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Dragon Age RPG: Cartas para o combate

Postado por em abril 24, 2011 em Outros Sistemas - Sem comentários
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Há algum tempo tivemos a idéia de incorporar o uso de cartas nos nossos jogos, mas nunca encontramos uma mecânica razoável. Cartas de Tarô, Baralho comum, cartas personalizadas, etc.. Tentamos várias coisas, mas o problema estava em que momento utilizá-las.

Após estudar um pouco as regras de Dragon Age RPG verificamos que ele possui um sistema bastante interessante para empregar o uso de cartas. Partindo do pressuposto de queremos colocar maior aleatoriedade ao jogo e com isto aumentar a emoção de quem está jogando criamos as regras a seguir.

Cartas para combate

As cartas deverão ser utilizadas durante os combates, não importando se o os personagens estão utilizando ataques físicos ou mágicos, elas poderão ser utilizadas. O seu principal objetivo é fornecer bônus aos personagens jogadores, penalidades aos adversários ou mesmo impor penalidades aos personagens dos jogadores.

As cartas para combate dividem-se em dois grupos: as cartas vermelhas, que concedem bônus aos personagens jogadores, algumas habilidades temporárias ou penalidades aos adversários; e as cartas verdes que impõem penalidades aos personagens jogadores ou bônus aos adversários.

Antes de iniciar o combate as cartas deverão ser embaralhadas e divididas em duas pilhas, cada uma com cartas de cores diferentes (vermelhas e verdes).

Sempre que um jogador ao rolar os dados para um ataque contra um oponente e obtiver três resultados 6 em cada dado, o ataque deverá obrigatoriamente bem sucedido, só assim, poderá puxar uma carta da pilha vermelha.

A carta deverá ser lida em voz alta e posta à frente do jogador até o término da duração do seu efeito. Passado o efeito da carta, a mesma deverá ser descartada em uma pilha diferente.

Sempre que mestre. Enquanto estiver controlando algum personagem não jogador, monstro ou qualquer criatura que faça frente aos jogadores durante um combate, realizar um ataque contra um oponente e obtiver três resultados 6 em cada dado, acertando o ataque, deverá puxar uma carta da pilha verde.

O mestre deverá ler a carta em voz alta e colocá-la à sua frente até o término da duração do seu efeito. Passado o efeito da carta, a mesma deverá ser descartada em uma pilha diferente.

Caso o combate alongue-se muito e as cartas das pilhas vermelha e verde acabem, deverá o mestre embaralhar as cartas descartadas e dividir novamente as pilhas.

Os efeitos das cartas são aqueles inscritos nelas, caso alguma informação contrarie alguma regra do jogo o efeito da carta continua valendo.

A regra das façanhas continua valendo, esta regra de cartas deverá ser utilizada em conjunto com ela. Neste caso, o jogador anuncia o efeito da carta e logo após escolhe as façanhas que irá utilizar.

Lembrando que a presente regra é completamente opcional, caso o seu grupo a ache idiota ou não seja divertida simplesmente não a utilize.

Para fazer o download das cartas disponíveis por enquanto clique no botão logo abaixo.

Dragon Age RPG Cartas para Combate

Dragon Age RPG Cartas para Combate

Cartas para tornar os combates em Dragon Age RPG mais dinâmicos.

Tamanho 47,6 MiB - Download feito:127 vezes

Estaremos aceitando sugestões para alterar o texto das cartas, acrescentar cartas novas ou modificações nas regras, para isto acesse o nosso fórum no tópico de Dragon Age RPG. Esperamos as tuas contribuições e que se divirtam bastante.

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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