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Regras alternativas para combate

Postado por em setembro 10, 2009 em Narrador, Regras - 1 Comentário
Às vezes basta apenas dar umas estocadas no adversário...

Às vezes basta apenas dar umas estocadas no adversário...

Algo bastante notório no sistema Coda e que causa uma enorme dor de cabeça aos narradores é o sistema de combates, principalmente os elevados modificadores de combate com armas e combate de alcance que alguns jogadores conseguem.

Como os modificadores de combate são baseados em três grupos de perícias, onde é mais simples conseguir e barato alocar opções de evolução, além do fato de existirem diversas vantagens e habilidades de ordem que melhorem de alguma forma os bônus de combate, aliado ao fato dos jogadores ultra especializarem seus personagens em determinados tipos de armas, fica a complicação com o narrador em balancear os combates.

Como alternativa colocamos uma nova característica dos personagens Habilidade de Combate. Nela estão inclusas as habilidades dos personagens com armas de combate de alcance, com armas, corpo-a-corpo, bloqueio e esquiva. Como é uma nova característica poderemos modificar a forma de adquirir bônus e evoluir nela, mas vamos por partes.

 Habilidade de Combate: Combate com Armas, Combate de Alcance e Combate Corpo-a-Corpo.

 Essa característica continuará como antes, grupos de perícias com especialização em determinada arma, com atributo base sendo agilidade. A grande diferença estará na forma de se adquirir opções de evolução, elas não serão mais como perícia, mas sim como se fossem um atributo não preferencial, no caso custando 5 opções de evolução.

Neste caso, a habilidade Arma Preferencial dos Guerreiros, diminui esse custo em 2, passando a ser 3 opções de evolução.

As outras vantagens e habilidades com armas continuam como são.

...outras vezes as coisas ficam um pouco mais complicadas.

...outras vezes as coisas ficam um pouco mais complicadas.

 Habilidade de Combate: Bloqueio.

 O bloqueio passará a ser a metade do valor de combate com armas ou corpo-a-corpo da especialidade utilizada, adicionando-se o modificador da arma.

 Habilidade de Combate: Esquiva.

 A esquiva permanece como está, apenas destacando-se da presteza para facilitar a consulta pelos jogadores.

 Habilidade de Combate: Antagonistas.

 Quanto aos monstros e outros adversários pode-se manter tudo como está, já que a intenção é deixar o jogo mais equilibrado e emocionante. Mas caso o narrador queira aplicar a mesma regra a algum adversário em especial isto será altamente aconselhável.

  

Por: minasmorgul

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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1 Comentário

  1. Postado 20 de maio de 2010 até 21:34

    [...] Habilidade de Combate: Bloqueio: ela serve como um atributo, sendo contado como a metade do valor de combate com armas, na especialidade utilizada (no caso, o escudo), adicionado do modificar de defender/bloquear. A intenção foi simplesmente diminuir o bônus em defender/bloquear, que segundo as regras oficiais poderia chegar a mais de 20, tornando praticamente impossível de se acertar um golpe no personagem. [...]

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