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Diversos Animais

Postado por em agosto 22, 2009 em Animais Cruéis - 1 Comentário
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BALEIA CORCUNDA

Atributos: Porte 6 (0); Agilidade 7 (+0); Percepção 9 (+1); Força* 22 (+8); Vitalidade* 23 (+8); Espírito 5 (0).

Reações: Vigor* +8; Presteza +1; Sabedoria +1; Força de Vontade +0.

Defesa: 10

Taxa de Deslocamento: 12

Perícias: Combate com Armas: Armas Naturais (mordida, cauda) 9; Observar (Avistar, Ouvir) 5; Sobrevivência (Mares) 6; Nadar 15; Saltar 7.

Habilidades Especiais:

Necessidade de Ar : As Baleias Corcundas respiram ar. Se não conseguirem retornar à superfície a cada 30 minutos, ela começa a se afogar.

Armadura: A pele da Baleia Corcunda é bastante resistente absorvendo 16 pontos de dano.

Arma Natural (mordida 5d6+8, cauda) 4d6+.

Tamanho: Descomunal (8 níveis de ferimento, 4 níveis sadio).

Saúde: 31

Descrição:

A Baleia Corcunda é, entre tidas as baleias, a mais maciça e menos esbelta. Talvez devido às suas linhas,consideradas pouco hidrodinâmicas, ela seja tão lenta. Ela passa a maior parte de sua vida ao longo das costas, onde geralmente é caçada para se extrair óleo.

Ela se alimenta de plâncton, pequenos crustáceos e cardumes de pequenos peixes, geralmente só atacam os navios para se defender.

Camelos

Atributos: Porte 4 (0), Força 13 (+3)*, Agilidade 8 (+1), Vitalidade 11 (+2)* Espírito 4 (0) Percepção 5 (0)

Reações: Vigor +4, Presteza +1, Sabedoria +0, Força de Vontade +0

Defesa: 11

Taxa de deslocamento: 10

Perícias: Combate com Armas: Armas Naturais (coice, mordida) +3, Intimidar (poder) +1, Correr +8, Sobrevivência (deserto) +7.

Habilidades Especiais: Armas Naturais: mordida (1d6) coice (1d6+2), Resistente: calor (só recebe metade da penalidade por estar em temperatura quente), Sede (recebe um modificador de +7 para resistir a fadiga por falta de água).

Tamanho: Grande (6 níveis de ferimentos, 2 sadios).

Saúde: 14.

Descrição: os camelos são animais de clima quente e desértico como o de Harad, eles são muito resistentes à sede e ao calor sendo assim excelentes animais de transporte e guerra no ambiente desértico. Os camelos eram usados pelos Variags como montaria em suas guerras, embora não tão rápidos e fortes quantos os cavalos os camelos se usados em seu clima original são tão úteis quanto seus primos os cavalos.

Leões

Atributos: Porte 10 (+2), Força: 14 (+4), Agilidade 5 (0), Vitalidade 12 (+3), Espírito 5 (0), Percepção 8 (+1).

Reações: Vigor +4, Presteza +0, Sabedoria +2, Força de Vontade: +2

Defesa: 10

Taxa de Deslocamento: 10

Perícias: Combate com Armas: Armas Naturais (garras, presas) +5, Dissimulação (ação sorrateira) + 6, Sobrevivência (florestas) +4, Observar (olfato, avistar) +6, Saltar +5, Rastrear (olfato) +3, Intimidar (poder) +5.

Habilidades Especiais: Armas Naturais: mordida (2d6 +2) garras (2d6), Feroz (defendendo território, quando cercado e quando caça), Astuto.

Tamanho: Médio ( 5 níveis de ferimento 1 sadio)

Saúde: 16

Descrição: Embora os obras do mestre Tolkien não falem sobre leões na Terra- Media eu acredito que não e por isso não que não podemos acrescentar essa magnífica criatura no Sistema CODA, já que acrescentar um animal não vai destruir a crônica de ninguém e nem estragar o clima do jogo por que não o usar??

Leões são animais de savanas (como em alguns pontos de Harad), eles são muito fortes e resistentes. Diferente do que muitos pensam eles são também animais lentos, isso mesmo animais lentos, sua habilidade de cassa só e capas graças ao trabalho de dissimulação deles e de seu trabalho em grupo (leões caçam em grupo), nessas caçadas eles levantam suas caldas para avisar aos outros do grupo onde estão. As chances de se encontrar com um leão são poucas já que eles dormem mais de 17 horas por dia, eles normalmente só são vistos durante suas caçadas.Algumas pessoas consideram os leões como símbolos de honra e coragem, os leões são animais majestosos e perigosos, são vistos por muitos como o rei dos animais, tudo isso graças ao enorme porte dele.

Por: Morlot e minasmorgul

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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1 Comentário

  1. Fernando Cesar
    Postado 24 de setembro de 2010 até 15:11

    Muito boa a ficha do Leão, embora eu não o considere um animal lento até porque passa dos 50 km/h durante perseguição. A do Camelo também tá muito boa. Acho importante essas fichas porque o Livrro Animais Crueis e Mágicas rodigiosas (Fell Beast & Woundrous Magic) é um livro bacana, mas que nessa parte de animais traz pouca variedade. É verdade que o professor Tolkien menciona diretamente urso, rapousa e lobo, mas eu acho bem provável e possível que ele tenha imaginado para muitos lugares do oeste da Terra Média onde ocorre um clima temperado ou temperado frio animais que compartilahm o ambiente de Ursos e lobos.

    Assim, eu não vejo problema dos Narradores colocarem animais tais como: alces, leão da Montanha (onça parda), Lince etc.

    Por analogia, os leões podem aparecer sem problemas, pelo menos no meu ponto de vista, em crônicas em Harad ou Khand como sugerido pelos autores da ficha do Leão.

    É importante salientar que a percepção da distribuição climática dos Leões que temos hoje não é a original. Há registros históricos, datando as vezes menos de 500 anos, de populações extintas de Leões ocorrendo também no sul da europa, Grécia, Iugoslávia e em boa parte da Ásia.

    Voltando a Terra Média, uma dica para os Narradores é ter como material de consulta o livro Creatures of Middle Earth lançado pela ICE já ha algum tempo para RPGs mais antigos como o MERP e o Rolemaster (quase tão extintos como o leão asiático e europeu hehehe ). Nele há descrições de animais específicos para a Terra Média.

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