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Dragon Age RPG: Alguns monstros para pôr medo nos magos

Postado por em março 12, 2011 em Outros Sistemas - Sem comentários
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Você tem magos chatos no grupo, é hora de vingar-se, desta vez trouxemos dois monstros de por medo em qualquer mago. Mas cuidado porque eles são bem ariscos e podem matar o grupo inteiro se eles possuírem níveis baixos.

Caçador Implacável

Invocados por magos incautos do mais profundo abismo, o Caçador Implacável é o mais perfeito inimigo dos conjuradores, ele é capaz de sentir alguma magia sendo conjurada e vai buscar aquele foi a fonte deste poder mágico.

O Caçador Implacável é parecido com uma pantera, completamente negra, mas com olhos de cor vermelha como sangue. Os Altos comandantes dos exércitos do Flagelo e os caçadores utilizam bastante estas feras horrendas na busca por magos poderosos, tanto para eliminá-los quanto para escravizá-los.

Habilidades (Focos)
0    Astúcia
-1   Comunicação
4    Constituição (Vigor, Corrida)
6    Destreza (Furtividade, Mordida)
3    Força (Garras, Intimidação)
3    Magia
2    Percepção (Olfato, Rastrear)
2    Vontade (Moral)

Valores de Combate
Velocidade: 16 Saúde: 52 Defesa: 16 Armadura: 0

Ataques
Arma                  Ataque                  Dano
Mordida             +10                      2d6+7
Garras                 +10                      2d6+3

Poderes

Façanhas Favoritas:  derrubar e golpe poderoso.
Rasgar: após derrubar o seu oponente o Caçador Implacável pode realizar dois ataques com suas garras utilizando metade do seu valor de ataque.
Regeneração: O Caçador Implacável é capaz de recuperar 6 pontos de saúde por rodada.
Sentir magia: Se alguma magia for conjurada ou existir algum item mágico em um raio de 1km do Caçador Implacável, ele sentirá e imediatamente irá abandonar qualquer atividade para buscar a fonte de magia. Ele recebe um bônus de +2 para rastrear magias ou itens mágicos.

Cão de Tíndalos

Os cães de Tíndalos são conhecidos como demônios que invadem o mundo conhecido por meio do uso excessivo de magias em um determinado local (Quando é gasto mais de 50 pontos de Mana em um só local). Os cães são imortais, mas fugirão se forem reduzidos a menos de 10 pontos de saúde, e retornarão de onde vieram se forem reduzidos a 0 pontos de saúde.

Eles possuem uma aparência horrenda, sempre estarão gotejando um muco nojento de seus corpos e estarão sempre ávidos por carne, principalmente de magos.

Habilidades (Focos)
3   Astúcia
1   Comunicação
4   Constituição (Vigor, Corrida)
1    Destreza (Iniciativa)
3   Força (Garras)
3   Magia
2   Percepção
2   Vontade (Moral)

Valores de Combate
Velocidade: 8   Saúde: 30   Defesa: 14   Armadura: 0

Ataques
Arma      Ataque      Dano
Língua       +8         Veja o Texto
Garras        +8          2d6+3

Poderes

Façanhas Favoritas: derrubar e golpe poderoso.
Loucura: Quando o Cão de Tíndalos acerta um ataque com sua língua provoca um ferimento estranho, que não sangra, não dói e não faz nenhum dano físico. Entretanto, caso a vítima não obtenha sucesso em um teste de Vontade NA 10, ela perde permanentemente 1 a 3 pontos de Vontade.
Regeneração: O Cão de Tíndalos é capaz de recuperar 4 pontos de saúde por rodada, eles somente recebem dano por armas mágicas e magias, danos físicos normais não causam qualquer dano.
Veneno: O corpo do cão é revestido por um muco azulado e venenoso. Quando o cão golpeia sua vítima ou quando o cão é tocado, o muco provocará um dano de 2d6 à vítima, a cada rodada, até que seja limpo, lavado ou consumido (se consumido, a vítima naturalmente tomará dano normal). O veneno não funciona através da roupa ou armadura, mas um ataque da pata abre um rasgo que permite que o muco atravesse-a.
Magia: Os Cães de Tíndalos conhecem os seguintes feitiços: Atordoar, Bomba Ambulante e Drenar Mana. Eles possuem 24 pontos de Mana.

Caso você tenha feito algum monstro para a sua campanha de Dragon Age RPG ou tenha qualquer outro material e queira ver o mesmo publicado aqui no nosso site, mande-nos um e-mail que publicaremos assim que for possível.

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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