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Escudos: Como Funcionam no Sistema Coda?

Postado por em maio 20, 2010 em Dicas, Narrador - 1 Comentário
soldados com escudo

Mais uma vez estamos nesta matéria socorrendo um narrador que está sofrendo apuros com as regras do sistema Coda, desta vez o problema são as regras opcionais para os escudos. Aqui vamos tratar um pouco como funcionam realmente os escudos, dar umas dicas e explicar a intenção de algumas regras que nós criamos.

Como Funcionam os Escudos

 

O uso de escudos no combate faz uma grande diferença

O uso de escudos no combate faz uma grande diferença

As regras para os escudos e descrições gerais são bastante resumidas e são encontradas nas páginas 207 e 208 do Livro Básico do Senhor dos Anéis RPG.

 

Simplesmente eles servem para duas coisas:

1. Concedem um bônus de +3 ou +5 (para escudo pequeno ou grande) nos testes para defender/bloquear (página 229 do Livro Básico). Ou seja, ao custo de uma ação, durante o combate você pode realizar um teste da perícia Combate com Armas: clavas (escudo), adicionando o bônus apropriado ao tamanho do escudo (+3 ou +5) antes de o atacante realizar o seu teste para acerto. O resultado do teste de combate com armas ou desarmado do atacante torna-se o NA para o teste de defender/bloquear, caso atinja a NA do teste, o defensor defende ou bloqueia aquele ataque.

2. Para os ataques à distância o portador do escudo concede uma penalidade ao atacante de -3 ou -5 dependendo do tamanho do escudo. O texto da página 208 que fala sobre isso está incompleto, tendo-se que observar o texto e a tabela de escudos para compreender isto.

Lembrando que o escudo pode ser utilizado como uma arma e para se obter maior ganho com as possibilidades das regras oficiais o jogador poderá colocar graduações na perícia correspondente (Combate com Armas: Clavas (Escudo)) o que poderá gerar um certo desequilíbrio.

Em termos de regras é simplesmente isto o oficial, nada de mais, só que foram criadas outras regras opcionais para se tentar resolver alguns problemas do sistema de jogo.

Regras Opcionais

Habilidade de Combate: Bloqueio: ela serve como um atributo, sendo contado como a metade do valor de combate com armas, na especialidade utilizada (no caso, o escudo), adicionado do modificar de defender/bloquear. A intenção foi simplesmente diminuir o bônus em defender/bloquear, que segundo as regras oficiais poderia chegar a mais de 20, tornando praticamente impossível de se acertar um golpe no personagem.

Uma regra que foi muito debatida durante algum tempo e infelizmente até agora não encontrei o tópico no fórum nem o texto no site, foi a adição do bônus de escudo na defesa passiva do personagem, assim como é no sistema D20. A idéia de se fazer isto surgiu em razão dos baixos valores de defesa e dos altos valores em ataque com armas. Depois de um tempo nós notamos que o uso da regra de graduações de perícias estava errado e que não permitiria valores de combate com armas tão absurdos quanto nós achávamos que poderiam ocorrer.

Dicas

Não é qualquer lugar que se pode encontrar equipamentos bons, nem às vezes é possível encontrar alguns equipamentos em certos lugares, ou seja, pode ser que em determinada cidade não haja escudos ou os que existes sejam ruins ou caros. Ninguém é obrigado a usar as informações do livro tal qual estão lá, aumente os preços dos escudos o quanto você quiser.

Em um sucesso extraordinário o escudo pode ser quebrado e se você for um narrador malvado, o braço do personagem pode ir junto.

Eu considero altamente recomendável utilizar as regras opcionais para os escudos, logicamente adaptando para a situação de sua mesa.

No mais é isso que temos para tratar por enquanto sobre o tema, mas sempre os comentários estarão abertos para qualquer outro complemento que vocês queira fazer, além disso podem usar o nosso fórum, comunidade do Orkut e Facebook para discutir mais sobre o assunto.

Se você tem uma dúvida sobre o sistema Coda ou RPG em geral, mande sua pergunta por e-mail ou através do Formspring.me que responderemos por aqui.

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Sobre o autor

Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.

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1 Comentário

  1. Vitor Salerno
    Postado 5 de julho de 2010 até 21:12

    Eu utilizo de outra forma, na minha opnião mais simples:
    Os valores dados pelos +3 ou +5 de escudos pequenos e grandes, respectivamente, jogo na Reação Presteza, ficando num nivel aceitavel, sendo o NA o valor que o Oponente conseguir numa jogada de combate com armas. Qnt maior a presteza do personagem maior sera sua capacidade de bloqueio. Entretanto, considero um escudo uma boa defesa à ataques à distancia, nao entendo o porquê da penalidade. Nesse aspecto eu ignoro, e uso os bonus de Cobertura, na tabela do livro brasico.
    Att!

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