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Regras Adicionais de Combate

Postado por em agosto 24, 2009 em Regras - Sem comentários

Falhas Desastrosas e Sucessos Extraordinários
De acordo com o grau de sucesso obtido no teste de acerto, que podem variar de falha desastrosa a sucesso extraordinário, utilize a tabele abaixo para saber o que acontece. Estes resultados equivalem apenas para Combate com Armas, Combate de Alcance e Combate Desarmado.
Sucesso Extraordinário
O jogador pode escolher, caso o Narrador permita, qualquer coisa da tabela abaixo para fazer com o oponente.

Sucesso Extraordinário
O personagem quebra alguma parte não vital do corpo do oponente.
O Personagem derruba o oponente de sua montaria.
O personagem quebra a arma do oponente, ou seu escudo
O personagem danifica a armadura (se houver) do oponente e ainda da o dano máximo possível.
O personagem ganha um bônus de +2 a +4 para tentar desviar ou defender/bloquear os ataques do inimigo até o combate acabar.
O personagem dá o dano máximo.

Falhas Desastrosas
Jogue 1d6 e consulte a tabela abaixo:

Falhas Desastrosas

1d6

O que acontece

1

O personagem se acerta. Jogue o dano e anote na ficha do personagem. Em caso de ataques a distancia, o personagem perde a arma.

2

O personagem derruba sua arma. Caso esteja lutando com as mãos, ele se acerta.

3

Erro Crítico

4

O personagem fica com +3 no NA do alvo em todas as jogadas até o combate acabar, cumulativo.

5

O personagem fica com +4 no NA do alvo em todas as jogadas até o combate acabar, cumulativo.

6

O personagem perde –4 de defesa nos próximos 2 turnos, cumulativo.

Acertos e erros críticos
Num combate podem ocorrer acertos críticos. Um acerto crítico ocorre quando um personagem, inflige a um oponente a maior quantidade de dano possível. Consulte as tabelas 8.8 e 8.9 para ver o que acontece.
Acerto Crítico

Acerto Crítico

2d6

O que acontece

2

Arma do oponente quebra. Jogue de novo caso o oponente não possua arma

3

Escudo do oponente quebra. Jogue de novo caso o oponente não possua escudo

4

Ganha Defesa +2 contra o oponente durante o resto do combate

5

Ganha bônus de +2 p/ acertar o oponente durante o resto do combate

6-8

Oponente cai prostrado

9-10

Quebra uma parte do corpo do oponente(Veja tabela abaixo)

11

Danifica a armadura do oponente. Jogue de novo caso o oponente não possua armadura

12

O jogador escolhe o que fazer

Resultado 9-10

2d6

Quebra o(a):

2-3

Perna esquerda

4-5

Perna direita

6-8

Braço esquerdo

9-10

Braço direito

11-12

Pescoço

Erro Crítico

Erro Crítico

2d6

O que acontece

2-3

Você joga a arma longe

4-6

Você caiu prostrado

7-9

A força do bloqueio foi tão grande que o braço que está segurando a arma foi quebradoObs.: Jogue de novo caso o oponente não tenha tentado bloquear

10-12

Sua defesa fica com uma penalidade de –5 até o fim do combate

Organizado e editado por: Matheus Scheffer

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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