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Itens Encantados Diversos III

Postado por em agosto 23, 2009 em Itens Encantados - Sem comentários

Anel do Druida

Descrição: São Anéis de metal de um verde água quase transparente, com uma esmeralda perfeitamente polida.

História: Foram criados três destes anéis. Um para um dúnedain druida de Eriador, o segundo para Radagast, o Castanho, um dos Cinco Magos. O terceiro e último se perdeu antes de chegar ao seu destino, Valfenda, quando um grande grupo de orcs do norte das Montanhas Sombrias atacou o grupo de elfos que o levavam. O líder dos orcs, não vendo muita utilidade no anel, pois este só funcionava com animais comuns da Terra-Média, o vendeu para um gatuno de nome desconhecido. Desde então este Anel está perdido.

Regras: O Anel dá o poder de conjurar o encanto Língua dos Animais como habilidade para quem o usar. Para se beneficiar deste poder, o portador deve atender a, pelo menos, um destes três requisitos: ser elfo; pertencer a ordem de elite Druida; ter relações muito boas com alguma raça de animal(ex.: cachorro). Elfos e Druidas podem usar o encanto para falar com qualquer animal que não sirva a Sombra. Quem atender apenas ao terceiro requisito, terá o poder de falar com apenas aquela raça de animal com a qual tem afinidade (ex.:cachorro-cachorro, cavalo-cavalo). Este encanto não funciona com nenhum animal que sirva a Sombra.

Uso: Estes Anéis podem servir para várias situações. O Druida ou elfo que portar um deles e for atacado por lobos pode tentar conversar com eles e explicar a sua situação. Ou pode servir apenas como diversão, como para o dono de um cavalo que conversa com seu animal.

Mochilas encantadas de Eriador

Estas mochilas da cor verde escuro foram criadas pelos elfos errantes de Eriador. Ela possui três poderes especiais: diminui o peso de qualquer coisa que for colocada dentro delas pela metade, nunca se rasga e é impermeável.

Por: nd2 knox

EQUILIBRANDO AS RAÇAS

Uma das reclamações que mais ouço dos jogadores é que as raças n’ O Senhor dos Anéis RPG são muito desequilibradas, os elfos com muitas habilidades, são fortes demais, os humanos que possuem poucas são fracos demais e assim por diante.
Na realidade há razão nisso, assim como existem motivos para que haja esse desequilíbrio. Foi tentado durante a adaptação para RPG das obras de Tolkien ser o mais fiel possível com o que ele escreveu, mas infelizmente isso não agrada muitos jogadores.
Vamos apresentar aqui algumas regras e exemplos de como tornar as raças mais equilibradas entre si, deixando o jogo também mais divertido.

Habilidades por Evolução

Nesta opção de regra, as habilidades raciais tornam-se disponíveis aos personagens através de opções de evolução, assim como as habilidades de ordem, só que a um custo menor.
Os jogadores poderiam escolher uma habilidade racial para os seus personagens de forma gratuíta durante a criação e a cada evolução, eles poderiam comprar com opções de evolução ao custo de 2 opções outras habilidades raciais disponíveis para a sua raça. Eles poderiam comprar até duas habilidades por evolução.

Uma Habilidade por Evolução

Nesta regra, os personagens receberiam gratuitamente, a cada evolução na ordem original (a que eles começaram desde a criação do personagem) uma única habilidade racial a sua escolha.
Caso eles peguem outra ordem que não seja a original e evoluam nela, não receberão outras habilidades raciais até evoluírem em sua ordem original.

Vale ressaltar que nas duas regras opcionais acima apresentadas os personagens começam com uma habilidade racial a sua escolha e podem receber ou adquirir outras conforme a sua escolha. O narrador poderia escolher também quais habilidades os personagens poderiam ter ou deveriam começar, mas aí vai do que for combinado no grupo.

Por: minasmorgul

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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