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Mutantes & Malfeitores: Armaduras de Combate

Postado por em maio 2, 2010 em Destaques, Outros Sistemas - 5 Comentários

Estou começando a escrever uma aventura utilizando o sistema de Mutantes & Malfeitores baseada em guerras espaciais, tomando emprestada ideias dos jogos Haloe Crysis, dos filmes Star Wars e Tropas Estrelares e do livro O Jogo do Exterminador. Basicamente a temática da aventura é baseada na tentativa de tropas humanas tentarem retomar bases em outros planetas invadidas por seres alienígenas biomecânicos.

Primeiramente vou apresentar para vocês alguns conceitos, os quais eu quero receber críticas e sugestões, neste artigo inicial vou mostrar as armaduras que os jogadores poderão escolher para os seus personagens.

Armadura Leve para Infiltração (ARLIN)

Armadura Leve para Infiltração (ARLIN)

Armadura Leve para Infiltração (ARLIN)

Esta armadura é própria para missões de infiltração, em que é primordial a discrição e o segredo. Ela é equipada com uma blindagem mais leve que aumenta a mobilidade e diminui o seu peso. É possível utilizá-la sob qualquer condição ambiental adversa, menos sob a água. Ela não possui um sistema de ampliação dos sentido avançado nem aumento de habilidades, em razão do consumo de energia e do peso, em lugar disso, esta é a única armadura com um sistema de camuflagem eletrônica.

Características
Peso: 110 kg
Preço: $ 612.000,00
Custo em pontos: Dispositivo 16 pontos
Poderes do Dispositivo: Comunicação 4 (área, seletivo, sutil) 7pts, Proteção 3 3pts, Imunidade 7 (Sufocamento -água e atmosfera alienígena- Condição ambiental – frio, calor, alta pressão, vácuo, radiação) 7pts, Camuflagem 6 (todos os sentidos visuais e audição, camaleão -1) 5pts, Super Sentidos 2 (Infravisão e Rádio) 2pts.

Armadura Pesada de Infantaria (ARPIN)

Armadura Pesada de Infantaria (ARPIN)

Armadura Pesada de Infantaria (ARPIN)

Esta armadura é a padrão para soldados de infantaria em missões propriamente de combate. Ela é pesada em razão da blindagem e da eletrônica embarcada, fora que ela é capaz de ampliar a força do soldado que a esteja utilizando.

Características

Peso: 320 kg
Preço: $ 270.000,00
Custo em pontos: Dispositivo 24 pontos
Poderes do Dispositivo: Comunicação 4 (área, seletivo, sutil) 7pts, Proteção 3 (impenetrável 3) 6pts, Imunidade 7 (Sufocamento -água e atmosfera alienígena- Condição ambiental – frio, calor, alta pressão, vácuo, radiação) 7pts, Super-Força 3 6pts, Super Sentidos 4 (Visão no Escuro, Senso de Direção, Visão Estendida) 4pts.

Armadura para Operações Especiais (ARMOES)

Armadura para Operações Especiais (ARMOES)

Armadura para Operações Especiais (ARMOES)

Esta armadura é a utilizada pelas forças especiais em missões de elevado risco. Ela é mais leve que a ARPIN em razão da blindagem, mas é a melhor equipada com dispositivos eletrônicos.

Características

Peso: 240 kg
Preço: $ 1.170.000,00
Custo em pontos: Dispositivo 28 pontos
Poderes do Dispositivo: Comunicação 4 (área, seletivo, sutil) 7pts, Proteção 7 7pts, Imunidade 7 (Sufocamento -água e atmosfera alienígena- Condição ambiental – frio, calor, alta pressão, vácuo, radiação) 7pts, Super-Força 4 8pts, Super Sentidos 4 (Infravisão, Visão no Escuro, Senso de Direção, Visão Estendida, Rastrear) 6pts.

Nos próximos dias publicaremos mais equipamentos, muito provavelmente o arsenal disponível para os jogadores.

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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5 Comentários

  1. Postado 3 de maio de 2010 até 11:53

    Salve… Gostei das armaduras…. Apenas uns comentários…

    - Nas três tu poderia usas Imunidade [suporte vital]. Acho que ficaria mais adequado.

    - Na Armadura de Operações Especiais, o poder ‘Proteção’ em 7 graduações poderia ser acrescido do Extra: Impenetrável. Como ele está designada para operações de alto risco poderia ter esse plus… a não ser que para a tua aventura tenha um significado.

    Outra coisa que eu costumo agregar à esses tipos de armadura é um pequeno aumento em Força (habilidade ampliada) e, algumas vezes, o poder salto com apenas um ou duas graduações.

    De resto está muito interessante.!!!

    P.S.: vou colocar um link para o teu blog lá na Confraria de Arton!!! Abraços!!!

  2. Postado 3 de maio de 2010 até 20:14

    Eu quis limitar a quantidade de pontos gastos em cada poder dentro do Dispositivo em 7, por isso comunicações só teve 4 graduações e Imunidade não teve suporte vital (que custa 9 pontos).
    Na armadura de operações especiais considerei a blindagem mais leve, embora devesse oferecer maior proteção, por isso não coloquei nela o extra impenetrável, por considerar um peso adicional na armadura, fora que superaria o limite que eu quis impor de 7 pontos (proteção 7 com o extra impenetrável iria custas 14 pontos).
    O incremento de força significaria aumento de peso e consumo de energia, por isso eu não coloquei em todas as armaduras, já o poder de salto é um upgrade que eu quero colocar em armaduras mais avançadas, que vou apresentar mais para o futuro.

    Obrigado pelos elogios, estou neste momento preparando a segunda parte que é a de armas, vai demorar um pouco porque quero apresentar maior variedade, inclusive estou criando umas novas, que não estavam previstas na campanha.

    P.S.: Pode linkar à vontade!
    Até +!

  3. Arquimago
    Postado 2 de julho de 2010 até 13:26

    Muito legais mesmo!

    E o Amigo ai ja falou o que eu percebi também…

    Mas elas precisão de enrgia?

  4. Postado 3 de julho de 2010 até 18:06

    Em tese sim, mas não quis colocar isto nas estatísticas, fica mais a critério do narrador mesmo. Como sugestão indicaria usar uma célula de 50, 100 e 150 unidades de energia, dependendo do poder utilizado e sua graduação a armadura perderia uma célula até descarregar. Ou então a carga da bateria da armadura poderia durar entre 12 e 36 horas dependendo da armadura.
    Ou ainda o narrador pode criar qualquer outra coisa que seja mais interessante.

    Estou aberto a sugestões quanto a isto.

  5. fagner barbosa maia
    Postado 8 de outubro de 2010 até 22:32

    se essas armaduras forem reais entao como que eu encomendo uma mais barata alguem me responde???????

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