Martelos Encantados
Martelo da Escuridão
Este martelo concede o bônus de +2 no acerto e quando utilizado em locais escuros, quando acertar um adversário poderá deixá-lo atordoado, em razão dos clarões de luz que ele emite, sendo a NA do teste para evitar o atordoamento o grau de sucesso do teste de combate com armas.
Martelo das Runas
Este martelo concede um bônus de +2 no acerto. Ele possui gravada no metal uma runa poderosa que quando atinge o alvo libera um encantamento contra ele. Ao fabricar o item ou concedê-lo jogador ou narrador deverá escolher entre os seguintes encantos: Atear Fogo, Clarão Ofuscante, Estilhaçar, Fender, Sono ou Transformação.
Martelo Bate Estacas
Quando um alvo é atingido pelo golpe deste martelo ele deverá ser bem sucedido em um teste de vigor NA 15 ou ficará paralisado por uma rodada.
Terror dos Mortos
Este martelo quando usado contra mortos-vivos ele causa 1d6 de dano adicional.
Martelo Espectral
Esta arma raríssima fabricada há várias eras por habilidosos anões é capaz de um feito único, ela pode causar dano em criaturas incorpóreas. Contra tais criaturas, ela causa dano normal como se ela possuísse um corpo físico. Para as demais criaturas este é apenas um martelo comum.
Por: minasmorgul











