Sub-raças de Homens
Homem do Extremo Norte:
Homem do Extremo Norte é uma alternativa para o esquema “Homem Selvagem” do Coda. Assim, “Homem Selvagem” seria um termo genérico criado pelos Dúnedain para qualquer povo considerado “bárbaro” vindo do norte. Os Homens do Extremo Norte contudo, são em maioria influenciados culturalmente por uma vastidão de povos das terras do extremo Norte da Terra-Média que possuem um estilo de vida similar aos Caçadores e Nômades da Tundra ou grupos errantes na Vasta Floresta Oriental de Taiga.
Os Homens do Extremo Norte são considerados muito fortes, e vigorosos recebendo o ajuste de +1 na sua Força e Vitalidade, o que é essencial para suas duras vidas em um clima frio como o do Norte, eles recebem, também um ajuste de +1 em sua Percepção, para sua vida focada nos animais e na natureza.
Contudo, eles sofrem –1 de ajuste em seu Espírito por sua cultura “bárbara”, que nunca foi tocada e influenciada pelos Númenorianos e carente de grande saber e educação.
Ajustes: +1 Percepção, +1 Vitalidade, +1 Força, -1 Espírito
Idiomas: Dialeto correspondente (Lossoth ou qualquer outro) ou Westron
Habilidade: +2 em Sobrevivência (Tundra), Noção de Clima.
Kits de Formação:
Homem de Forodwaith (Homem do Extremo Norte): Rastrear +1, Combate de Alcance +1, Sobrevivência (Tundra) +1, Ofícios +1.
Lossoth de Forochel (Homem do Extremo Norte): Combate de Alcance (objetos arremessados) +1, Rastrear +1, Sobrevivência (Tundra e Ermos do Norte) +1, Noção do Clima +1, Cauteloso.
Angmarins (Homem do Extremo Norte /Homem das Sombras): Combate com Armas +1, Escalar +1, Combate de Alcance +1, Sobrevivência (Montanhas e Tundra) +1, Rastrear +1, Resistente
Haradrim:
Haradrim é uma alternativa para o esquema “Homem das Trevas” do Coda. Certamente é um pano de fundo cultural quanto racial ou filosófico (como “Homem das Trevas” é um termo filosófico cunhado pelos Dúnedain).. Haradrim é um termo genérico para os povos do Harad, como em nossos dias nós usamos o termo “Orientais” para os povos do Oriente Médio, Índia e talvez da África do Norte. Os Haradrim não sofrem o ajuste de –1 em Espírito porque Espírito, além de outras coisas representa a capacidade intelectual, algo que eles têm bastante. As culturas do Harad são fortemente influenciadas pelos Númenorianos, como aquelas do Noroeste e por esta razão resultou em um padrão similar de Saber e talvez “educação”. Os Haradrim são considerados muito ágeis em razão de sua vida como nômades, boiadeiros, mercadores e povo de longas viagens e habilidosos cavaleiros, eles também são considerados muito vigorosos por conta de sua adaptabilidade para o clima quente e úmido que domina aquela região de Arda.
Os Haradrim são identificados por Tolkien como tendo cabelos escuros assim como sua pele e língua vermelha como sangue, os vindos de Umbar possuem cabelos longos e escuros e pelo morena.
Os Haradrim:
Ajustes: +1 Agilidade, +1 Vitalidade
Idiomas: Dialeto correspondente ou Westron
Habilidade: -Nenhuma além daquelas dos Homens-
Kits de Formação:
Harondorians (Haradrim/Homem das Trevas): Combate com Armas +1, Ofícios +1, Debater +1, Combate de Alcance +1, Jogos +2.
Homem do Harad Próximo/Harwan (Haradrim): Combate com Armas t +1, Combate de Alcance +1, Persuadir +2, Correr +1, Montar +1.
Nômades do Harad Próximo /Incáwan (Haradrim): Combate com Armas +1, Combate de Alcance +1, Cavalgar +1, Correr +1, Sobrevivência (Deserto) +1,Noção de Caminhos.
Umbarians (Haradrim/Dúnedain): Combate cin Armas +1, Combate de Alcançe +1, Nadar +2, Persuadir +1, Debater +1.
Umbariam Nômades /Barangils (Haradrim): Combate com Armas +1, Combate de Alcance +1, Debater +1, Montar +1, Sobrevivênica (Deserto) +1, Noção de Caminhos.
Sakal-Lai/Homem da Costa do Harad Distânte (Haradrim): Combate com Armas +1, Combate de Alcance +1, Nadar +2, Correr +1, Persuadir +1.
*Os Sakal-Lai vivem ao longo das costas das terras ao sul de Umbar.
Traduzido de: Endorian Homelands http://mitglied.lycos.de/Haerangil/
Por: minasmorgul













