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Gigantes

Postado por em agosto 24, 2009 em Monstros - Sem comentários

Gigante das Colinas

Atributos: Porte 11 (+2), Agilidade 8 (+1), Percepção 8 (+1), Força 17 (+5), Vitalidade 15 (+4) Espírito 7
Reações: Vigor +5, Presteza +1, Força de Vontade +2, Espírito +2
Defesa: 11
Deslocamento: 12
Ordem: Guerreiro ou Bárbaro (essa ficha assume que se trata de um bárbaro)
Habilidades de Ordem: Campeão (Charneca do Etten)
Perícias: Combate com Armas (Clavas) +9, Intimidar (Poder) +5, Língua (Dialeto dos Gigantes) +5, Língua (Westron) +2, Observar (Avistar) +7, Saber Local (Charneca do Etten) +10,  Saber História (Rhudaur) +2, Combate Desarmado (Briga) +9, Combate de Alcance (Arremessar Pedra) +5, Sobrevivência (Montanhas) +10,  Correr +10, Escalar +10
Habilidades Especiais
Alto como uma Torre: os gigantes recebem um bônus de +3 nos teste de Observar (Avistar).
Brincando com Pedras: os gigantes possuem grande força em seus braços e podem com facilidade arremessar pedras sobre seus oponentes. Ao fazer um teste de Combate de Alcance (Arremessar Pedras) eles ganham um bônus de +2. O dano é de 5d6+[modificador de força], e o alcance é de 100/150/200/350/+50.
Vantagens: Armadura de Heróis, Forte, Mão-de-Martelo, Tesouro
Defeitos: Arrogante, Recuperação Lenta
Tamanho: Grande (6 níveis de ferimento, 2 sadios)
Saúde: 20
Equivalente de NA: 10
Evoluções: 0 (mas pode ter mais)

Gigante das Neves

Atributos: Porte 11 (+2), Agilidade 7 (+1), Percepção 8 (+1), Força 15 (+4), Vitalidade 15 (+4) Espírito 6
Reações: Vigor +5, Presteza +1, Força de Vontade +2, Espírito +2
Defesa: 11
Deslocamento: 10
Ordem: Guerreiro ou Bárbaro (essa ficha assume que se trata de um bárbaro)
Habilidades de Ordem: Campeão (Local onde Mora)
Perícias: Combate com Armas (Clavas) +8, Intimidar (Poder) +5, Língua (Dialeto dos Gigantes) +5, Língua (Westron) +1, Observar (Avistar) +6, Saber Local (Onde Mora) +10,  Saber História (Extremo Norte) +2, Combate Desarmado (Briga) +7, Combate de Alcance (Arremessar Pedra) +5, Sobrevivência (Neve) +10,  Correr +10
Habilidades Especiais
Alto como uma Torre: os gigantes recebem um bônus de +3 nos teste de Observar (Avistar).
Brincando com Pedras: os gigantes possuem grande força em seus braços e podem com facilidade arremessar pedras sobre seus oponentes. Ao fazer um teste de Combate de Alcance (Arremessar Pedras) eles ganham um bônus de +2. O dano é de 5d6+[modificador de força], e o alcance é de 100/150/200/350/+50.
Vantagens: Armadura de Heróis, Forte, Mão-de-Martelo
Defeitos: Arrogante, Recuperação Lenta
Tamanho: Grande (6 níveis de ferimento, 2 sadios)
Saúde: 19
Equivalente de NA: 10
Evoluções: 0 (mas pode ter mais)

Por: Rafael Ramalho

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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