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Premiações em Experiência

Postado por em janeiro 22, 2011 em Narrador, Regras - 2 Comentários
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O Livro Básico não oferece diretrizes detalhadas de como lidar com a premiação por Pontos de Experiência (EP). Enquanto alguns narradores podem estar satisfeitos com o sistema bastante simples apresentado na página 279 do Livro Básico, outros podem sentir que a premiação de uma quantidade fixa de pontos de experiência por “completar o objetivo da história” negligenciam a natureza da tarefa realizada pelos personagens. Suas ações podem diferir muito em termos de dificuldade e impacto sobre a história da Terra-média. As diretrizes apresentadas a seguir envolvem mais registros, porém, lembre-se o quão importante isso foi para Gimli e Legolas quando eles contaram o número de orcs que derrubaram na batalha do Abismo de Helm.

As diretrizes substituem totalmente a premiação por experiência sugeridas no Livro Básico. Todo pontos de experiência ganho de acordo com as tabelas abaixo são somados para o grupo inteiro e então divididos entre os seus membros, salvo quando houver indicação ao contrário. O narrador deveria autorizar um de seus jogadores a manter as anotações dos pontos recebidos pelos personagens ao longo do jogo. Ele pode usar a Ficha de Controle de Experiência para fazer isso. Os narradores devem estar cientes que, às vezes é mais emocionante manter as anotações dos pontos ele mesmo, por exemplo, se os personagens estão enfrentando um inimigo cuja real força e natureza você não deseja revelar. É claro que, você poderia simplesmente dizer para o jogador encarregado anotar um nome qualquer para o inimigo e depois fazer os cálculos para esse oponente em particular.

Orientações Gerais

Os pontos de experiência são apenas ganho em situações que envolvam algum tipo de perigo. Também são apenas concedidos para ações e atividades bem sucedidas e completamente resolvidas. Em uma situação de combate, nenhum ponto é ganho por derrotar um PdN ou criatura não-hostil (na verdade, derrotar tais inimigos inofensivos será até mesmo considerado assassinato, e o personagem irá adquirir um número de pontos de corrupção determinado pelo narrador). Adicionalmente, deve haver uma razão lógica para o personagem desempenhar uma ação, e a ação escolhida não deve causar danos a nenhum outro personagem se premiação por pontos de experiência é desejada.

O valor do aprendizado

A maioria dos Pontos de Experiência ganhos de acordo com as diretrizes abaixo são multiplicadas por três se a atividade nunca foi realizada antes pelo personagem, por dois se a atividade foi realizada apenas uma vez, e por ½ se ela se tornou rotineira (geralmente a partir de décima primeira vez). O multiplicador de frequência reflete a singularidade e o valor do aprendizado de certo evento ou ação. Eles deveriam ser aplicados apenas aos pontos por Eliminação e às vezes por Viagem (ver abaixo), mas não para Manobras e Encantos, Dano Recebido e Objetivos Concluídos.

MODIFICADORES DE EXPERIÊNCIA

FrequênciaModificador de Experiência*
Primeira vezx 3
Segunda vezx 2
Terceira  a décima vezx 1
Décima primeira vezx 0,5

* Aplicado para Pontos de Experiência por Eliminação e às vezes por Viagens

Categorias de Premiação

No total existem seis categorias nas quais um grupo de personagens pode esperar ganhar Pontos de Experiência, são elas:

 Pontos de Experiência por Manobras e Encantos
 Pontos de Experiência por Dano recebido
 Pontos de Experiência por Eliminação
 Pontos de Experiência por Objetivos concluídos
 Pontos de Experiência por Viagem
 Pontos de Experiência Individuais

Pontos de Experiência por Manobras e Encantos

Estes pontos de experiência são concedidos para todos os tipos de manobras não relacionadas ao combate realizadas com sucesso durante um capítulo. Isto inclui testes de perícias, atributos e reações. Para justificar uma premiação de experiência, o teste de perícia ou reação deve ser feito sobre algum tipo de pressão (por exemplo, uma informação crucial é necessária urgentemente para o desenrolar da história, o personagem pode cair num abismo ou ser intimidado, etc). O número de pontos de experiência ganhos por lançar um encanto com sucesso depende do NA do teste de vigor na descrição do encanto. Note que pontos de experiência adicionais são ganhos por lançar um encanto se ele eliminar um inimigo.

Um alerta para o narrador: não conceda pontos de experiência para encantos que você considere utilizado fora de contexto ou que seja desnecessário! Lembre-se que o uso impensado de muitos encantos vai de encontro com o uso da magia na Terra-média. Se um jogador continuar exibindo seu poder com muita frequência, simplesmente subtraia os pontos de experiência que ele ganharia normalmente! Talvez seja interessante subtrair estes pontos de experiência da pontuação total do grupo e do dos pontos individuais do encantador.

EXPERIÊNCIA POR MANOBRAS E ENCANTOS

DificuldadePontos
Simples (NA 5)5
NA 67
NA 710
NA 813
NA 916
Rotineira (NA 10)20
NA 1125
NA 1230
Desafiadora (NA 15)40
Difícil (NA 20)60
Virtualmente Impossível (Na 25)100
Lendário (NA 30)200

Pontos de Experiência por Dano Recebido

Um grupo recebe 1 ponto de experiência para cada ponto de dano que um personagem venha a sofrer.

Pontos de Experiência por Eliminação

Eliminar um inimigo não significa necessariamente matá-lo. Um oponente pode ser derrotado de diferentes maneiras. Um grupo ganha a mesma quantidade de pontos, independentemente se um PdN hostil ou uma criatura agressiva seja forçada a recuar ou mudar os seus planos, tornada inconsciente ou efetivamente morta. Entretanto, para justificar uma premiação em pontos de experiência, deve haver algum risco envolvido para o personagem, como ser morto ou enganado. A quantidade de pontos de experiência recebida por eliminar um oponente depende do seu Equivalente de NA. O livro Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa fornece o Equivalente de NA para a maioria das criaturas e servos do inimigo até agora apresentadas em O Senhor dos Anéis RPG. Contudo, para propósitos de premiação, é recomendado que o narrador use as orientações descritas a seguir para recalcular o Equivalente de NA do inimigo. Se o Equivalente calculado desta maneira for maior do que aquele do Animais Cruéis, uso-o em seu lugar para conceder pontos de experiência. Lembre-se também dos modificadores de Equivalente da tabela a baixo (copiada do Animais Cruéis, p.7) e os adicione a pontuação. Então aplique os modificadores de Equivalente a seguinte fórmula e arredonde o resultado para o número inteiro mais próximo.

(Equivalente de NA x 3) ÷ 10 = Pontos de Experiência por Eliminação

MODIFICADORES DE EXPERIÊNCIA PARA EQUIVALENTE DE NA

CondiçãoModificador
Criatura encontrada em covilNA +2 a +5
Criatura encontrada em ambiente natural vantajosoNA +1 a +3
Criatura tem asseclas+ (NA dos asseclas / 2)
Criatura derrotada devido a uma reviravolta da históriaNA -1 a -5
Criatura com evoluçõesNA +1 a cada 3 evoluções
PdN com múltiplas habilidades de ordemNA +1 a cada 3 habilidades de ordem
Criatura tem níveis de ferimento adicionaisNA +1 a cada nível adicional
NA30

Exemplo: Superar o Rei dos Bruxo – um feito virtualmente impossível, para o Senhor dos Nazgul que tem um Equivalente de NA de 25 – forneceria aos personagens (25 x 3) ÷ 10 = 1563 (ou 1600) Pontos de Experiência.

Se nenhum Equivalente de NA é dado para um inimigo (ou o narrador escolha recalcula-lo para o propósito de premiação por pontos de experiência), a seguinte orientação (adaptada do Animais Cruéis, p. 81) pode ser utilizada para estabelecer seus equivalente: Calcule o total da perícia de combate primária da criatura, o total de intimidar e observar, ou o total de qualquer outras perícia relevante – de valor mais elevado – e aplique os correspondentes modificadores de atributos, equipamentos, vantagens e habilidades. O bônus por especialidades normalmente não é incluído, ele é apenas adicionado na equação para criaturas muito proeminentes e poderosas! Note que neste sistema, até mesmo as criaturas que normalmente aparecem em grupo (tipicamente um bando de orcs de 3 ou 4 indivíduos) são contadas individualmente. Isto ocorre porque os pontos de experiência são divididos igualmente entre os jogadores.

Exemplo: Os personagens enganaram Grima língua de cobra na sua última visita a Edora. A arma mais terrível de Grima são suas palavras traiçoeiras, que invadem o coração do rei Theoden, que auxilia os jogadores em uma solicitação. Neste caso, Persuadir (Engabelar) +7 é a perícia mais alta de Grima aplicável para o cálculo do Equivalente de NA. Ele não tem modificador de Porte, mas possui 4 evoluções (+1 no Equivalente) e um bônus de +2 nos testes de persuadir da vantagem Melífluo. Grima é um indivíduo bastante proeminente em O Senhor dos Anéis, assim o bônus de especialidade se aplica, fazendo seu Equivalente de NA 12. Assim, superar Grima “vale” 170 Pontos de Experiência.

Se um encontro terminar em empate, mas os personagens desempenharam suas ações de forma corajosa ou estavam em um grande perigo, o narrador pode escolher premiá-los com 10-50% dos pontos que eles ganhariam por derrotar o inimigo.

Se um oponente é derrotado em um combate conduzido de acordo com as regras de Ritmo de Combate (Livro Básico, p. 270), o Equivalente de NA da criatura derrota é registrado como pontos por Manobra e Encantos.

Dobre os pontos se o inimigo for um oponente de dois sucessos e triplique se for um oponente de três sucessos.

Pontos de Experiência por objetivos concluídos

Com estas regras, o número de pontos de experiência recebidos por completar os objetivos de um capítulo é, na maior parte das vezes, consideravelmente menor do que com as orientações apresentadas no Livro Básico na página 279. Isto se deve primeiramente ao fato de que a maior parte dos pontos de experiência é concedida de acordo com a dificuldade do capítulo (isso depende do o número e do tipo de criaturas derrotadas e os testes necessários para se completar uma tarefa). Entretanto, baseado neste “nível de dificuldade” de um capítulo, pontos adicionais podem ser ganhos por completar seus objetivos. Quando conceder pontos por isto, lembre-se das seguintes orientações:

 O número de pontos de experiência concedidos por completar um objetivo de um capítulo não deve superar metade do número total de pontos recebidos por manobras e encantos, dano recebido e inimigos derrotados.
 Adicionalmente, os pontos de experiência por objetivos concluídos não poder ser maiores do que:

100 x número de personagens no grupo x número de sessões necessárias para completar o capítulo

Exemplo: Um grupo de quarto heróis precisa de duas sessões para terminar um capítulo. Assim, o narrador não deve conceder mais do que 100 x 4 x 2 = 800 pontos de experiência por completarem os objetivos deste capítulo. Entretanto, se os jogadores tinham apenas 600 pontos de eliminação por inimigo derrotados, ele não deveria conceder mais do que 300 pontos.

O narrador deveria sempre calcular, ele mesmo, o número de pontos de experiência ganhos pelo seu grupo. Embora afirmado acima que é tarefa dos jogadores registrar quem derrotou qual inimigo (e quantos deles) e quais testes tem sido completados com sucesso. Simplesmente passe a um jogador de confiança a ficha de Controle de Experiência. Outro jogador deveria registrar com que frequência um tipo específico de inimigo é derrotado por cada jogador. Isso ajuda o narrador a determinar qual o fator do valor de aprendizado ele pode escolher aplicar.

Premiação Individual

Pontos de Experiência por Viagens

Um personagem recebe 1 Ponto de Experiência para cada 16 quilômetros de viagem por terra em uma área desconhecida e 1 ponto para cada 160 quilômetros no mar. O personagem deve estar consciente e interagindo com o ambiente.

EXPERIÊNCIA POR VIAGENS

RegiãoModificador
Civilizadax 0,5
Normalx 1
Perigosax 2
Extremamente perigosax 3

Note que o modificador normalmente se aplica apenas se o personagem percorre uma área na qual ele não tenha viajado antes. Entretanto, se ele voltar pela mesma rota, o modificador x 2 por fazer a viagem pela segunda vez não se aplica. Por outro lado, viajar por vastas áreas da Terra-média nunca se torna rotina, pois você nunca encontrará as mesmas pessoas ou obstáculos duas vezes.

Interpretação Excepcional

Interpretação excepcional, boas ideias e ações inteligentes certamente garantem ao jogador alguns pontos de experiência adicionais para o seu personagem. Nenhuma diretriz rígida pode ser estabelecida nesta questão. A tabela abaixo mostra algumas sugestões:

EXPERIÊNCIA EXCEPCIONAL

SugestõesPontos
Interpretação Excepcional10-50
Jogador encoraja os outros10-20
Jogador tem boas ideias10-50
O jogador salva o grupo com uma ideia sua50-100+
Personagem derrota um inimigo em um combate individualDepende do inimigo

Pontos de Experiência por Registros de Viagem

Os jogadores deveriam receber pontos de experiência bônus por registrar as aventuras de seu personagem. 25 a 50 pontos de experiência deveriam ser concedidos para cada página de registros. Eles podem se escritos de qualquer forma, tal como cartas para familiares, diário, poemas ou canções, romance, e assim por diante. A questão é ser criativo e permitir ao jogador dizer ao narrador o que pensa dos eventos ocorridos durante o capítulo. Os jogadores são livres para revelar seus registros para outros jogadores se desejarem. Um registro compreensível requer que o jogador utilize alguns minutos em suas sessões de jogo. Ele deveria incluir o título do capítulo atual, a data da sessão e uma descrição de cada evento que ocorreu durante a aventura. Deveria incluir também informações adquiridas durante uma cena, uma curta descrição de todos os PdN’s que o personagem interagir, citações importantes feitas por eles e pelos personagens, assim como qualquer outro feito valoroso, incidentes, e talvez até mesmo um ataque espetacular contra um inimigo do herói.

Experiência necessária para as Evoluções

Nota: Como todas estas diretrizes, a seguinte regra é totalmente opcional e pode ser deixada de lado mesmo se você escolher seguir as orientações listadas acima para premiação por pontos de experiência. Embora, as orientações não sejam muito generosas, o narrador pode ficar preocupado com os personagens ganhando muitas evoluções em um curto período de tempo. Enquanto as evoluções não são no geral tão significantes quando comparadas a outros RPGs, isso pode se tornar um problema se o número de evoluções de um personagem se igualar ao de um PdN proeminente depois de algumas crônicas. Portanto, use a tabela abaixo para determinar quantos pontos de experiência são necessários para se adquirir uma evolução:

EVOLUÇÕES

EvoluçõesPontos Necessário
1 a 101000
11 a 202000
21+3000

Traduzido por: Elros
Fonte: The Heren Tumbarion’s Compendium – Revised Second Edition

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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2 Comentários

  1. Matheus Felipe
    Postado 27 de janeiro de 2011 até 10:19

    Muito bom esse tópico, além de ser extraordinariamente esclarecedor. Obrigado pelo tópico, Vinicius; peço q continue postando outros como esse, já estava com saudades dos tópicos daki, há um tempo sumidos. Abraços à equipe.

  2. Mic
    Postado 19 de abril de 2012 até 17:44

    Muito bom o post. Regras excelentes. Mas a matemática está horrivel.

    (25 x 3) ÷ 10 = 1563

    De onde vc tirou isso?

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