Sentinelas
“Eram como grandes figuras sentadas em tronos. Cada uma tinha três corpos unidos, e três cabeças olhando para fora, e para dentro, e através do portão. As cabeças tinham caras de abutres, e em seus grandes joelhos descansavam mãos em forma de garras. Pareciam ter sido entalhadas em enormes blocos de pedra, imóveis, e apesar disso estavam vigilantes: algum espírito terrível de vigilância morava nelas. Conheciam quem era um inimigo. Visível ou invisível, ninguém poderia passar desapercebido. Proibiriam sua entrada, ou sua fuga.” O Retorno do Rei.
As Sentinelas, são os últimos guardas dos palácios, torres e outros lugares importantes para o Senhor do Escuro, impedindo todos os seus inimigos de entrarem através de hediondos feitiços.
Na verdade as Sentinelas são espíritos aprisionados em blocos de pedra esculpida em forma de figuras apavorantes, de forma a provocar medo ao inimigo ao primeiro olhar.
As estatísticas a seguir representam as Sentinelas de Cirith Ungul, sendo composta das estatísticas dos espíritos aprisionados nelas e das estruturas, podendo ser modificado a ponto de ser utilizado em qualquer outro posto do inimigo.
Espíritos
Atributos: Porte* 13 (+3); Vitalidade 14 (+4); Percepção* 25 (+9); Espírito 13(+3).
Reações: Vigor +4, Sabedoria* +9; Força de Vontade +3
Perícias: Intimidar (medo) +11; Observar (sentir poder, avistar, olfato, audição) +15; Discernimento +10.
Vantagens: Ouvidos Aguçados, Olhos Penetrantes, Olfato Apurado, Visão Noturna 2.
Desvantagens: Dever.
Encantos: Mudez, Evocar o Medo, Encanto de Contenção, Grilhões Mágicos.
Habilidades Especiais: Lançar Encantos, Terror, Sentido Extraordinário, Imobilidade.
- Lançar Encantos: O Espiro da Sentinela, não precisa usar gestos ou palavras de comando para lançar o encanto.
- Terror: A perícia Intimidar (medo) da Sentinela funciona continuamente, mesmo quando ela não gasta ações para provocar pavor em seus oponentes. Ela permanece igual ao modificador de porte adicionado ao valor da perícia dividido por dois mais os dados, devendo, os jogadores devem jogar sua força de vontade contra o resultado da Sentinela, para verificar se ficaram aterrorizados. A qualquer momento a Sentinela pode utilizar sua perícia com força total.
- Sentido Extraordinário: A Sentinela ganha um bônus de +5 ao utilizar a perícia Observar (sentir poder e avistar).
- Imobilidade: O Espírito está preso na estátua Sentinela, dela não podendo sair.
Descrição:
Os Espíritos aprisionados nas Sentinelas, quando vivos foram grandes espiões ou batedores de Sauron, que como “agradecimento” decidiu prende-los nas estátuas Sentinelas, delegando a função de vigiar seus prédios.
Nas Sentinelas sempre há pelo menos dois Espíritos, que agem simultaneamente e com sincronia, portanto use sempre as estatísticas multiplicadas pela quantidade de Espíritos presos nas Sentinelas.
Estátua da Sentinela
Proteção: 8.
Estrutura: 100.
Descrição:
As Estátuas das Sentinelas são talhadas em grandes blocos de pedra bastante resistente, sendo invulneráveis à armas comuns, podendo apenas sofrer danos por armas de cerco. Sempre são talhadas em figuras hediondas, com corpos de orcs ou homens monstruosos, com cabeças de abutres, serpentes ou qualquer outro animal ameaçador.
Tamanho: Imenso.
Equivalente de NA: 15 (para cada Espírito aprisionado na Sentinela).
Por: minasmorgul












