes vindos de setas de bestas, pontas de alabardas e espinhos de martelos no caso de um Sucesso Extraordinário. No caso de uma armadura completa acontece a mesma coisa. Em ambos os casos há um bônus de +1 para absorver danos vindos de armas contundentes.
Tabela de armaduras metálicas
|
Nome da armadura |
Cm³ |
Dano Absorvido |
Preço |
| Brunea, Escamas |
1,14 |
4 |
5 pp |
| Cota de Malha |
2,27 |
5 |
6 pp |
| Placas para Meia Armadura |
+0,5 |
+1 |
+2 pp |
| Placas para Armadura Completa* |
+1,26 |
+2 |
+4 pp |
*Para questões de movimentação e teste baseados no atributo Agilidade e na Reação Presteza, essa armadura da uma penalidade de -2.
Tabela armaduras não metálicas
|
Nome da armadura Peso Dano Absorvido Preço |
| Corselete de Couro 6 2 2 pp |
|
Aketon, Gameson, Auqueton ou Tabardo
|
| 4 2 3 pp |
Tabela de material
|
Nome do material |
Densidade |
Bônus para Absorver Dano |
Modificação no preço |
| Bronze |
8,74g |
-1 |
0,5 vezes o preço |
| Ferro |
7,9 |
+0 |
Mesmo preço |
| Aço |
7,8 |
+1 |
1,5 vezes o preço |
| Mithril |
1,97* |
+10 |
Inestimável |
* valor retirado da pág 208 do livro Básico onde se afirma que armaduras de mithril têm 25% do peso de uma armadura de outro material. Imaginando que as outras armaduras seriam de ferro, a densidade do mithril foi retirada da densidade do ferro.
Tabela de povo fabricante
|
Nome do povo fabricante |
Modificações no peso |
Bônus para Absorver Dano |
Modificações no preço |
| Hobbits |
Peso normal |
-1 |
0,75 vezes o preço |
| Homens Médios |
Peso normal |
+0 |
Preço normal |
| Homens Dunedain** |
1,2 vezes maior |
+1 |
1,5 vezes o preço |
| Elfos Silvestres e Sindar |
Peso normal |
+1 |
2 vezes o preço |
| Elfos Noldor |
Peso normal |
+3 |
4 vezes o preço |
| Anões |
2 vezes maior |
+3 |
3 vezes o preço |
| Orcs |
1,5 vezes o peso |
+1* |
1,5 vezes o preço |
| Armeiros de Mordor e Isengard |
2 vezes o peso |
+2 |
2,5 vezes o preço |
* armaduras feitas por esse povo dão um redutor de -1em todos os testes passeados no atributo Agilidade e Presteza.
**as armaduras dos antigos habitantes de Numenor dã um bônus de +3 ao invés do usual +1, entretanto tais armaduras são raras.
Por: Lord Morlot
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Armaduras
Quanto as Armaduras no Sistema CODA
As armaduras do sistema CODA são descritas como sendo “corseletes” que protegem apenas a área central do corpo, o tronco do personagem. Os membros ficam sem proteção a não ser que se opte pela compra de um “camisote”, que é uma armadura completa, com mangas para os braços e pernas, e que custa e pesa o dobro de um corselete do mesmo tipo. Golpes localizados contra áreas sem armadura são possíveis como demonstra a tabela 9.18, atingir uma área específica do corpo como a cabeça ou braço tem uma dificuldade NA+12.
Sobre o Custo e Valor para Elmos
No site http://you.are.at/middle-earth encontramos o “The Heren Thurambarion’s Compendium – 2o edition”, um netbook com regras opcionais e novas alternativas para o sistema CODA Senhor dos Anéis. Ali encontramos as seguintes regras opcionais para a utilização de proteção para a cabeça, na pág. 25:
“Um elmo custa aproximadamente 10% do preço da armadura de mesma qualidade (corselete) e estende a proteção da armadura para a cabeça. Os Testes da perícia Observar(escutar) terão –1 em sua jogada se o elmo estiver sendo usado. Um elmo de couro pesa de 0,5 a 1 kg, um elmo de metal pesa de 1 a 2 kg. Um elmo de metal com uma viseira pesa de 2 a 2,5 kg.”
Sobre os Efeitos de Golpes na Cabeça
A Errata traduzida da DECIPHER sobre atordoamento esclarece alguns efeitos sobre golpes localizados na cabeça(disponível neste site):
*Página 231-232: “Apenas acertando alguém com a parte chata da lâmina de sua espada ou de um machado, o botão do punho de um punhal não é possível atordoar um alvo. Você tem que os bater em locais específicos (cabeça ou atrás do pescoço normalmente) para realizar o efeito desejado. Um tiro anunciado para a cabeça tem uma NA +12 (de acordo com tabela 9.18). Isso significa se você estiver atacando um alvo com uma Defesa 10, você tem que conseguir um resultado de 23 no teste para obter um sucesso completo, um 28 para obter um sucesso superior, ou um 33 para obter um sucesso extraordinário.”
Resumo das Regras
Então com isso podemos concluir que os golpes na cabeça causam além de Dano, atordoamento também. Embora não se descreva nada sobre o uso de proteção para a cabeça podemos estimar que um elmo ou capacete protegeria de dois modos, com seu nível de Absorção de Dano para minimizar o dano recebido e esse mesmo nível de proteção pode ser adicionado como bônus nos Testes de Vigor contra atordoamento.
Podemos também adicionar a mesma lógica de proteção das armaduras, na qual um camisote completo tem +1 de absorção de dano em relação a um corselete de mesma qualidade, de forma que um elmo aberto, que protege a crânio tem uma absorção de dano equivalente a armadura e um elmo completo ou fechado, com proteção facial teria absorção de dano adicional de +1.
Por: Tiago Martins
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Armaduras
Escudo protetor
Este escudo grande, redondo e de metal, possui uma runa de proteção entalhada em suas bordas que funciona como o encanto de proteção (Livro Básico fl. 182), sendo ativado sempre que o seu portador for atacado, fazendo as runas brilharem na cor azul claro.
Machado Matador de Orcs
Este machado de guerra possui entalhes em sua lâmina que evocam o ódio que os anões sentem contra os orcs, sendo imbuído com o encanto de ruína (Livro Básico fl. 174) ativado sempre que se confronta com orcs, fazendo as runas brilharem na cor vermelho sangue.
Arca do Tesouro Anão
Este baú de tamanho grande possui uma runa de exclusão (Livro Básico fl. 179), que permite apenas ser aberto por anões, qualquer um que consiga abri-lo e não seja anão será amaldiçoado com a perda dos objetos roubados da arca.
Pilares de Cancelar Encantamento
Geralmente os anões são precavidos o suficiente para evitar invasores indesejados, principalmente aqueles que podem fazer estragos utilizando magia, esses pilares que servem tanto para sua função comum na arquitetura anã, como para cancelar os encantamentos dos invasores, como o encanto Cancelar Encantamento (fl. 04 do suplemento Encantos e Feitiços, disponível no site Minas Morgul). Considere que cada pilar em que foi entalhado o encantamento possui força de vontade +5.
Por: minasmorgul.
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Armaduras, Armas
TABELA 1.1 – ARMAS
Todos os Equipamentos a seguir, são de cultura élfica.
Armas de Combate
| Arma |
Dano
|
Bônus de Defesa
|
Tamanho
|
Peso
|
Preço
|
| Ancris (faca longa) |
2d6+3
|
+0
|
M
|
0,5kg
|
2PP, 2dp
|
| Farithivago (Espada curta) |
2d6+4
|
+1
|
M
|
1,25kg
|
2PP, 2dp
|
| Raenivago (Espada longa) |
2d6+5
|
+2
|
M
|
2kg
|
3PP
|
| Dagnivago (Espada Larga) |
3d6+3
|
+1
|
M
|
4kg
|
3PP, 2dp
|
| Vagineldo (lança) |
2d6+4
|
+0
|
G
|
3kg
|
2PP, 2dp
|
Armas de Alcance
Alcance (Em Metros)
| Arma |
Dano*
|
QR/C/M/L/E + C
|
Peso
|
Preço
|
| Flecha, elfíca |
2d6+3
|
Ver “Arco”
|
1 Kg
|
1PP / 20
|
| Erincu (arco curto) |
Ver “Flecha”
|
5/30/60/120/ +3
|
1kg
|
1PP, 3dp
|
| Cuilith (arco longo) |
Ver “Flecha”
|
5/35/70/185/ +35
|
1,5kg
|
2PP, 1dp
|
TABELA 1.2 – Armaduras & Escudos
| Tipo de Armadura |
Peso
|
Dano Absorvido*
|
Cultura
|
Preço
|
| Couro |
3,5kg
|
3 (4)
|
Todos (Nandoriano)
|
1PP, 3dp
|
| Cota de Malha (corselete) |
10kg
|
6 (5)
|
Nandoriano, Sindariano
|
4PP, 3dp
|
| Cota de Malha (com placas) |
12,5kg
|
7
|
Sindariano
|
6PP, 3dp
|
| Cota de Malha (corselete) |
15kg
|
7 (6)
|
Noldoriano
|
6PP, 3dp
|
| Cota de Malha (com placas) |
17,5kg
|
8
|
Noldoriano
|
7PP, 3dp
|
|
Tipo de Escudo
|
Peso
|
Bônus de Defesa/Modificador de Ataque
|
Cultura
|
Preço
|
| Broquel |
0,5kg
|
+2 para defender/-2 para ataques à distância
|
Nandoriano
|
1PP
|
| Pequeno |
1,5 -2,5kg
|
+3 para defender/-3 para ataques à distância
|
Qualquer
|
3dp
|
| Grande |
2-4kg
|
+5 para defender/-4 para ataques à distância
|
Qualquer
|
1PP, 3dp
|
Armas
Ancris
O Ancris, ou cortador longo em Sindar, é comumente a faca longa vista entre os Eldar. Uma arma favorecida entre os arqueiros e uma arma secundária para guerreiros. A curvada lâmina possui 40cm. Legolas utiliza uma destas.
Farithivago
O Farithivago é uma arma de lâmina longa curvada É comumente usado por arqueiros, exploradores (os caçadores), e é a lâmina preferida para elfas. Também conhecido em sindar como a espada dos caçadores a lâmina tem 80cm é uma arma excelente para uso em cavalo. Arwen usa uma destas.
Raenivago
Esta arma é o resultado de 9000 anos de estudos élficos em lâminas. Originalmente concebido por Fëanor, é uma única arma afiada ligeiramente encurvada. A lâmina tem 120cm e é equilibrada para uso com uma ou duas mãos. Elrond possui uma espada assim.
Dagnivago
Estas grandes espadas de 160cm de lâmina são usadas com 2 mãos. Não é facilmente encontrada, exceto em tempos de guerra. Ela é muito usada por infantarias pesadas do oeste como os Noldor e os Sindar, dos reinos em exílio e Doriath. Também usado por elfos silvestres que são afetado pela cultura de Beleriand. Os elfos de Lindon, Imladris e Lothlorien equipam suas tropas com o Dagnivago.
Vagineldo
Esta grande arma de haste é usada em infantarias e tem algumas peculiaridades, elas possuem uma lâmina na ponta um pouco curva, o que permite que não só use como perfuração, mas também pode-se cortar o adversário com ela. Normalmente elas possuem mais de 2,5m.
Erincu & Cuilith
Os arcos elfos são muito parecidos com os arcos normais, exceto pelo modo de fabricação que os torna mais resistentes e possibilita o ganho da força do usuário no dano de sua flecha.
Armaduras
Armaduras Nandorianas – O Nandor não foram grandes conhecedores da metalurgia quanto seus familiares das terras do oeste. Foi buscando conhecimento com os sindar que eles começaram seus estudos em blindagens, principalmente depois das grandes perdas que sofreram nas grandes batalhas das primeiras e segundas eras. Eles preferiram empregar táticas rápidas, deixando as armaduras mais leves e confortáveis. Suas armaduras permanecem com a base de couro e reforçadas com leves tiras de aço. Depois, eles aprenderam a produzir ótimos corseletes de malha de surpreendente leveza e proteção equivalente aos mais pesados. Finalizando, os escudos Nandorianos são uma excelente escolha de proteção. Na terceira era são achados arsenais de Nandor nos reinos de Tharanduil e Lothlorien.
Armaduras Sindarianas – Antes da chegada dos Noldor das terras santificadas do oeste, os Sindar confiaram nos anões de Nogrod e Belgost para a confecção de suas armaduras. Como tempo, progredido, os Sindar ferreiros cresceram em habilidade e começaram a desafiar a superior habilidades dos anões. Isto poderia ser considerado um resultado do contato com os grandes artesãos do Noldor ou devido ao contato continuo com o anões. Em eras posteriores em que o Sindar começaram a produzir corseletes de malha armaduras de adequadas para seu de peso leve sem o sacrificar a flexibilidade ou movimento. Hoje você poderia encontrar malhas élficas em terras como Tharanduil e Lothlorien e algumas florestas do Norte.
Armaduras Noldorianas – Os ferreiros dos Noldor são os maiores artesãos da Terra Média. Devido ao tempo gasto em Valinor, debaixo do tutela do Vala Aûle, eles são lendários na compreensão mágica de metalurgia. Ferreiros de Noldor produzem o mais claro e o mais forte blindagem na Terra Media. Só os artesões anões de antigas eras produziram proteções com a mesma habilidade dos Noldor. Na terceira era da Terra Média alguns Noldor ainda são achados em Imladris (Valfenda) e Mithlod (Portos Cinzentos). Alguns poucos artesãos de Eregion (Hollin) ainda vivem em Lothlorien.
TABELA 1.3 – EQUIPAMENTOS ÉLFICOS
| Item |
Preço(Valfenda)
|
Preço(Lórien)
|
Preço(Floresta das Trevas)
|
Peso(kg)
|
| Animais e Veículos |
|
|
|
|
| Barco |
2dp
|
1dp
|
1dp, 10dc
|
20
|
| Corcel Élfico |
5PP
|
6PP
|
5PP, 2dp
|
-
|
| Sela e Arreios |
1dp
|
1dp, 10dc
|
90dc
|
8
|
| Comida e Bebida |
|
|
|
|
| Comida Élfica |
|
|
|
|
| Boa, 1 semana |
3dp
|
3dp
|
2dp, 20dc
|
-
|
| Comum, 1 semana |
1dp
|
90dc
|
80dc
|
6
|
| Provisões de viajem, II |
30dp
|
30dp
|
25dp
|
3
|
| Lembas |
2dp
|
2dp
|
1dp, 80dc
|
0,3
|
| Miruvur |
|
|
|
|
| Por copo |
80dc
|
50dc
|
50dc
|
-
|
| Um frasco |
1PP
|
3dp
|
3dp, 50dc
|
1,5
|
| Alojamento |
|
|
|
|
| Estalagem boa |
1dp
|
1dp
|
1dp
|
-
|
| Estalagem comum |
50dc
|
50dc
|
40dc
|
-
|
| Miscelânea |
|
|
|
|
| Cobertor |
30dc
|
25dc
|
20dc
|
1,5
|
| Corda, 15m |
60dc
|
30dc
|
40dc
|
4
|
| Lanterna |
50dc
|
40dc
|
40dc
|
1
|
| Roupas élficas, comum |
1dp
|
1dp
|
1dp
|
1
|
| Roupas élficas, viagem |
1dp
|
1dp
|
1dp
|
0,8
|
| Roupas Noldorianas |
4dp
|
4dp
|
4dp
|
1,8
|
| Roupas Sindarianas |
2dp
|
2dp
|
1dp, 80dc
|
1,5
|
| Mantos Élficos |
1do
|
4PP, 3dp
|
1do
|
0,5
|
| Poções |
|
|
|
|
| Antídoto |
4PP
|
3PP, 3dp
|
4dp
|
0,08
|
| Poção de Vigor |
2PP
|
1PP, 2dp
|
1PP,1dp
|
0,08
|
| Poção de Recuperação |
2dp
|
1dp
|
1dp
|
0,08
|
Por Matheus Scheffer
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Armaduras, Armas, Elfos, Equipamentos
Laudel: Uma armadura acolchoada que apresenta camadas estofadas de pano batido, endurecido ou forrado com tiras de couro. São visivelmente diferentes das roupas de lã normais vestidas pelas pessoas comuns.
Armadura Mista: uma mistura de tipos diferentes de armaduras, composta basicamente por peças de couro reforçadas por tachas e anéis, talvez incluindo placas de bronze e pedaços de uma cota de malha enferrujada. As armaduras mistas normalmente foram montadas saqueando-se os mortos após as batalhas e comprando ou improvisando partes estranhas peça por peça. Ela é normalmente usada por bandos de mercenários ou bandidos, além de ser comum entre os orcs.
Cota de Talas: Esta armadura é feita de estreitas faixas verticais de metal fixadas a uma base de couro que é vestida sobre pano acolchoado. Cota de malha flexível protege as juntas.
Loriga Segmentada: Esta armadura é feita de faixas de metal sobrepostas ligadas umas as outras em torno do corpo, de modo a permitir a articulação. A armadura segmentada oferece ótima proteção. As faixas cobrem áreas vulneráveis, enquanto que a malha e o couro protegem as juntas e garantem liberdade de movimento. Faixas e fivelas distribuem o peso igualmente.
Armadura de Placas: Também conhecida como armadura completa ou armadura de batalha, consiste de placas de aço maciço moldadas, ajustadas, fixadas e interligadas cobrir o corpo inteiro. Fivelas e faixas distribuem o peso por todo o corpo. Cada armadura de batalha deve ser ajustada individualmente ao dono por um mestre na forja de armaduras, embora uma capturada possa ser ajustada para um novo dono com um sucesso num teste de Metalurgia NA 10.
NOVAS ARMADURAS
|
Armaduras * |
Peso
|
Dano Absorvido
|
Preço**
|
| Laudel |
3 kg |
1 |
1 PP |
| Armadura Mista |
8 kg |
3 |
3 PP |
| Cota de Talas |
17 kg |
6 |
6 PP
|
| Loriga Segmentada |
19 kg |
7 |
7 PP |
| Armadura de Placas |
25 kg |
8 |
8 PP |
* Aqui são mostrados os corseletes. Uma armadura completa absorve +1 ponto de dano, mas quem o veste fica sujeito a uma penalidade de –1 em todos os testes de Agilidade.
** Os preços valem para os corseletes. Armaduras completas custam e pesam o dobro.
Por Tiago Martins
Escrito por:Rafael Pessoa
\\ tags: Armaduras
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