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Manobras de Combate de Alcance

Postado por em agosto 24, 2009 em Regras - Sem comentários

‘’A armadura deles é fraca no pescoço e abaixo do braço’’
—Legolas, As Duas Torres

Ataque Forte
O personagem ao utilizar esta manobra foca toda a sua atenção para seu alvo, deixando-o um pouco vulnerável. Todos que tentarem acertá-lo naquele turno têm um bônus de +2 no resultado do teste, em contra partida quem estiver usando a manobra recebe um bônus de +3 no total de dano.

Ataque de Precisão
Um personagem que utiliza está manobra focaliza sua atenção principalmente em seu adversário, não se importando em infringir o maior dano e sim em atingir seu oponente. Você recebe um bônus de + 2 no resultado do teste de seu ataque, mas sofre uma penalidade -2 ao total do dano.

Tiro Mortal
Um personagem ao utilizar está manobra focaliza seu ataque na parte mais vulnerável de seu alvo. A concentração requerida para focalizar o tiro deixa o personagem um tanto vulnerável a ataques feitos contra ele. Qualquer um que o atacar receberá um bônus de +2 sobre o resultado do teste. Porém o personagem receberá em caso de sucesso extraordinário um bônus +4 para acertar o seu alvo, e +2 no de dano em caso de um ataque bem sucedido. Esta manobra deve ser usada apenas por arqueiros hábeis, por requer 3 ações para ser executada.

Disparo Múltiplo
Um personagem ao utilizar está manobra ganha o benefício de poder atirar com duas flechas, mas sofre uma penalidade -3 em seu disparo. O jogador terá de fazer um teste para cada uma das duas flechas, se ambos os ataques forem bem sucedidos os danos serão rolados duas vezes.

Ações e Manobras em Arco
Manobras com Armas

Ações

Tipo de Teste

Modificadores Comuns

Ataque à Distância, básico

2

Arco

Combate de Alcance

Ataque à Distância, forte

2

Arco

Combate de Alcance

Ataque à Distância, de precisão

2

Arco

Combate de Alcance

Ataque à Distância, tiro mortal

3

Arco

Combate de Alcance

Ataque à Distância, disparo múltiplo

2

Arco

Combate de Alcance

Outras manobras de Combate de Alcance (opcional)
Tiro certeiro
Você é hábil em fazer tiros certeiros à queima roupa com armas a distancia.
Pré-requisito: Agilidade 9+, Combate a distancia 8+
Efeito: +1 para acertar e + 1 de dano ao usar combate a distancia à queima roupa.

Tiro em movimento
Você é altamente treinado na arte tática de combate a distancia.
Pré-requisito: Tiro certeiro, Agilidade 10+, Combate a distancia 10+.
Efeito: Você pode reduzir para acertar um alvo em movimento em 2. O alvo deve estar em movimento para esse modificador funcionar.
Aperfeiçoamento: A cada nova compra você pode reduzir a penalidade em +2, até no máximo de 6.

Por: Jamie Bell, and Joey Bujold; Additional Revisions and Layout.
Traduzido por: Matheus Scheffer e Morlot

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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