Artefatos e Itens Encantados
Vara do Equilíbrio.
Criadas há muito tempo pelos elfos de Eregion, essas varas mágicas eram belíssimas peças e ótimas ferramentas. Feitas inteiramente em prata, eram enfeitadas com inscrições de boa sorte. Muito úteis para o equilíbrio, dão um bônus de +4 em acrobacia e seu usuário enquanto usar a vara nunca sofrera uma falha desastrosa em um teste de acrobacia. Infelizmente o conhecimento de sua fabricação foi perdido, e no final da terceira era ao poucos os que ainda se lembram delas ou de como fazer elas.
Broche de Harad.
Esse broche de prata tem um âmbar incrustado em si, e dentro do âmbar um escaravelho dos longínquos desertos de Harad. O broche é mágico assim como o escaravelho que o habita, todos aqueles que o usarem recebem um bônus de +2 em todos os testes de sobrevivência no deserto ou para encontrar água onde quer que seja. Esse broche chegou ao Oeste na época em que os povos de Harad e Gondor ainda faziam comercio um com o outro, com o fim das rotas devido a guerra entre os dois povos, o intercambio parou, e muito foi perdido.
Caixa das Ervas Frescas.
Essa caixa de madeira de Marllon tem cenas de jardins e florestas. Mas seu valor não esta em sua beleza e sim em seu poder. Todas as ervas uma vez colocadas nela, continuam frescas até serem retiradas. A uma versão menor da caixa de poder e beleza menor, nesse caso o tempo de frescor é igual ao dobro do usual, isso o dobro do tempo natural de apodrecimento da erva.
Edrafen.
Uma chave de mithril, enfeitada com peças de safira, esmeralda e rubi, todos incrustados de forma a lembrar as raízes de uma arvore. Se em beleza essa é uma peça bela, maior ainda é em utilidade e poder. Feita na época de grande prosperidade de Eregion e Moria, essa era uma chave mágica, que tinha o poder de abrir qualquer porta, tenha sido ela construída por elfos, anão até mesmo pelo inimigo. Edrafen significa abre porta em Sidarin. Essa chave magnífica, porém, tinha um limite, ela não conseguia abrir portões, portas com encantos de exclusão e, no caso de portas encantadas com obstrução, seu poder era limitado. Sobre esse ultimo caso, Edrafen tem um resultado igual a 13 no ‘‘teste’’ de força de vontade, a palavra teste esta entre parênteses porque Edrafen não faz de fato um teste, já tem um resultado decidido. Quando Moria foi tomada ou talvez quando Sauron destruiu Eregion, Edrafen foi perdida, um item de grande magnitude, seria uma poderosa ferramenta nas mãos de um gatuno criativo.
Crarainllen.
Craban quer dizer coroa rain fronteira e sollen fechada, coroa da fronteira fechada. Esse item foi criado há muito tempo por Telchar, o grande ferreiro de Nogrod na primeira era da Terra-Media. Essa coroa feita em prata é uma peça única, sem detalhes, uma coroa simples que aos olhos desatentos poderia passar como inútil e não receber o valor necessário. Crarainllen protege o portador de todos aqueles que tentem invadir sua mente com encantos, protege as fronteiras da mente do usuário. Todos que tentarem invadir a mente do usuário com encantos como Comandar, Voz de Comando, Ler o Coração, Voz de Persuasão e Pensamentos Reveados, teram que passar num teste de força de vontade resistido com o usuário, sendo que para encantos em que se pede normalmente um teste de força de vontade resistido o usuário tem um bônus de +2, e para aqueles que não se pede, o atacante tem um bônus de +5, mas pelo menos o usuário tem alguma chance de resistir à dominação. Para ativar esse pode o usuário deve passar num teste de porte NA 12. Com a guerra entre Doriath e Nogrod e depois com a destruição completa de Nogrod no final da primeira era, a coroa foi perdida, talvez para sempre, de agora em diante é o narrador e sua criatividade que decidira o destino da coroa.
As Botas Mágicas de Surmataja.
Essas botas de couro negro surrado recebem o nome de Surmataja, se foram usadas pelo herói dos anões ou se receberam o nome em homenagem a ele é desconhecido, mas que elas apresentam força e resistência isso é inegável. Essas botas permitem o usuário correr metros mais rápido, ficar firme com facilidade e são muito fortes, resistindo bem ao calor ou frio. Em termos de jogo, todos que usarem essas botas tem seu deslocamento aumentado em 50%, um bônus de +2 na perícia correr, um bônus de +3 em todos os testes para se manter de pé, isso inclui rabadas de dragões e testes de prostrar vindos de um adversário, além disso as botas são de qualidade muito boa, resistem a neve e ao deserto sem dificuldades, só são desgastadas por armas e altíssima temperatura (fogo).
O magnífico escudo do rei Hyarmendacil, o vencedor do sul.
Por volta de 1050, o rei Ciryaher acabou com a hostilidade dos sulistas ao reunir suas forças no norte, e descer com elas tanto por mar quanto por terra, atravessando o rio Harnen, derrotando completamente o exercito sulista, obrigando os reis de Harad a reconhecer a soberania de Gondor. Ciryaher foi então nomeado Hyarmendacil, vencedor do sul. Em seu tempo Gondor chegou ao seu auge territorial, riquezas e fortuna vieram aos montes. Nessa famosa campanha do ultimo dos reis-navegantes, Hyarmendacil carregava um escudo fabuloso. Feito da madeira de melhor qualidade, essa peça tinha uma bela arvore branca desenhada em si com a coroa com as 7 estrelas, cada estrela uma peça de madre perola incrustada no escudo, enchendo-o ainda mais de beleza. Mas essa não era uma peça heróica apenas, era também mágica, famosa nos campos de batalha ficou renomada por ser inseparável do rei. Em termos de jogo, esse escudo grande dá um bônus de +5 para se defender, -5 para ataques a distancia, um bônus de +2 para intimidar e inspirar para todos que o reconhecerem, e no caso de servos de Mordor e seus aliados do sul e leste, o bônus de defesa aumenta em 3, mas mais poderoso ainda é seu ultimo efeito, uma vez por combate o escudo garante uma defesa livre, sem penalidades. Com o incêndio de Osgiliath, o escudo foi perdido, mas provavelmente não para sempre, seria de grande valor para todos que o encontrassem.
Hildmor – Martelo de Helm Mãos-de-Martelo.
Usado pelo maior entre os reis de Rohan, essa arma foi usada pelo grande rei em sua guerra com os Terrapardenses durante o longo inverno. Quando o rei foi encontrado congelado a arma não estava mais com ele, lenda e historias contam possíveis destinos dessa arma. Hildmor, martelo de guerra no antigo inglês, era uma verdadeira maldição para todos os Terrapardenses, todos os ataques contra esse grupo de homens têm dano dobrado, tamanho era o ódio do lendário rei por esse povo, além disso, ela acrescenta um bônus de +4 em todos os testes de intimidar contra Terrapardenses e +2 contra outros e +2 nos testes de inspirar caso o alvo seja um rohirrim. Essas características só têm efeito quando empunhadas por um rohirrim.
Por: Lord Morlot











