nov 07

Resistente a Venenos – Sua saúde inabalável impede que seu corpo seja afetado pelos efeitos nocivos dos venenos.
Requisito: Anão e Vitalidade 10+.
Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 nos testes de vigor para resistir a venenos.

Inimigo Ancestral – Sua raça possui desde tempos esquecidos plea memória comum inimizade pelos orcs, combatendo-os e tentando destruí-los através de inúmeras guerras.
Requisito: Anão ou Elfo.
Efeito: O personagem recebe um bônus de +1 para acerto e dano quando combater com orcs. Este bônus acumula-se com qualquer outro concedido por habilidades ou vantagens.

Firme no Chão – O personagem possui força e equilíbrio para manter-se em pé após uma carga.
Requisito: Anão e Força 10+
Efeito: O personagem recebe mais um bônus de +2 em força para manter-se em pé após ser atacado através de uma manobra de carga (pág. 228 do Livro Básico).

Treinamento Especial – O personagem possui treinamento para enfrentar criaturas maiores que ele.
Requisito: Anão e Agilidade 8+
Efeito: Em combate com criaturas do tamanho grande ou maior o personagem recebe um bônus de +2 na Defesa.

Resistência dos Anões – Seu personagem consegue aproveitar melhor as qualidades de sua armadura.
Requisitos: Anão e Vitalidade 10+.
Efeito: Seu personagem quando utilizar uma armadura típica dos anões, como uma malha dos anões, recebe um bônus de +2 na absorção da armadura. O mesmo bônus é recebido quando o personagem constrói sua própria armadura.

Por: minasmorgul

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nov 07

Martelo do Trovão

Este martelo de guerra forjado durante uma tempestade possui uma característica peculiar, sempre que atingir um adversário em um local vital ele emana uma corrente de raios contra o inimigo. Sempre que o jogador conseguir um sucesso extraordinário em um ataque contra um alvo o Martelo do Trovão provoca 3d6 de dano adicional em razão dos raios de tempestade que ele armazena.

Escudo da Forja Ardente

Este escudo foi construído em uma forja extremamente profunda e quente, no coração das montanhas, por isso ele adquiriu uma propriedade especial. Sempre que algo atingir o escudo ele emanará bastante calor, provocando 1d6 de dano nos adversários ou objetos que atingirem o escudo, além disso, ele concede uma penalidade adicional de +5 contra ataques à distância que usem qualquer descritor de frio.

Ferramentas Ancestrais Anãs para Forja

Estas antigas ferramentas passadas de pai para filho a centenas de anos concedem ao seu usuário um bônus nas perícias Metalurgia ou Ofícios de +5 para construir qualquer objeto de metal.

Por: minasmorgul

Escrito por:Minas Morgul \\ tags: , ,

ago 23

A caixa mágica é um item criado pelos anões.Uma caixinha,de cores variadas,que quando aberta provoca uma luz cegante.Essa luz equivale ao encanto Clarão Ofuscante.Pode ser considerado até um brinquedo mágico dos anões para fins de travessura,mas pode ser muito prestativo na hora de uma fuga quando não se possui o encanto propriamente dito.A caixa se abre apenas para um lado,de modo a permitir que a pessoa que a abre não sinta o efeito do encanto.

Após ser aberta,a luz da caixa ofusca apenas uma pessoa,apesar de poder ofuscar mais de uma pessoa se estiverem muito encostadas umas nas outras.Depois de ser usada,deve se esperar um dia inteiro para que seu efeito mágico retorne.

Algumas caixinhas,criadas com mais habilidade,fazem com que a luz se estenda no raio de 1 metro.

Por: Carlos Eduardo Grandini

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