Regras Opcionais de Perícia
Perícias
Todos os narradores vêm encontrando dificuldades quando os personagens dos jogadores conseguem valores muito altos em determinadas perícias, como Combate com Armas e Observar. Quando temos um personagem em nossa mesa com Combate de Alcance +20 simplesmente não sabemos o que fazer, isso se torna caótico quando todos os personagens têm graduações deste tipo em perícias principalmente ligadas ao combate.
Neste texto temos algumas regras opcionais para ajudar na resolução deste problema, sempre lembrando que estas regras não são oficiais e ninguém é obrigado a aceita-las muito menos usá-las, podendo caso não concordem com algo ou com tudo modificar como acharem melhor.
Limites Iniciais
No sistema Coda não estamos acostumados a ouvir sobre limitações a certas características, como Atributos, Reações e Perícias, exceto durante o processo de criação do personagem.
É interessante nos recordarmos no que se refere às perícias de algumas regras que serão úteis, principalmente para estabelecermos se durante a criação dos personagens estamos agindo de forma correta. No quadro de texto da página 77 do Livro Básico temos uma regra básica para a construção de personagens, pra quem não se lembra ou está com preguiça de pegar o seu livro ela limita o número de graduações por perícia a 6 para os personagens iniciais, conforme o próprio texto isso tem como objetivo evitar que os jogadores concentrem pontos em apenas poucas perícias e para gerar um leque maior de opções para o próprio personagem, eu acrescentaria outra coisa, para evitar a apelação dos jogadores.
Aquela regra gera um certo equilíbrio na ficha do personagem apenas durante algumas evoluções, após isso o problema retorna, e o que fazer então? É para isso q estamos aqui.
Evolução Assistida
Você narrador deve tomar algumas medidas para que os personagens dos seus jogadores não fiquem repletos de perícias exageradas com poucas evoluções. A primeira medida é reter as fichas deles depois das seções de jogo, isso impede o fenômeno da “Conjuração Espontânea de Pontos”, que na linguagem comum é o roubo na ficha.
A segunda medida é acompanhar a evolução dos personagens, fazer jogador por jogador dando sugestões nas escolhas de perícias. A terceira medida é adotar a limitação de poderem no máximo duas opções de evoluções para cada perícia, por evolução, isso com certeza vai trazer maior equilíbrio aos personagens.
Limitando o Total
Esta regra opcional já existe faz um tempo e circula vez por outra pelos fóruns e sites pelos EUA e Europa, nela diz que o personagem pode no máximo ter 12 graduações de perícias, sendo o seu limite de evolução, mas caso o jogador queira aumentar ainda sua graduação nesta perícia ele precisaria gastar 2 opções de evolução ao invés de uma, caso seja de ordem ou raça, e 3 opções de evolução caso não seja uma perícia pertencente à sua ordem ou raça.
Outras Dicas
Com essas regras os seus jogadores provavelmente tentarão usar outros meios para conseguir bônus maiores, como aumentar o valor de atributos, comprar diversas especializações para as suas perícias, assim como vantagens, isso não é mal em princípio, pois vai ajudar o personagem a crescer em diversos aspectos, mas por outro lado se não houver a atenção do narrador o problema vai continuar se repetindo, já que as perícias são formadas pela graduação os modificadores de atributos e outros modificadores vindos de habilidades raciais de ordem e vantagens, além do que as especializações dão bônus aos testes com as perícias.
Num futuro poderemos tratar de regras mais específicas para cada um destes pontos, mas espero que por enquanto estas sejam úteis.
| Tabela 1: Limites às Perícias | |
| Na geração do personagem | - A graduação da perícia não deve passar de 6. |
| Na evolução do personagem | - As opções de evolução gastas em graduação de apenas uma perícia não deve passar de 2 - A graduação máxima de cada perícia é de 12, caso algum jogador queira comprar mais graduações para aquela perícia deve gastar 2 opções ao invés de apenas uma se ela pertencer a ordem ou raça do personagem, caso não pertença ele gasta 3 opções de evolução. |
Por: minasmorgul












