A movimentação tática significa as ações que exigem deslocamento dos personagens durante um combate através do ambiente em que ele acontece, por exemplo, durante um combate o menestrel quer encontrar uma posição onde ele possa ser ouvido pelo guerreiro para incentivá-lo durante a peleja, o menestrel precisará se deslocar entre inimigos e passar por obstáculos para chegar no lugar onde deseja.
As regras para a movimentação tática estão presentes na página 214 do Livro Básico, aqui nós não vamos somente repassa-las mas dar algumas alternativas para tornar mais divertidos e dinâmicos os combates.
Deslocamento
As ações de deslocamento estão bem detalhadas na página 214 do Livro Básico, o importante a se dizer é que a maioria das ações de deslocamento exige uma cota ação, ou seja, o personagem poderá, dependendo da ação de deslocamento, movimentar-se e atacar ou movimentar-se e defender-se.
O deslocamento mínimo é de 2 metros. O personagem poderá dar um passo, neste caso ele irá se deslocar necessariamente dois metros. Isso nos leva a pensar em algo interessante que é o uso dos grids de combate.
O Grid de Combate e Miniaturas
Também conhecidos como quadriculados de combate ou tiles, eles ajudam a visualizar o campo de combate e juntamente com as miniaturas dão uma impressão bastante precisa da movimentação durante o combate.
Considerando que o deslocamento mínimo de cada personagem é de dois metros, temos que cada quadrado do grid (que possui cerca de 2,5cm de lado) equivale a uma área de 2 metros. Desta forma, ao sair de um quadrado para o outro o personagem irá se deslocar 2 metros.
É interessante dizer que a maioria das miniaturas e grids de combate não foram feitos para serem usados com as medidas do sistema Coda, desta forma é preciso que hajam estas adaptações. Por exemplo, usando o sistema d20, um personagem de tamanho médio, numa corrida poderá mover-se 4 vezes o seu deslocamento o que daria 36 metros ou 24 quadrados, já no sistema Coda, na mesma situação, o personagem poderá movimentar-se 18 metros ou 9 quadrados. A conta para o sistema Coda é bastante simples, basta pegar o deslocamento em metros de dividir por dois para saber a quantidade de quadrados que o personagem poderá se movimentar.
O Livro Básico não diz nada quanto ao deslocamento em diagonal, desta forma, considere que é um deslocamento normal de 2 metros.
Confronto de miniaturas: só é possível caminhar nos espaços livres ou quando o adversário for derrubado
Os personagens podem deslocar-se por quadrados ocupados por aliados, mas nunca poderão encerrar o seu movimento neles. Já os quadrados ocupados por adversários não poderão ser atravessados a não ser que eles já estejam mortos, desacordados ou imobilizados de alguma forma, ou seja, não possam atacar o personagem.
Quanto as miniaturas, conforme eu escrevi logo acima, a maioria que podem ser encontradas no mercado não guardam as mesmas medidas padrão do sistema Coda, quanto a isso é preciso improvisar. Uma criatura média ocupa um quadrado, o equivalente a dois metros, já uma criatura grande, geralmente, sua base irá ocupar quatro quadrados e assim por diante, se a criatura mover-se sobre duas patas e dependendo do cumprimento da
mesma.
Obstáculos
Algumas vezes no campo de batalha há obstáculos que impedem ou dificultam a movimentação dos personagens, infelizmente no Livro Básico não há regras específicas para tais situações, portanto vamos detalha-las agora.
No Livro Básico na página 252, há a tabela 9.41 que trata sobre as velocidades de viagem, nela há um quadro sobre os tipos de terrenos, vamos usá-lo como base. Primeiramente temos quatro tipos de terreno, que são:
Terreno Fácil: prados, planícies, pisos de madeira e rocha planos ou com pouca inclinação;
Terreno Mediano: terrenos planos em geral, mas com alguns objetos, como uma casa, rua de uma vila ou cidade ou masmorra.
Terreno Acidentado: colinas, montanhas baixas, floresta, neve, pisos com uma inclinação média ou fofos, como a areia de praia e com algumas árvores ou arbustos ou rochas espalhadas no chão, piso escorregadio;
Terreno Muito Acidentado: montanhas, florestas densas, pântanos, pisos muito fofos, como a areia do deserto, com muitas árvores ou rochas espalhadas ou com uma grande inclinação, piso muito escorregadio como o gelo.
Os terrenos fácil e mediano não geram qualquer penalidade no deslocamento, somente, em alguns casos, haverá a limitação de movimentação em razão aos objetos que existam no local. Os terrenos acidentado e muito acidentado provocam a penalidade de 2 a 6 metros no deslocamento dependendo da situação, ficando a critério do narrador atribuir a penalidade.
Por: minasmorgul
Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.
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Muito bom!