Artefatos III
Trapos de Mendigo: Este item é utilizado por alguns guardiões, provavelmente presente de algum mago simpático à causa desta ordem. Este item consiste em um manto sujo e esfarrapado, qualquer um que veja um personagem envolto nestes farrapos imundos acreditará que ele é um mendigo doente e se possível irá evitá-lo. Enquanto o personagem não fizer para que se duvide dessa suposição, como sacar uma arma, soltar um encanto, ou falar como um nobre, a ilusão será mantida. Provavelmente os anões, elfos noldor e nobres se recusem a utilizar este item.
Galho de Apagar Rastros: Este item é um pequeno galho de salgueiro ou pinheiro, encantado para que emule a habilidade dos bárbaros Caminhar sem Deixar Rastros (página 82 do Livro Básico). Ao passar o galho por sobre os rastos do personagem, todos aqueles que tentarem seguí-lo através de seus rastros sofrem uma penalidade de -8 nos testes de rastrear.
Cinturão dos Gigantes: Este item foi provavelmente criado por algum mago fraco fisicamente, mas que sentia a necessidade de não depender completamente de suas magias. Ele consiste em um cinturão largo de couro, com o fecho em mithril, aquele que estiver usando este cinturão terá seu valor de força aumentado em 3.
Colar de Névoas Tecidas: Este colar é feito de uma corda trançada ao redor de uma corrente, com um pingente de prata. Quando o seu usuário segura o pingente ele ativa um efeito similar ao encanto Criar Nevoeiro com um raio de 9 metros .
Cajado da Vida: Este cajado feito de madeira de carvalho concede ao seu usuário um bônus de +6 para tratar ferimentos e doenças, através de um teste da perícia cura.











