Dragon Age RPG: Alguns monstros para pôr medo nos magos
Você tem magos chatos no grupo, é hora de vingar-se, desta vez trouxemos dois monstros de por medo em qualquer mago. Mas cuidado porque eles são bem ariscos e podem matar o grupo inteiro se eles possuírem níveis baixos.
Caçador Implacável
Invocados por magos incautos do mais profundo abismo, o Caçador Implacável é o mais perfeito inimigo dos conjuradores, ele é capaz de sentir alguma magia sendo conjurada e vai buscar aquele foi a fonte deste poder mágico.
O Caçador Implacável é parecido com uma pantera, completamente negra, mas com olhos de cor vermelha como sangue. Os Altos comandantes dos exércitos do Flagelo e os caçadores utilizam bastante estas feras horrendas na busca por magos poderosos, tanto para eliminá-los quanto para escravizá-los.
Habilidades (Focos)
0 Astúcia
-1 Comunicação
4 Constituição (Vigor, Corrida)
6 Destreza (Furtividade, Mordida)
3 Força (Garras, Intimidação)
3 Magia
2 Percepção (Olfato, Rastrear)
2 Vontade (Moral)
Valores de Combate
Velocidade: 16 Saúde: 52 Defesa: 16 Armadura: 0
Ataques
Arma Ataque Dano
Mordida +10 2d6+7
Garras +10 2d6+3
Poderes
Façanhas Favoritas: derrubar e golpe poderoso.
Rasgar: após derrubar o seu oponente o Caçador Implacável pode realizar dois ataques com suas garras utilizando metade do seu valor de ataque.
Regeneração: O Caçador Implacável é capaz de recuperar 6 pontos de saúde por rodada.
Sentir magia: Se alguma magia for conjurada ou existir algum item mágico em um raio de 1km do Caçador Implacável, ele sentirá e imediatamente irá abandonar qualquer atividade para buscar a fonte de magia. Ele recebe um bônus de +2 para rastrear magias ou itens mágicos.
Cão de Tíndalos
Os cães de Tíndalos são conhecidos como demônios que invadem o mundo conhecido por meio do uso excessivo de magias em um determinado local (Quando é gasto mais de 50 pontos de Mana em um só local). Os cães são imortais, mas fugirão se forem reduzidos a menos de 10 pontos de saúde, e retornarão de onde vieram se forem reduzidos a 0 pontos de saúde.
Eles possuem uma aparência horrenda, sempre estarão gotejando um muco nojento de seus corpos e estarão sempre ávidos por carne, principalmente de magos.
Habilidades (Focos)
3 Astúcia
1 Comunicação
4 Constituição (Vigor, Corrida)
1 Destreza (Iniciativa)
3 Força (Garras)
3 Magia
2 Percepção
2 Vontade (Moral)
Valores de Combate
Velocidade: 8 Saúde: 30 Defesa: 14 Armadura: 0
Ataques
Arma Ataque Dano
Língua +8 Veja o Texto
Garras +8 2d6+3
Poderes
Façanhas Favoritas: derrubar e golpe poderoso.
Loucura: Quando o Cão de Tíndalos acerta um ataque com sua língua provoca um ferimento estranho, que não sangra, não dói e não faz nenhum dano físico. Entretanto, caso a vítima não obtenha sucesso em um teste de Vontade NA 10, ela perde permanentemente 1 a 3 pontos de Vontade.
Regeneração: O Cão de Tíndalos é capaz de recuperar 4 pontos de saúde por rodada, eles somente recebem dano por armas mágicas e magias, danos físicos normais não causam qualquer dano.
Veneno: O corpo do cão é revestido por um muco azulado e venenoso. Quando o cão golpeia sua vítima ou quando o cão é tocado, o muco provocará um dano de 2d6 à vítima, a cada rodada, até que seja limpo, lavado ou consumido (se consumido, a vítima naturalmente tomará dano normal). O veneno não funciona através da roupa ou armadura, mas um ataque da pata abre um rasgo que permite que o muco atravesse-a.
Magia: Os Cães de Tíndalos conhecem os seguintes feitiços: Atordoar, Bomba Ambulante e Drenar Mana. Eles possuem 24 pontos de Mana.
Caso você tenha feito algum monstro para a sua campanha de Dragon Age RPG ou tenha qualquer outro material e queira ver o mesmo publicado aqui no nosso site, mande-nos um e-mail que publicaremos assim que for possível.












