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Encantos

Postado por em agosto 22, 2009 em Personagens - 4 Comentários

Respirar Debaixo d’Água
Tempo de Execução: 1
Alcance: Toque
Duração: 1 rodada por ponto de Porte
NA de Fadiga: 10
Custo: 1 Opção de encanto
Método: Padrão
Especialidade: Água
Efeito: o encantador pode tocar em uma criatura qualquer para que ela consiga respirar dentro da água. Quando o encanto acaba a criatura tocada poderá sofrer os efeitos do afogamento.

Alarme
Tempo de Execução: 1
Alcance: 2 metros por ponto de Porte
Duração: 1 hora por ponto de Porte
NA de Fadiga: 8
Custo: 1 Opção de encanto
Método: Padrão, Canção, Runas
Especialidade: nenhuma
Efeito: este encanto cria um círculo invisível ao redor do seu conjurador. Qualquer criatura maior que um rato que entre no círculo disparará um alarme na mente do conjurador, que imediatamente acordará, este encanto funciona mesmo contra criaturas invisíveis, mas não contra fantasmas e outros espectros.
Feitiçaria
Toque Vampírico
Tempo de Execução: 1
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo (ver texto)
NA de Fadiga: 12
Custo: 3 Opção de encanto
Método: Padrão, Canção
Especialidade: Feitiçaria
Efeito: este feitiço, mais usado pelos necromantes tocados pelo mal que precisam partir para a luta, funciona quando o feiticeiro toca o seu alvo, causando-lhe 1d6 pontos de dano, este dano é transformado em pontos de ferimento adicionais para o feiticeiro, eles duram enquanto o personagem atingido estiver vivo. Caso o feiticeiro mantenha-se vivo apenas por esses pontos roubados e a vítima do feitiço morra, o feiticeiro também morrerá.

Chuva de Sangue
Tempo de Execução: 5 min
Alcance: 30 metros por ponto de Porte
Duração: ver texto
NA de Fadiga: 15
Custo: 5 opções de encanto
Método: Padrão, Canção
Requisito: Poder da Terra, mas veja o texto
Especialidade: Feitiçaria
Efeito: ao conjurar esse encanto, o feiticeiro faz com que as nuvens num raio de 30 metros para cada ponto de Porte que possuir, se tornem vermelhas e comecem a liberar sangue, ganhando ele mesmo, ou seu exército, um bônus de +7 em qualquer ato de intimidação.
O feitiço não pode ser evocado se não houver sangue próximo da área do encanto. Por isso, sua duração é invariável (Narrador decide). Tudo depende de quanto sangue houver
 
 
Por: Carlos Eduardo Grandini e minasmorgul

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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4 Comentários

  1. tio sam
    Postado 11 de dezembro de 2009 até 16:51

    ridiculo…tentar transformar coda em d&d e simplesmente ridiculo

    magia SUTIL …mas enfim

  2. Postado 11 de dezembro de 2009 até 17:08

    Ao menos estamos tentando fazer alguma cosia!

    Se não está contente faça um melhor!

    Estamos abertos para receber opniões e AJUDA!

    Se não pode fazer melhor não critique!

  3. Daniel
    Postado 18 de outubro de 2011 até 1:25

    Sei que o post é antigo e o Coda tá bem abandonado ultimamente, mas seria legal se você colocasse citações dos encantos, vantagens, habilidades de ordem, etc, relativas ao mundo do Tolkien. Sei que é difícil ter conhecimento absoluto da obra, mas eu acho legal diferenciar o que veio do Tolkien e o que seria licença poética no RPG.
    Estou planejando uma crônica que siga quase dogmaticamente a mitologia do Tolkien, pois tem alguns “Tolkienólogos de plantão” no grupo, e é sempre bom ter a mão uma justificativa do próprio autor. O “Respirar debaixo d’água” se encaixa bem nesse mundo, e tem chances gigantescas de ser útil aos jogadores. Fora isso tenho uma ideia(maldito corretor da nova ordem ortográfica) para tornar mais sutis os outros encantos desse post: o Alarme poderia ser mais um “olho dos Sonhos”. que o encantador poderia lançar sobre um animal de hábitos noturno, companheiro, ou objeto adequado na área pré-estabelecida (talvez um elmo, uma joia, algo que se possa relacionar melhor aos sentidos humanos). O encanto dura enquanto o encantador estiver na área de alcance pré-estipulada, e funciona como um extensor de sentido, seja visual, auditivo ou ambos. As situações dignas de nota são captadas na mente do “mágico”, durante o sono. Se o mesmo puder sentir poder, esse encanto pode afetá-lo acordado, ao custo de uma opção extra.
    O toque vampírico poderia asfixiar o alvo, paralisar o coração, ou diminuir sua vitalidade aos poucos. Cada nível de ferimento perdido pelo alvo significaria +1 de bônus em vigor, para cada hora por ponto de porte passados após a realização. Lembrando que esses pontos não podem ser gasto em testes para resistir à fadiga para lançar magias.

  4. Postado 18 de outubro de 2011 até 7:16

    Suas ideias são muito boas! Infelizmente não venho tendo muito tempo para preparar materiais novos, nem venho jogando no sistema Coda ultimamente, por isso os poucos materiais, fora que temos recebido poucas contribuições dos visitantes do site. Sobre as citações também são um pouco complicadas de se fazer já que demandaria muito tempo de pesquisa, o que infelizmente não temos atualmente.
    Muito obrigado pelas sugestões e sempre que quiser pode nos criticar e sugerir!

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