Encantos e Feitiços
Dardo Elétrico
Tempo de Execução:2
Alcance: Toque
NA de Fadiga: 12
Duração: 1 minuto por ponto de Porte
Custo:1 opção de encanto
Requisito: Raio
Método: Padrão
Especialidade: Ar e Tempestade
Efeito: com esta magia o encantador transforma um dardo comum em um com o encanto Raio inserido.Pode ser levantado ele no ar ou qualquer outro jeito que os PdJ pensarem. Causa 6d6+4(2d6+4 do dardo mais 4d6 do raio) ao atingir o alvo(para atingir o alvo é necessário fazer um teste de combate de alcance).
Terremoto
Tempo de Execução: 2
Alcance: 5 metros por ponto de Porte
NA de Fadiga: 15
Duração:10 segundos por ponto de Porte
Custo: 3 Opções de encanto
Requisitos: Fender.
Método: Padrão
Especialidade: Nenhuma
Efeito: Causa um terremoto de 7 a 8 pontos na escala Ritcher. Causa 12d6 de dano em muralhas, casas, palácios e coisas do tipo. Todos que estiverem na área devem fazer um teste de Presteza contra NA 15 para não caírem prostrados.
Criar Vinho
Tempo de Execução: 2
Alcance: Toque
NA de Fadiga: 5
Duração: Instantânea
Custo:1 Opção de Encanto
Requisitos: Nenhum
Método: Padrão
Especialidade: Água
Efeito: Cria 1 litro de vinho a partir da mão ou da ponta do cajado do encantador.
Criar Serpentes[Feitiçaria]
Tempo de Execução: 2
Alcance: 1 metro por ponto de Porte
NA de Fadiga: 10
Duração: Até as serpentes morrerem normalmente
Custo: 1 Opção de Encanto
Requisitos: Invocação de Animais e Língua dos Animais
Método: Padrão
Especialidade: Feitiçaria
Efeito: Cria uma Víbora(Animais Cruéis e Mágica Prodigiosa, Página 64), controlada pelo encantador.
Dar Vida a Estátua
Tempo de Execução: 2
Alcance: 50 cm por ponto de Porte
NA de Fadiga: 15
Duração: 1 dia por ponto de Porte
Custo: 3 Opções de Encanto
Requisitos: Nenhum
Método: Canção de Poder ou Runas de Poder
Especialidade: Nenhuma
Efeito: Cria uma sentinela, fixa ou não com normalmente um arco e flechas, não pode se mover além de 2 metros por ponto de Porte do encantador, a partir da sua base.
Por: Nd2_Knox











