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Uma alternativa aos sistemas de Armaduras

Postado por em agosto 24, 2009 em Regras - Sem comentários

O livro básico apresenta apenas algumas poucas opções de armadura. É da filosofia do sistema CODA que os Jogadores não carreguem 30 kg de armadura. Entretanto o narrador pode optar por um estilo diferente. Ao estimular o uso de armaduras entre os jogadores, o Narrador poderá usar monstros mais fortes contra eles, afinal por estarem mais protegidos os PCs não sucumbirão tão facilmente. O uso de armaduras também pode ajudar o Narrador a diversificar seus monstros, tornando, por exemplo, o confronto com orcs muito mais desafiador.
Um problema do sistema CODA é que o dinheiro que os PCs ganham não pode ser gastado em muitas coisas, por que afinal não há muitas coisas para comprar, e isso muitas vezes pode ser desencorajador. Um exemplo disso é DeD, que tem dezenas de tabelas com novos itens e armaduras. Não precisamos chegar ao nível de DeD, mas cá entre-nos, apenas uma tabelinha de armaduras é muito pouco, principalmente se levarmos em conta que ela não tem nem 10 itens. Esse suplemento não busca ser extremamente englobador, o que pode ser visto, por exemplo, nas ausências de algumas armaduras, que considerei secundarias.
Como essa é uma Regra da Casa, o Narrador pode modificá-la à vontade, usando o que lhe parece mais conveniente e se livrando do resto. Uma dica: não sei quanto a vocês, mas eu normalmente não leio a descrição dos itens, fico mesmo com o valor das tabelas. Não faça isso aqui! As descrições terão muitos detalhes que a tabela não contem, como uma regra opcional para diversificar o dano absorvido por armas cortantes, perfurantes ou de contusão.

Armaduras:
Esse suplemento divide as armaduras em duas classes: as metálicas e as não metálicas. Existem 4 armaduras básicas: Brunea, Cota de Malha, Corselete de Couro e Gameson. Pode-se colocar em cada uma dessas armaduras placas metálicas, que podem ser distribuídas pelo corpo todo ou apenas parcialmente. Não aplique às placas os valores de povo fabricante ou material. É uma medida mais irreal, mas impede combos que desequilibrariam o jogo, como, por exemplo, uma cota de malha dos anões com placas por todo o corpo, feitas também pelos anões, e tanto as pacas quanto a malha serem feitas de aço; essa brincadeira resultaria numa armadura de absorção 15, que é um numero absurdo levando em conta que uma ótima jogada de dano causaria 12 pontos de dano ou que a armadura de um Dragão do Frio é de 12 pontos.

Material:
Uma armadura metálica pode ser feita a partir de 4 materiais: Bronze, Ferro, Aço e Mithril. Outros materiais não foram considerados, o que não impede o Narrador de criar dados para eles. Corseletes de Couro e Gameson não são feitos desses materiais então não se preocupe com eles. O Narrador pode observar que as armaduras metálicas não têm peso; ao invés disso elas tem uma medida de volume. Para descobrir o peso de uma armadura é só multiplicar aquele valor em cm³ pela densidade do material desejado. Exemplo: uma cota de malha de ferro pesa 2,27×7,9=17,9 kg, um valor semelhante ao peso de uma cota de malha do livro básico. Outro exemplo, uma armadura de cota de malha com placas parcialmente distribuídas, tudo feito de bronze; essa combinação tem peso (2,27+0,5)x8,74=24,20 kg

Povo Fabricante:
Dependendo de quem fez a armadura ela pode ser melhor ou pior. Uma raça como a dos anões tem muito mais tradição na área da metalurgia do que a raça dos hobbits, por exemplo. Esse modificador reflete essa diferença que normalmente ocorre, alem de ajudar a diversificar um pouco mais uma armadura da outra. O Narrador pode observar que alguns modificadores são realmente muito altos, como o bônus para absorver dano das armaduras feitas por anões, mas esse é um dos fatores que pode ser facilmente controlado pelo Narrador em sua crônica, afinal não é sempre que se encontra um anão armeiro vendendo armaduras por ai. O mesmo vale para os Noldor. O Narrador pode também diminuir os bônus, caso ele decida que o individuo que fabricou a armadura não tivesse a capacidade de produzir uma peça daquela qualidade, por exemplo, um anão que não fosse tão habilidoso assim na técnica de confeccionar armaduras poderia ter um bônus de +2 ou +1 ao invés do bônus de +3. É importante lembrar que obras primas ainda têm um bônus extra de +1 que deve ser acrescentado além dos modificadores usuais de raça, o que reflete a habilidade especial de um individuo em construir armaduras.

Questão dos Camisotes:
Todos os dados, menos o das placas para armadura completa, são de corseletes, não de camisotes completos. Um camisote completo garante um bônus de +1 para absorver dano, entretanto quem o veste fica sujeito a uma penalidade de -1 em todos os testes baseados no atributo Agilidade e da reação Presteza. Quanto ao peso, ele aumenta em 50%(x1,5), e o preço dobra como é descrito no livro Básico. É importante saber que as placas para armadura completa contam como um camisote, mas é possível ainda vestir, por exemplo, um camisote de cota de malha por baixo desse conjunto de placas, a penalidade, entretanto sobe para -2,e caso a armadura seja orc, para -3.

Questão dos Preços:
O Narrador pode observar que os preços aumentaram muito se comparados aos valores do livro Básico. Isso reflete uma questão importante: armaduras são caras, e no livro Básico isso não foi considerado. Durante a Idade Media, o tesouro de uma família podia, e era muitas vezes a armadura de um cavaleiro. Até mesmo uma cota de malha era cara. Isso dá mais importância ao item e o torna menos acessível. Se um jogador quiser uma cota de malha com placas para todo o corpo, sendo todas as peças de aço, e fabricadas pelos anões, e optar por um camisote ao invés de um corselete básico, o preço desse item será de 90 pp ou 360 dp, o valor de um tesouro 2. Isso permite o Narrador um controle sobre o acesso dos jogadores aos itens, e incentiva a arrecadação de fundos; dá aos jogadores motivos para economizar dinheiro.

Tipos de Armaduras:

Corselete de Couro:
Um gibão de couro forte pode ser usado como proteção por vários povos, dês de hobbits a homens, passando por orc e anões, afinal essa é uma armadura que mescla resistência a mobilidade. Roupas de boa qualidade feitas de couro podem garantir uma pequena proteção de 1 ponto.

Aketon, Gameson, Auqueton ou Tabardo:
Uma armadura de muitos nomes é extremamente popular entre aqueles que não podem pagar o preço das armaduras mais fortes, como os homens pobres da infantaria ou pelos arqueiros. Essa armadura era feita com um tecido alinhavado e acolchoado ou de couro almofadado com lã basta ou crinas de cavalo. Esse tipo de proteção tinha suas vantagens contra as armaduras de metal; não era sofrível de ser usada em tempo quente ou frio e não enferrujava, sendo ótima para absorver danos contundentes. No caso de danos feitos por armas contundentes, a absorção de dano dessa armadura sobre em +2 pontos.

Brunea, Escamas:
Essa armadura era feita com placas de metal sobrepostas, que formavam um aspecto semelhante ao de uma escama de peixe ou as escamas de um dragão. Embora não tão forte quanto à cota de malha, essa era uma armadura usada por ser mais leve que a cota e seu uso era menos sofrível que o da cota sob o calor. Popular entre os orientais e os povos das estepes, tanto na Terra Media quando na vida real, essa armadura teve pouco espaço no oeste, que era dominado pela cota. Essa armadura absorve sofrivelmente o dano vindo de armas perfurantes: no caso de um ataque Extraordinário (isso é que, que conseguiu acertar o usuário com um sucesso extraordinário) contra o usuário da armadura, absolvição de dano da armadura nesse caso diminui em 2 pontos. Exemplos de danos perfurantes são as setas de bestas, flechas de arcos, as pontas de lanças, alabardas e dardos e os pregos de martelos.

Cota de Malha:
A cota de malha foi sem sombra a mais usada armadura da Idade Media. Foi usada por quase todos os povos, ficando popular por onde passava. Só perdeu o seu lugar com a chegada das armaduras de placas no final da Idade Media, mas mesmo nessa situação continuou a ser usada debaixo das placas ou entre aqueles que não podiam pagar o preço das caras placas. A cota era uma camisa metálica feita com milhares de pequenos anéis de metal, cada um rematado em duas aberturas onde se introduzia um rebite também de metal que os encerrava. A cota, entretanto não é perfeita. Sua absorção dos danos perfurantes é sofrível: no caso de um ataque Extraordinário (isso é que, que conseguiu acertar o usuário com um sucesso extraordinário) contra o usuário da armadura, absolvição de dano da armadura nesse caso diminui em 2 pontos. Exemplos de danos perfurantes são as setas de bestas, flechas de arcos, as pontas de lanças, alabardas e dardos e os pregos de martelos.

Placas:
No final da Idade Media se desenvolveu um tipo de armadura que virou um ícone da cavalaria: A Cota de Placas. Começou-se a colocar por cima da armadura convencional placas metálicas que garantiam uma proteção extra. Essa reluzente armadura ficou conhecida como Armadura de ‘‘Ponto em Branco’’ ou de Arnês Branco, devido ao fato dela brilhar muito. Essa nova tecnologia foi muito apreciada pelos membros da cavalaria, que garantia a eles uma proteção extra em relação à infantaria comum e aos arqueiros. A armadura com placas parcialmente distribuídas, a chamada meia armadura, sofre de uma penalidade de -1 para absorver danos perfurantes vindos de flechas de arcos, dardos e lanças; -2 para danos perfurantes vindos de setas de bestas, pontas de alabardas e espinhos de martelos no caso de um Sucesso Extraordinário. No caso de uma armadura completa acontece a mesma coisa. Em ambos os casos há um bônus de +1 para absorver danos vindos de armas contundentes.

Tabela de armaduras metálicas

Nome da armaduraCm³Dano AbsorvidoPreço
Brunea, Escamas1,1445 pp
Cota de Malha2,2756 pp
Placas para Meia Armadura+0,5+1+2 pp
Placas para Armadura Completa*+1,26+2+4 pp

*Para questões de movimentação e teste baseados no atributo Agilidade e na Reação Presteza, essa armadura da uma penalidade de -2.

Tabela armaduras não metálicas

Nome da armadura Peso Dano Absorvido Preço
Corselete de Couro                                  6            2                                2 pp

Aketon, Gameson, Auqueton ou Tabardo

4            2                                3 pp

Tabela de material

Nome do materialDensidadeBônus para Absorver DanoModificação no preço
Bronze8,74g-10,5 vezes o preço
Ferro7,9+0Mesmo preço
Aço7,8+11,5 vezes o preço
Mithril1,97*+10Inestimável

* valor retirado da pág 208 do livro Básico onde se afirma que armaduras de mithril têm 25% do peso de uma armadura de outro material. Imaginando que as outras armaduras seriam de ferro, a densidade do mithril foi retirada da densidade do ferro.

Tabela de povo fabricante

Nome do povo fabricanteModificações no pesoBônus para Absorver DanoModificações no preço
HobbitsPeso normal-10,75 vezes o preço
Homens MédiosPeso normal+0Preço normal
Homens Dunedain**1,2 vezes maior+11,5 vezes o preço
Elfos Silvestres e SindarPeso normal+12 vezes o preço
Elfos NoldorPeso normal+34 vezes o preço
Anões2 vezes maior+33 vezes o preço
Orcs1,5 vezes o peso+1*1,5 vezes o preço
Armeiros de Mordor e Isengard2 vezes o peso+22,5 vezes o preço

* armaduras feitas por esse povo dão um redutor de -1em todos os testes passeados no atributo Agilidade e Presteza.
**as armaduras dos antigos habitantes de Numenor dã um bônus de +3 ao invés do usual +1, entretanto tais armaduras são raras.

Por: Lord Morlot

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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