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Itens e Artefatos

Postado em: Itens Encantados

Estrela de Osgiliath, escudo heróico
Um escudo grande com uma enorme estrela desenhada nele. Os antigos principe de Ithilien usavam durante os dias de gloria de Gondor. Ele da um bônus extra de defesa de +3 contra orcs e ainda uma penalidade extra de -3 para ataques a distancia orcs contra quem portar o escudo.
Ruína de Mordor, arco encantado
Um arco longo feito em Valfenda para os reis de Arthedain, e depois dado a Gondor como um presente. Ele tem uma maldição encantada que dá a seu usuário um bônus de +2 em teste a distancia contra os servos de Sauron e seus aliados.
Amuleto do olho de dragão
Esses raros amuletos guardam segredos a muito escondidos. São raros e valiosos, difíceis de obter devido à dificuldade de se conseguir o elemento essencial desse amuleto: um olho de dragão. Esses olhos normalmente são de filhotes, presas mais fáceis, mas produzem um efeito menor. Todos aqueles que usarem um desses raríssimos amuletos tem um bônus de +3 nos testes de vigor para lançar encantos da especialidade fogo, fumaça e luz, em contra partida o usuário recebe uma penalidade de -4 em todos os testes para resistir à corrupção devido a presença maligna que o amuleto emana. Os amuletos feitos com olhos de dragões mais velhos tem um maior de + 5, em contra partida sua presença maligna é ainda maior aumentado a penalidade para 6.
Amuleto da penas das grandes aves.
Para fazer esse amuleto é necessária uma pena das grandes aves, mas a um detalhe: a pena deve ser dada de bom grado. Esses amuletos místicos têm a essência desses grandes animais, concedendo um bônus de +1 em todos os testes para lançar encantos da especialidade ar e tempestade e bestas e aves. São raros já que as grandes aves raramente confiam em alguém o suficiente para dar-lhe uma de suas penas.
Amuleto das bestas
Esse amuleto mágico afasta todos os animais selvagens que passarem perto de seu usuário. Todo o animal selvagem que se aproximar do usuário do amuleto das bestas se sentira desconfortável e partira imediatamente. Em termos de jogo todo o animal selvagem que chegar perto do amuleto deve fazer um teste de força de vontade contra um NA 12 para ficar perto do usuário e do amuleto. Em contra partida todos os testes feitos com animais domesticados ficam com uma penalidade de -2 devido ao amuleto.
O olho vigia ou o olho vermelho
Sauron com sua feitiçaria e astúcia distribuiu entre seus servos olhos enfeitiçados, em troca do olho original lhes era dado um novo, vermelho sem pupila, um jóia vermelho sangue que permitia a eles verem mais que o normal. Em termo de jogo esses olhos concebem ao usuário em troca de seu olho real um olho mágico com o poder de Sentir poder, mas esse olho não vê de outra forma senão essa, logo todos os testes de ataque a distancia sofrem uma penalidade de -5. Para ativar Sentir poder, o usuário deve passar num teste de porte com NA 10, não é necessário teste de vigor ou gestos e palavras de comando para lançar o encanto. Todos os testes de observar (sentir poder) têm um bônus de +3, em compensação todos que usam dessas jóias ficam mais suscetíveis aos efeitos do feitiço comandar executado pela pessoa que deu o olho, no teste de força resistidos exigido pelo encanto, o portador do olho tem uma penalidade de -3.
Máscaras de Ferro de Angmar
Essas máscaras de ferros eram usadas pelos Numenoreanos Negros a serviço do Rei dos Bruxos de Angmar, um disfarce usado pelo Senhor dos Nazguls. Essas máscaras eram usadas pela elite do exercito de Angmar, inspiravam medo e terror contra os inimigos da Coroa de Ferro, elas rendem um bônus de +1 em intmidar como os sinetes do rei dos bruxos, não devido a magia mas pela má reputação que elas levam.
A Coroa de Ferro de Angmar (o elmo do rei dos bruxos).
Usada pelo Rei dos Bruxos de Angmar, a Coroa de Ferro era o símbolo do poderio de Angmar. Durante a batalha por Minas Tirith o Rei dos Bruxos a usava, mesmo depois do reino de Angmar ter caído. Encantada com Invocar o Medo ela rende ao Rei dos Bruxos um bônus nos teste de intimidar de +8, além disso, toda a arma não mágica que a atacar será automaticamente destruída, armas mágicas ou de grande valor dão aos seus usuários uma chance de resistir a isso caso o usuário passe num teste de agilidade NA10. A Coroa se perdeu com seu dono no final da terceira era quando Eowyn e Merry derrotaram o líder dos Nazgus e cumprindo a profecia.
Nareleb
Nareleb (fogo prateado) era arma feita por Celebrimbor para a guerra entre Sauron e os Elfos em 1693 S.E. Celebrimbor a usou com coragem, mas no final ele foi derrotado e a espada se perdeu. Nareleb é uma maldição contra os servos de Mordor, quando ela sentia o gosto do sangue deles irrompia em chamas prateadas que lhes queimava as roupas e a carne. Toda a vez que Nareleb acertar um servo de Mordor num sucesso superior ou maior ela ateará fogo em seu alvo, o fogo mágico pode ser apagado com água, mas ele não gera nem fumaça ou cheiro de queimado. A chama prateada de Nareleb uma vez acesa (isso é, depois de um sucesso superior ou maior num ataque) espalha medo entre os corações dos servos da sombra, dando um bônus de +5 para intimidá-los. Além disso, a espada corta malhas e tecido com facilidade, ignorando a habilidade racial do orcs pele dura e ignorando 2 pontos de absolvição das armadura que ela venha a acertar. A espada esta perdida, provavelmente foi escondida pelos últimos elfos de Eregion ou tenha caído nas mãos do Inimigo, fica a cargo do narrador de decidir. O nome Nareleb vem de ‘’Nar’’ fogo e ‘’Celeb’’ prata.
Espada de Eöl: Anguirel
O mestre Eöl forjou duas espadas de força, beleza e excelência iguais: a espada Anglachel e a espada Anguirel. A espada Anglachel foi dada ao rei Thingol como pagamento e depois Thingol deu-a de presente a Beren ArcoForte e finalmente a espada foi re-forjada como Gurtahng, a espada usada por Turin Turambar. Os restos de Gurthang descansam com o corpo de Turin e foram perdidas a muito na destruição de Beleriand. Eöl guardou a irmão de Anglachel, que ele nomeou de Anguirel ‘’ Ferro da Estrela de Fogo’’ Seu filho Maeglin roubou Anguirel do pai quando fugiu para Gondolin com a mãe Aredhel. Maeglin guardou a espada depois que seu pai morreu e a usou contra Tuor durante a queda de Gondolin. Quando Tuor jogou Maeglin das muralhas da cidade, a espada caiu com ele, mas sobreviveu a queda sem danos. A espada é uma arma muito bem balanceada com uma lamina de metal negro, com o pomo adornado em prata e com inscrições elficas identificando seu nome e criador pela guarda. Anguirel é uma obra prima das artes elficas, feita com perfeição, mas, entretanto contem a paixão negra de seu criador. A espada tem as seguintes qualidades:
‘’Ela cortava qualquer aço extraído da terra’’ O Silmarillion pág 256.
Se o usuário obtiver um sucesso extraordinário em um ataque usando Anguirel contra um oponente que tente bloquear/aparar com uma arma ou um escudo, o usuário destruirá a arma ou escudo do defensor, além disso, causara dano máximo. Somente espadas mágicas como Orcrist ou Glamdring tem alguma chance de resistir aos golpes espetaculares de Anguirel. A espada também ignora toda a absolvição de armaduras que não sejam feitas de Galvorn ou Mithril, nem mesmo as escamas de um dragão conseguem resistir à força de Anguirel.
Perfeito balanço – Essa ótima arma é guiada facilmente pela mão do usuário e acha facilmente as brechas numa defesa adversária. Essa espada dá um bônus de +5 em todos os testes de combate com armas com Anguirel.
Malicia do criador – A natureza cobiçosa e maligna do ferreiro Eöl permanece em Anguirel. O usuário da espada ganha os seguintes defeitos: Ódio(Noldor), dando uma penalidade de -10 em todos os testes sociais realizados com elfos Noldo e Imprudente.

Por: Lord Morlot

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Autor: Rafael Pessoa Pereira

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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