Home » Jogador » Personagens » Manobras de Combate

Manobras de Combate

Postado por em agosto 22, 2009 em Personagens - Sem comentários
combate exércitos 600x300

Guarda do Falcão
Tempo de execução: 1 ação
Teste base: Combate com armas: espadas
NA para ativar: 15
Custo: 2 opções
Requisito: combate com armas: espadas + 9
Efeito: A guarda do falcão recebe esse nome por ser uma guarda alta. Ela consiste no posicionamento da espada com as duas mãos em cima da cabeça, lembrando um falcão em um ninho. Dessa posição todos os ataques são mais fortes e as possibilidades de defesa boas. Em termos de jogo todo aquele que entrar na guarda do falcão ganha um bônus de +1 em todos a suas jogadas de dano, e não recebe qualquer penalidade por isso porque a guarda do falcão lhe proporciona uma boa posição para futuras defesas.

Finta
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou machados
NA para ativar: 10
Custo: 2 opções
Requisito: Combate com Armas: espadas ou machados 6+
Efeito: Com a velocidade de um raio, o guerreiro ataca primeiro em cima, à altura da cabeça do adversário, depois em baixo, na altura da cintura, rodando a guarda do oponente e movendo para atingir um lugar vulnerável. Esta manobra não permite ao oponente que realize um bloqueio, apenas uma esquiva. Para ser bem sucedida esta manobra, é preciso fazer um teste de Combate com Armas: espadas ou machados, com NA 10, o oponente faz um teste de discernimento com NA ao resultado do teste do atacante, caso o defensor consiga sucesso ele pode bloquear o ataque, caso fracasse o atacante acerta o golpe e causa +2 de dano.

Resposta
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste
NA para ativar: 10
Custo: 2 opções
Requisito: Agilidade 10+, Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste 6+
Efeito: Após bloquear um ataque de um adversário é possível realizar um contra-ataque rápido o suficiente para pegá-lo desprevenido. Esta manobra não permite ao oponente que realize um bloqueio, apenas uma esquiva. Para ser bem sucedida, é preciso fazer um teste de Combate com Armas: espadas ou machados ou armas de haste NA 10, o oponente faz um teste de presteza com NA ao resultado do teste do atacante, caso o defensor consiga sucesso ele manterá sua defesa normal. Caso fracasse, ele sofre uma penalidade de -2 em sua defesa e nos testes de esquiva e bloqueio.

Aço com Aço
Tempo de execução: 2 Ações
Teste base: Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava
NA para ativar: 12
Custo: 2
Requisito: Força 10+, Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava 6+
Efeito: Você não ataca diretamente o seu oponente, mas sim sua arma, travando-a lâmina com lâmina ou bastão com bastão, impedindo que o oponente lhe ataque, para tanto é preciso um teste de Combate com Armas: espadas ou armas de haste ou clava NA 12, caso não consiga o seu personagem não acerta a arma do adversário. Após isso é possível realizar um teste de força resistido, aquele que conseguir um resultado maior deixa o oponente desequilibrado e com a guarda aberta, não podendo o mesmo bloquear ou esquivar de qualquer ataque durante esta rodada.

Por: minasmorgul, Lord Morlot e Matheus Scheffer

Related Posts with Thumbnails

Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

homeSite do Autor|archiveArquivos do Autor

postar Comentário

© 2012 Portal Minas Morgul. Todos os direitos reservados! Desenvolvido Por: RP Criações.

Increase your website traffic with Attracta.com