Caneta Mágica
Uma caneta criada pelos noldor, pouco depois da criação do um anel, esta caneta ficou oculta entre os noldor, sendo hoje a sua existência conhecida por poucos. Esta caneta era feita em ouro, e toda ela possuía runas élficas. Acredita-se que foi perdida logo depois de criada, mas pode ser que esteja em alguma ruína, em qualquer lugar. Em termos de jogo, esta caneta funciona como a habilidade “Palavras Entretecidas” dos menestréis, só que não se precisa cantar ou tocar para acontecer a ilusão de um objeto, basta desenhar um objeto em algum lugar, e com um teste de Trovar NA=20, este objeto se torna realidade, mas se alguem tocar no objeto, este sumira. Se ninguém tocar no objeto, este permanece visível por 1d6 dias, sendo que para alguem se dar conta de que é uma ilusão, um teste de observar NA=15 deve ser feito. A cada dia que se passa da ilusão, o teste para quem tenta se dar conta que se trata apenas de ilusão diminui em -1, tendo em vista de que a cada dia o objeto vai ficando cada vez mais “transparente”.
Armaduras de seda
É tradição em alguns povos usar uma camisa de seda por baixo da armadura usual. A seda, além de ser confortável de usar, ajuda o guerreiro a se prevenir contra ferimentos vindos de flechas. Quando uma flecha ou seta penetra na carne ela acaba levando com sigo pedaços de seda, e fica envolta de seda. Por estar envolta em seda, a seta toca menos a carne, não podendo ficar presa a esta, facilitando a sua remoção e impedindo maiores danos. Na vida real esse era um item que realmente era usado com esse propósito, tanto que os mongóis o estimavam muito. Na ficção esse era um item usado pelos altos elfos, para prevenir ferimentos de flechas orcs, que são muito conhecidas pelas suas barbatas, pontas e espinhos. Os elfos, entretanto foram além cirando de fato uma seda resistente que protegia seu usuário de ataques perfurantes.
Em termos de jogo a camisa simples de seda dá um bônus de +4 para os testes de Cura em ferimentos resultados de ataques perfurantes como os de flecha. Além disso, ela nega qualquer penalidade que uma flecha imporia a sua vitima devido a suas características especiais. A camisa especial, rara e feita apenas pelos altos elfos, garante todos esses benefícios e ainda dá um bônus de +1 para a absorção de danos perfurantes.
Cobertor do sono tranqüilo
Este cobertor feito de peles grossas de animais das florestas onde os elfos silvestres habitam são guardados com grande cuidado por eles, pois são de extrema utilidade quando saem para a caça ou para a luta. Sempre que algum elfo silvestre é gravemente ferido e não há possibilidade de ser deslocado para a vila mais próxima, ele é envolto neste cobertor, para que descanse e se recupere com maior velocidade.
Quando envolto neste cobertor e repousado pelo menos 4 horas o personagem receberá os benefícios da vantagem Recuperação Rápida, se ele já a possuir ela atuará dobrado. O cobertor ainda possui o efeito do encanto Sono, não sendo preciso testes, bastando aquele que estiver coberto desejar descansar. Além disso, o cobertor oferece boa proteção contra o frio.
Por: Lord Morlot, Sîrfalas e minasmorgul
Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.
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