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Dragon Age RPG: Répteis

Postado por em agosto 13, 2011 em Outros Sistemas - Sem comentários
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Você quer maltratar um pouco os teus jogadores de Dragon Age RPG? Hoje daremos algumas criaturas boas o suficiente para que os jogadores passem por bons apuros. São três répteis bons de briga e de bote.

Cobras Constritoras

As cobras constritoras englobam um grande número de espécies que basicamente não possuem veneno mas atacam suas presas prendendo-as com o seu corpo e sufocando-as até a morte. Como exemplos podemos ter as cobras píton, as jibóias e sucuris. As estatísticas abaixo podem ser utilizadas para qualquer tipo de cobra constritora.

Habilidades (Focos)
-2  Astúcia
-1  Comunicação
2  Constituição (Vigor)
3  Destreza (Furtividade, Mordida)
3  Força (Constrição)
0  Magia
2  Percepção (Olfato)
0  Vontade

 

Valores de Combate
Velocidade: 8 Saúde: 18 Defesa: 12 Armadura: 0

Ataques
Arma                   Ataque    Dano
Mordida                +5           1d6
Constrição        especial   3d6+3

Poderes

Façanhas Favoritas: Postura Defensiva e Golpe Poderoso.

Constrição: Utilizando 4PF o crocodilo poderá agarrar o seu e apertá-lo até quebrar os seus ossos. O crocodilo irá provocar 3d6+3 de dano por rodada e o seu alvo deverá fazer um teste de de Força NA 13 para libertar-se.

As cobras constritoras esmagam suas presas até a morte, antes de engoli-las, envolvendo-as com seus anéis e impedindo-as de respirar, muitas vezes quebrando ossos e provocando hemorragias internas sérias.

Geralmente elas serão encontradas em grandes florestas tropicais ou áreas pantanosas, às vezes algum colecionador maluco poderá colocá-las em um fosso ou jardim somente para evitar que invasores lhe incomodem.

Cobras Venenosas

Há diversos tipos de cobras que utilizam seu veneno para imobilizar ou matar suas presas, elas são rápidas e ágeis, sendo um perigo para os heróis incautos que invadam os seus domínios. As estatísticas abaixo poderão ser utilizadas de forma genérica para qualquer tipo de cobra venenosa.

Habilidades (Focos)
-2   Astúcia
-1   Comunicação
1   Constituição (Vigor)
3   Destreza (Furtividade, Mordida)
0   Força
0   Magia
2   Percepção (Olfato)
0   Vontade

 

Valores de Combate
Velocidade: 8 Saúde: 9 Defesa: 13 Armadura: 0

Ataques
Arma            Ataque   Dano
Mordida        +5           1d6

Poderes

Façanhas Favoritas: Postura Defensiva e Ataque Relâmpago.

Veneno: Utilizando 2PF a cobra poderá injetar através de sua mordida um veneno em sua vítima capaz de causar uma penalidade de -2 em força e em destreza, até o final do confronto ou até o alvo receber alguma magia de cura.

As cobras venenosas podem ser encontradas em diversos ambientes, desde florestas tropicais até mesmo ao mais quente deserto, elas são as preferidas por assassinos para matar suas vítimas sem levantar suspeitas e por aqueles que querem povoar uma masmorra com desafios mortais e furtivos.

Crocodilo

São répteis grandes e fortes, que não atacam só por diversão, mas para alimentar-se e defender-se, geralmente quando isto acontece aqueles que são suas vítimas sofrem bastante as consequências de sua ousadia.

Habilidades (Focos)
-2   Astúcia
-1   Comunicação
3   Constituição (Vigor)
2   Destreza (Furtividade, Mordida)
4   Força (Garras)
0   Magia
2   Percepção (Olfato, Rastrear)
0   Vontade

Valores de Combate
Velocidade: 16 Saúde: 32 Defesa: 12 Armadura: 2

 

Ataques
Arma         Ataque   Dano
Mordida      +4         1d6+4
Garras          +6         1d6+2

Poderes

Façanhas Favoritas: Derrubar e Golpe Poderoso.

Agarrar e Girar: Utilizando 5PF o crocodilo poderá agarrar o seu alvo puxá-lo para o fundo do rio, após isto ele irá girar o seu corpo na tentativa de afogar o seu oponente causando o maio dano possível. O crocodilo irá provocar 3d6+8 de dano e o seu alvo deverá fazer um teste de Consituição NA 14.

Prender a respiração: Os Crocodilos conseguem prender a respiração a quantidade de rodadas equivalente a 6 vezes o seu valor de constituição.

Pele dura: Os crocodilos possuem a pele bastante dura, concedendo o valor de armadura equivalente a 2.

Os crocodilos podem ser encontrados geralmente habitando margens de rios tropicais e de áreas pantanosas, eventualmente, podem ser encontrados no mar. Geralmente não estão sós, existindo pelo menos uma dezena por perto, o que potencializa ainda mais o perigo que são.

Se você tem algum material de jogo para o Dragon Age RPG ou qualquer outro sistema e queira dividir com um grande universo de jogadores, mande-nos um e-mail que teremos o maior prazer em publicar aqui.

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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