Home » Jogador » Raça » Uruk-Hai

Uruk-Hai

Postado por em agosto 22, 2009 em Raça - Sem comentários

Nós somos uruk-hai guerreiros!(…)
Somos servidores de Saruman, o sábio, a Mão Branca;
a mão que nos dá carne humana para comer.”

- Uglúk, em As Duas Torres

Personagens Uruk-Hai

Natureza: É dito que Sauron não estava completamente satisfeito com os soldados Orcs e desejava aumentar sua força. E embora nenhum conto fale sobre isso, acredita-se que Sauron, através de feitiçaria, criou uma nova raça de grandes Orcs. No ano de 2475, estas criaturas, os Uruk-hai, saíram de Mordor e saquearam Osgiliath, a maior cidade de Gondor. Este Orcs cresceram até o tamanho de Homens, andavam eretos e eram muito fortes. Contudo ainda eram verdadeiros Orcs – pele negra, sangue negro, olhos de lince, com garras e presas – mas não enfraqueciam à luz do sol nem a temiam. Então os Uruk-hai podiam ir onde seus malignos irmãos não poderiam e, sendo maiores e mais fortes, eram também mais corajosos e ferozes na batalha. Vestidos com armaduras negras, freqüentemente carregando espadas retas e arcos longos bem como muitas das malignas e envenenadas armas dos Orcs, os Uruk-hai eram a elite dos soldados e muito freqüentemente os alto comandantes e capitães dos Orcs menores.

Ajustes: Porte +1, Agilidade +1, Percepção +1, Força +3, Vitalidade +3.

Corrupção: Todos os Uruks começam com 3 pontos de Corrupção.

Terras e Saber: Os uruk-hai foram vestidos mais à formação de sociedades. Inicialmente, perto de Sauron e o serviram como tenentes e guardas de elite.

Apareceram pela primeira vez cerca de 2475 da Terceira Era, quando invadiram Ithilien e tomaram Osgiliath. Ao tempo da Guerra do Anel, os uruks eram utilizados por Sauron e Saruman como soldados em todas as frentes. São encontrados no interior de Mordor ou em Isengard.

Idiomas: Órquico(Dialeto), Língua Negra, Westron.

Nomes: Uglúk, Azog, Bolg, Lurtz, Shagrat, Grishnak, Ufthak, Garn.

Uruks de Renome: Gorbag, Shagrat, Uglúk e talvez Azog e Bolg eram uruks. Os espiões de Saruman em Bree e os Homens do Chefe podem ter sido Uruk-hais; quase com certeza possuíam algum sangue uruk.

Habilidades Raciais

Garras: Os Uruks possuem garras e presas que podem provocar +1 ponto de dano adicional ao dano de Combate Desarmado.

Pele Dura: Os Uruks possuem a pele negra e dura, o que conta como um ponto de armadura, este nível de absorção de dano é cumulativo com a proteção de qualquer armadura que o personagem venha a usar.

O R D E N S / A V E N T U R E I R O S

Preferenciais: Guerreiros, os Uruks são guerreiros por natureza, não temem a morte ou a dor e lutam até o fim, embora alguns possam vir a se comportar como bárbaros.

Perícias e Características:

Para criar um personagem Uruk hai, escolha seis opções dentre as existentes na lista de perícias e características fornecidas ou um dos Kits de Formação de Uruks mostrados a seguir. Você também pode escolher uma característica adicional se selecionar um dos defeitos indicados.

Perícias: Combate com Armas, Intimidar, Língua, Saber, Observar, Combate de Alcance, Combate Desarmado, Correr, Poliorcética, Dissimulação, Rastrear, Escalar, Acrobacia, Ocultar, Inquirir, Cura, Saltar, Metalurgia, Sobrevivência, Ofício.

Vantagens: Certeiro, Corpo Fechado, Armadura de Heróis, Ambidestro, Comando, Forte, Fiel, Destemido, Mãos Ferozes, Mão de Martelo, Resistente, Olhos de Lince, Olfato Apurado, Visão Noturna, Severo, Incansável, Vigília, Coração de Guerreiro, Cabo de Guerra, Maestria com Armas, Combate com Duas Armas.

Defeitos: Arrogante, Fúria de Batalha, Beócio, Fidelidade, Ódio, Orgulhoso.

KITS DE FORMAÇÃO: URUKS

Uruk de Isengard: Combate com armas +1, Combate de Alcance +1, Poliorcética (Dispositivos de Cerco)+1, Correr +1, Rastrear (Trilha de Odor) +1, Metalurgia +1, Incansável, Visão noturna, Fidelidade (Saruman), Ódio (Anões, Elfos).

Uruk de Mordor: Combate com armas +1, Combate de alcance +1, Poliorcética (liderança de Unidades)+1, Intimidar(Medo) +1, Observar +1, Rastrear (Trilha de Odor) +1, Visão noturna 2, Fidelidade(Sauron), Ódio(Anões, Elfos).

Uruk de Grupo Errante: Combate com armas +1, Combate de alcance +1, Sobrevivência +1, Intimidar(Medo) +1, Observar +1, Rastrear(Trilha de Odor) +1, Visão noturna, Ódio (Anões, Elfos).

Por Tiago Martins

Related Posts with Thumbnails

Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

homeSite do Autor|archiveArquivos do Autor

postar Comentário

© 2012 Portal Minas Morgul. Todos os direitos reservados! Desenvolvido Por: RP Criações.

Increase your website traffic with Attracta.com