Mutantes & Malfeitores: Arsenal
Em seqüência ao artigo anterior onde eu descrevi resumidamente a campanha que eu pretendo narrar usando o sistema de Mutantes & Malfeitores e mostrei três modelos de armaduras, desta vez mostrarei o armamento que estará disponível para os personagens jogadores.
Ao invés de usar o armamento como dispositivos, como anteriormente eu havia imaginado, eles serão considerados equipamentos comuns. E também ao contrário das armaduras em que há um custo em pontos para os personagens, os armamentos serão concedidos sem qualquer custo, embora, obviamente os personagens que desejarem um equipamento melhor ou quiserem personalizar sua arma terão que pagar os custos para isso.
Inicialmente os personagens terão no máximo três armas. Quanto à munição e armas brancas não irei tratar delas por enquanto, isso será assunto para outra matéria.
Pistola AY-69
Esta pistola é a arma de apoio de todas as tropas espaciais, ela é pequena e leve de fácil recarga, não possui um grande poder de destruição, mas em curtos espaços ela é alta eficiência. Pode ser acoplado nela um silenciador ou uma lanterna.
Características:
Preço: $ 120,00
Munição: 9mm
Pente de Munição: 7 balas
Comprimento: 203mm
Peso: 1.300 g
Bônus de Dano: +2
Crítico: 19/20
Descritor: Balístico
Alcance: 9m
Tamanho: Pequeno
Custo de Equipamento: 4
Rifle de Assalto BSW-72
Este rifle é uma das armas prediletas dos soltados, ela é leve de fácil recarga e manutenção, bem como, muito resistente. Ele já vem equipado com uma lanterna que ilumina em um cone de 9 metros. Ele possui um bom poder de fogo e de destruição geralmente é utilizada como arma principal.
Preço: $ 5.200,00
Munição: 9mm
Pente de Munição: 32 balas
Comprimento: 660mm
Peso: 2.000 g
Bônus de Dano: +5
Crítico: 20
Descritor: Balístico, Automático
Alcance: 18m
Tamanho: Médio
Custo de Equipamento: 15
Fuzil Sniper BSW-86
Este fuzil é a arma dos melhores atiradores das tropas, com ela é possível matar qualquer inimigo à uma longa distância. Ela vem equipada com um silenciador (feito de poder Sutil, página 110 do M&M) e mira telescópica (concede os benefícios do feito Mira Aprimorada, página 63 do M&M e dobra os benefícios normais por Mirar, página 159 do M&M) que aumenta e muito seu poder destrutivo.
Preço: $ 6.700,00
Munição: 7,62 x 51mm
Pente de Munição: 10 balas
Comprimento: 1.117mm
Peso: 4.850 g
Bônus de Dano: +8
Crítico: 19/20
Descritor: Balístico
Alcance: 500m
Tamanho: Grande
Custo de Equipamento: 20
Lança-Foguetes ATT-024-A
Esta arma geralmente é utilizada contra veículos blindados ou contra estruturas, mas em algumas vezes é utilizada contra inimigos mais resistentes. Seus projéteis possuem o extra Área (explosão). Ele dispara apenas um míssil por rodada e para recarregá-lo é preciso utilizar uma ação completa.
Preço: $ 5.200,00
Munição: Foguetes de 40mm
Pente de Munição: 1 foguete
Comprimento: 1.600mm
Peso: 7.000 g
Bônus de Dano: +10
Crítico: -
Descritor: Explosivo
Alcance: 2.000m
Tamanho: Grande
Custo de Equipamento: 30
Lança-Granadas ATT-MM1
Esta arma geralmente é utilizada pelas forças especiais e possui a aparência de um revolver de tambor. Ela atira granadas de diversos tipos a uma distância razoável.
Preço: $ 3.200,00
Munição: granadas
Pente de Munição: 12 granadas
Comprimento: 635mm
Peso: 5.700 g
Bônus de Dano: +5
Crítico: -
Descritor: Explosivo
Alcance: 15m
Tamanho: Grande
Custo de Equipamento: 15
Granada de Plasma
Uma das principais granadas utilizadas em combate, ela possui uma potência destrutiva grande e geralmente é utilizada contra veículos.
Preço: $ 1.200,00
Efeito: Raio em Explosão 8
Raio: 12 m
CD de Reflexo: 18
Comprimento: 80mm
Peso: 227 g
Tamanho: Mínimo
Custo de Equipamento: 20
Granada de Fragmentação
Esta é uma granada bastante comum em campo de batalha, ela quando explode lança fragmentos de metal que podem estraçalhar o corpo dos inimigos.
Preço: $ 800,00
Efeito: Raio em Explosão 5
Raio: 15 m
CD de Reflexo: 15
Comprimento: 117mm
Peso: 600 g
Tamanho: Mínimo
Custo de Equipamento: 15



















1 Comentário
Obá! Mais equipamentos!
Gostei das fotos e da descrição!