Unidades de Combate II
ANÕES DE BAZZAKRAK
Estes anões são mais altos do que seus parentes (Hill Dwarves) variando entre 1,35 a 1,50 m. São bem mais fortes e têm corpos mais largos. Nunca cortam as barbas e nem as aparam. Possuem pele branca e em alguns casos, albina. Suas expressões são bem mais rudes e severas do que os outros. Possuem cabelos castanhos e pretos, tendendo para ruivos, com olhos castanhos, negros e cinzentos.
Atributos: ST=14 AG=8 VT=12 PP=8 PR=10 ES=7
Proteções: Vigor=+10 Presteza=+1 Sabedoria=0 Força Vontade=+2
Saúde: 16/16/16/16/16/16
Iniciativa: +4
DEFESA=11
Malha anã com placas: RD 8
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Machado NH +14 – 4d6+2
Martelo/Maça NH +14 – 4d6+2
CENTAUROS
Atributos: ST=18 AG=14 VT=14 PP=10 PR=10 ES=6
Proteções: Vigor=+10 Presteza=+4 Sabedoria=0 Força Vontade=+2
Saúde: 20/20/20/20/20/20
Iniciativa: +4
DEFESA=14
Corselete Couro Batido: RD 3 + 2 Pele = 5
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Espadas NH +13 – 5d6+2
Lanças NH +13 – 5d6+2
Arcos Longos NH +13 – 4d6
Coice NH +10 – 3D6+2
ELFOS INFANTARIA
Atributos: ST=8 AG=12 VT=9 PP=12 PR=8 ES=8
Proteções: Vigor=+3 Presteza=+5 Sabedoria=0 Força Vontade=+3
Saúde: 10/10/10/10/10/10
Iniciativa: +4
DEFESA=13
Malha Élfica: RD 5
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Cimitarra NH +12 – 3d6+2
ELFOS ARQUEIROS
Atributos: ST=8 AG=14 VT=8 PP=12 PR=8 ES=8
Proteções: Vigor=+2 Presteza=+6 Sabedoria=0 Força Vontade=+0
Saúde: 9/9/9/9/9/9
Iniciativa: +4
DEFESA=14
Malha Élfica: RD 5
Ataque/Dano: Arco Longo NH +12 – 3d6-1 – Arco Curto NH +12 – 2D6+2
ELFOS GRUGAH
Estes Elfos são mais altos dentre os seus primo, variando entre 1,75 a 1,95m. Apresentam uma pele bronzeada. Seus cabelos são loiros ou vermelho-cobre. A coloração de seus olhos varia entre castanho e verde. Possuem excelente visão no escuro. São bem mais fortes, tendo corpos bastantes musculosos. Por serem menos tolerantes, são temidos pela violência que exercem no combate. Vivem em acampamentos dentro de florestas densas, isolados de qualquer tipo de civilização. Tem o costume de tatuar seus corpos com pinturas que simbolizam vitórias em combate e para assustar seus oponentes. São bastante primitivos, vivendo em comunhão com os animais da floresta, porém não são ignorantes.
Atributos: ST=14 AG=12 VT=10 PP=14 PR=8 ES=7
Proteções: Vigor=+7 Presteza=+5 Sabedoria=0 Força Vontade=+2
Saúde: 13/13/13/13/13/13
Iniciativa: +6
DEFESA=13
Corselete Couro Batido: RD 3
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Espada NH +14 – 4d6+1
Machadinhas NH +14 – 3D6+1
Lanças NH +14 – 4D6+1
Vantagens: Visão Noturna II, Caminhar sem deixar rastros, Andar sob as árvores.
ELFOS NEGROS
Possuem altura mediana variando entre 1,55 a 1,80m. Apresentam uma pele escura, chegando ao negro. Seus cabelos são brancos ou prateados. A coloração de seus olhos varia entre âmbar e cinzentos. Possuem excelente visão no escuro. São odiados pelos seus primos elfos, devido sua aparência obscura e tendência maligna. Vivem no subterrâneo, sofrendo com a visibilidade da luz do sol.
Atributos: ST=8 AG=14 VT=9 PP=14 PR=10 ES=10
Proteções: Vigor=+4 Presteza=+5 Sabedoria=+1 Força Vontade=+4
Saúde: 10/10/10/10/10/10
Iniciativa: +7
DEFESA=14
Malha Élfica: RD 5
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Cimitarra NH +16 – 3d6+2
Vantagens: Visão Noturna II
Trevas (Raio 10 metros / 20 rounds)
Drenar energia vital (1D6 FOR/VIT) por round – teste de Vigor NA 20.
Imagens duplicadas – 1D6 imagens idênticas – 20 rounds.
ORCS DAS MONTANHAS
Atributos: ST=16 AG=8 VT=10 PP=7 PR=6 ES=5
Proteções: Vigor=+6 Presteza=+1 Sabedoria=0 Força Vontade=0
Saúde: 14/14/14/14/14/14
Iniciativa: +1
DEFESA=11
Malha Orc com placas: RD 7 + 1 Pele = 8
Escudo: DP 3
Ataque/Dano: Machado NH +10 – 4d6+1 / Espada NH +10 – 4d6+1
ORCS ARQUEIROS
Atributos: ST=10 AG=8 VT=10 PP=7 PR=6 ES=5
Proteções: Vigor=+4 Presteza=+2 Sabedoria=0 Força Vontade=+0
Saúde: 12/12/12/12/12/12
Iniciativa: +2
DEFESA=11
Corselete de Couro: RD 3 + 1 Pele = 4
Ataque/Dano: Arco Curto NH +10 – 2d6+2 / Espada NH +8 – 4D6-1
TROLL DAS CAVERNAS (05 Metros)
Atributos: ST=22 AG=5 VT=20 PP=6 PR=8 ES=3
Proteções: Vigor=+9 Presteza=+0 Sabedoria=0 Força Vontade=+0
Saúde: 27/27/27/27/27/27/27/27/27/27/
Iniciativa: +0
DEFESA=10
Malha com placas: RD 7 + 4 Pele = 11
Ataque/Dano: Maça dos Trolls NH +10 – 6D6+1
Machado NH +10 – 6D6+1
Soco NH +10 – 6d6+2
Catapulta móvel com explosivos – 6D6+18 (Raio de 05 metros)
Por: Eldaryn











