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Beorning

Postado por em agosto 22, 2009 em Raça - Sem comentários
Beorning

 

Pacote Racial

Beorning ( Homem Médio): Os Beornings tem a seguinte habilidade alem das outras dos homens como habilidade racial:
Empatia com animais: Similar com a habilidade dos elfos, os Beornings tem grande empatia e facilidade de lidar com animais. Eles tem um grande conhecimento sobre animais e por isso recebem um bônus de +2 com todos os testes relacionados com animais menos Montar. Note que essa habilidade para aqueles que possuem a habilidade racial Sangue de Beorn é igual a dos elfos, então o bônus é de +4 para eles e também se aplica em montar.

O Sangue de Beorn

Alguns dos mais nobres descendentes (e é claro ancestrais) de Beorn tem a habilidade de se transformarem em ursos. O Sangue de Beorn contem o encanto Mudança de Formas, mas não requer nem gestos nem comandos e não causa fadiga.
Requisitos: Somente um nobre Beorning que tem a vantagem Posição e Porte de pelo menos 8 pode usar a magia inata do sangue de Beorn. Esses personagens devem ser Homens Médios com o pacote racial de um Beorning, e normalmente são membros da ordem dos BÁRBAROS. Se o personagem responder a esses requisitos, ele pode adquirir a habilidade do Sangue de Beorn de um dos dois jeitos a seguir:
- Durante a criação do personagem essa habilidade pode ser comprada da seguinte forma
1- Escolhendo-a em vez das cinco opções extras de Ordem a serem distribuídas em perícias (aquelas depois que se escolhe seu pacote de Ordem)
2- Reduzindo suas opções extras para dois ao invés de cinco.

- Como opção de evolução com um custo de 10 pontos de evolução (ou dois níveis)

Efeito: O Sangue de Beorn é uma habilidade que permite o personagem assumir a forma de um urso pardo. Essa é uma habilidade hierática, mas os descendentes não precisam saber que eles possuem a habilidade. Se algum personagem adquirir essa habilidade através de opções de evolução, ele se assustara quando seu personagem de repente se tornar um urso na lua cheia ou depois de receber um ataque extraordinário. Qualquer objeto inorgânico ou carregado deve ser removido antes da transformação.
Um personagem mantém seu Porte, Espírito, Força de Vontade e Sabedoria assim como suas perícias, mas na forma de urso suas características físicas são mudadas pelas seguintes:

Atributos: Agilidade 6 (+0), Percepção 6 (+0), Força 18 (+6) e Vitalidade 16 (+4)
Reações: Vigor + 6, Presteza +0
Defesa 10
Taxa de movimento: 6 metros ( 4,8 km por hora)
Perícias: Seu personagem adquire Combate Armado: Armas Naturais(Garras) e Intimidar (medo) como perícias.
Habilidades Especiais: Armadura Naturas (3), Abraço de Urso, Berserk, Armas Naturais (2d6 + mod. de força, garras).
Abraço de urso: Num ataque superior ou maior com as garras, um urso agarra o alvo em um abraço e causa mais 2d6 de dano. O alvo também sofre um agarrão (manobra de agarrar, veja pág 229 do livro básico)
Berserk: Toda a vez que seu personagem sofrer danos consideráveis (entre metade e um nível intero de ferimento) ele deve passar em um teste de força de vontade NA 7 ou seu personagem assumira a forma de urso. O NA aumenta para 10 caso ele receba um dano graves ( entre um nível e um nível e meio de dano, ataques muito bem sucedidos por exemplo poderiam resultar nisso) e para 15 em caso de danos realmente críticos ( um nível e meio em diante, cargas bem executadas se encaixam aqui). Essa mudança involuntária acontece porque o troca-peles esta tão irritado que troca de forma, ela demora em media um ou dois turnos para completar, fica a cargo do narrador e da situação. Se o teste de força de vontade resultar em uma falha total ou pior, o personagem perde controle total de si e vai atacar aliados e inimigos até que não reste ninguém apto à luta.
Tamanho: Grande (2 níveis sadios)
Saúde: 22
Machucados: Se um personagem está ferido quando troca de forma, ele retorna ao nível de ferimento um antes do que ele fez a troca (ele meio que recupera um nível de ferimento). Todo o dano no atual nível de ferimento é transferido depois da troca na proporção 1 pra 1, mas o personagem conserva pelo menos um ponto de saúde.

Por: Lord Morlot Retirado de THE HEREN TURAMBARION’S COMPEDNDIUM SEGUNDA EDIÇÃO DECEMBRO DE 2003

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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