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Encantos II

Postado por em agosto 22, 2009 em Personagens - Sem comentários

Respirar Debaixo d’Água
Tempo de Execução: 1
Alcance: Toque
Duração: 1 rodada por ponto de Porte
NA de Fadiga: 10
Custo: 1 Opção de encanto
Método: Padrão
Especialidade: Água
Efeito: o encantador pode tocar em uma criatura qualquer para que ela consiga respirar dentro da água. Quando o encanto acaba a criatura tocada poderá sofrer os efeitos do afogamento.

Alarme
Tempo de Execução: 1
Alcance: 2 metros por ponto de Porte
Duração: 1 hora por ponto de Porte
NA de Fadiga: 8
Custo: 1 Opção de encanto
Método: Padrão, Canção, Runas
Especialidade: nenhuma
Efeito: este encanto cria um círculo invisível ao redor do seu conjurador. Qualquer criatura maior que um rato que entre no círculo disparará um alarme na mente do conjurador, que imediatamente acordará, este encanto funciona mesmo contra criaturas invisíveis, mas não contra fantasmas e outros espectros.
Feitiçaria
Toque Vampírico
Tempo de Execução: 1
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo (ver texto)
NA de Fadiga: 12
Custo: 3 Opção de encanto
Método: Padrão, Canção
Especialidade: Feitiçaria
Efeito: este feitiço, mais usado pelos necromantes tocados pelo mal que precisam partir para a luta, funciona quando o feiticeiro toca o seu alvo, causando-lhe 1d6 pontos de dano, este dano é transformado em pontos de ferimento adicionais para o feiticeiro, eles duram enquanto o personagem atingido estiver vivo. Caso o feiticeiro mantenha-se vivo apenas por esses pontos roubados e a vítima do feitiço morra, o feiticeiro também morrerá.

Chuva de Sangue
Tempo de Execução: 5 min
Alcance: 30 metros por ponto de Porte
Duração: ver texto
NA de Fadiga: 15
Custo: 5 opções de encanto
Método: Padrão, Canção
Requisito: Poder da Terra, mas veja o texto
Especialidade: Feitiçaria
Efeito: ao conjurar esse encanto, o feiticeiro faz com que as nuvens num raio de 30 metros para cada ponto de Porte que possuir, se tornem vermelhas e comecem a liberar sangue, ganhando ele mesmo, ou seu exército, um bônus de +7 em qualquer ato de intimidação.
O feitiço não pode ser evocado se não houver sangue próximo da área do encanto. Por isso, sua duração é invariável (Narrador decide). Tudo depende de quanto sangue houver

Por: Carlos Eduardo Grandini e minasmorgul

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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