Estatísticas Alternativas Para o Dragão de Fogo
Atributos: Porte 20 (+7), Agilidade 15 (+4), Percepção 13 (+3), Força 20 (+7), Vitalidade 20 (+7), Espírito 17 (+5).
Reações: Vigor +7, Presteza +5, Força de Vontade +7, Sabedoria +7.
Saúde: 27 (9 níveis de saúde)
Defesa: 15
Iniciativa: +4
NA: 25
Perícias: Intimidar (medo) 15; Língua: westron 5; Saber: montanhas 10, tesouro 10; Observar (avistar, olfato, audição) 10; Rastrear (trilha de odor) 10; Combate Desarmado (garras, mordida, calda) 15; Combate de Alcance 10.
Vantagens: Olhos penetrantes, Visão noturna 2, Olfato apurado, Ouvidos aguçados, Tesouro 10.
Desvantagens: Recuperação lenta, Teimoso, Orgulhoso, Arrogante.
Habilidades Especiais:
Olhar Hipnótico: Os Dragões tem um olhar que pode hipnotizar seus ofensores, ou suas presas. Personagens precisam fazer um teste de Força de vontade com NA 15, se houver falha eles são aprisionados pelo olhar do Dragão, ficando “congelado” (sem qualquer tipo de ação) por 1d6+3 rodadas.
Garras: Os Dragões tem grandes garras em seus dedos. Cada garra provoca 2d6 de dano. Um sucesso superior ou melhor obriga o oponente a ser bem sucedido em um teste de Presteza NA 15, caso haja falha a sua armadura será seriamente danificada, havendo a diminuição em 1 da absorção de dano da armadura, podendo ser depois reparada (não afeta escudos ou armaduras naturais).
Mordida: Os Dragões podem morder um oponente sendo bem sucedidos na manobra agarrar (pág.229 do Livro Básico). A mordida causa 2d6 +11 de dano.
Calda: A calda do Dragão é geralmente usada como uma outra arma, atordoando e ocasionalmente golpeando seu oponente. Se golpeado pela calda do Dragão, o alvo ficará prostrado e sofrerá os efeitos de atordoamento. Veja a tabela 9.17 na página 232 do Livro Básico.
Armadura Oculta: A pele do Dragão é tão dura quanto uma armadura feita pelos homens, concede uma proteção natural de 8, e ainda uma proteção de 2d6 contra o fogo.
Terror: Onde o Dragão direciona seu terrível olhar, toda a bravura dos heróis estremece diante sua presença. Sua perícia Intimidar (medo) funciona continuamente em meia potência.
Hálito Ardente: Um Dragão pode cuspir fogo em um oponente causando um dano de 3D6+6, num alvo fazendo-o também pegar fogo (ver fogo, pág 245, tabela 9.34, no Livro Básico).
Combate de Alcance: 20/40/80/160/ +40
Vôo: Dragões em vôo são terríveis, eles são velozes e ágeis, dando uma penalidade de 8 a qualquer herói quando tentar atacá-lo com Combate de Alcance. Um Dragão pode voar (marcha) até 50 metros por ação, pode “correr” como ação simples até 100 metros por ação, e pode ainda dar uma “arrancada” de 200 metros como uma ação total.
Fúria: Dragões têm temperamento forte e facilmente ficam furiosos. Quando isto ocorre, o modificador de força do Dragão aumenta em 2 e este modificador é acrescentado em todos os ataques. Mas a fúria de um Dragão é uma faca de dois gumes, quando em fúria a NA para acertar qualquer ataque no Dragão diminui em 5.
Ponto Fraco: Os Dragões possuem pele dura como o aço, mas eles têm um ponto fraco. A pele sobre o estômago dos Dragões é mole e fácil de machucar. Para acertar um golpe no seu estômago o NA aumenta em 8, mas o dano aumenta em 10 e o bônus de armadura é ignorado.
Inspirado no Modelo de: Celegorn
Matéria Por: minasmorgul











