Resistente a Venenos – Sua saúde inabalável impede que seu corpo seja afetado pelos efeitos nocivos dos venenos.
Requisito: Anão e Vitalidade 10+.
Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 nos testes de vigor para resistir a venenos.
Inimigo Ancestral – Sua raça possui desde tempos esquecidos plea memória comum inimizade pelos orcs, combatendo-os e tentando destruí-los através de inúmeras guerras.
Requisito: Anão ou Elfo.
Efeito: O personagem recebe um bônus de +1 para acerto e dano quando combater com orcs. Este bônus acumula-se com qualquer outro concedido por habilidades ou vantagens.
Firme no Chão – O personagem possui força e equilíbrio para manter-se em pé após uma carga.
Requisito: Anão e Força 10+
Efeito: O personagem recebe mais um bônus de +2 em força para manter-se em pé após ser atacado através de uma manobra de carga (pág. 228 do Livro Básico).
Treinamento Especial – O personagem possui treinamento para enfrentar criaturas maiores que ele.
Requisito: Anão e Agilidade 8+
Efeito: Em combate com criaturas do tamanho grande ou maior o personagem recebe um bônus de +2 na Defesa.
Resistência dos Anões – Seu personagem consegue aproveitar melhor as qualidades de sua armadura.
Requisitos: Anão e Vitalidade 10+.
Efeito: Seu personagem quando utilizar uma armadura típica dos anões, como uma malha dos anões, recebe um bônus de +2 na absorção da armadura. O mesmo bônus é recebido quando o personagem constrói sua própria armadura.
Por: minasmorgul
Começou a jogar RPG em 2000, conhece bem vários sistemas, tais como Storyteller/Storytelling, d20, Gurps, Mutantes e Malfeitores e Coda, sendo que tem uma enorme preferência por cenários de fantasia medieval.
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