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Ordem Básica: Caçador

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordens - Sem comentários
caçador

Caçadores dependem das suas habilidades de caça para sobreviver. Vivem normalmente nas florestas ou colinas. Possui um pouco de artífice, de guerreiro e de bárbaro.
Aventuras
Caçadores são úteis em crônicas em que tem de defender sua terra. Eles quase nunca saem de suas cercanias.
Evoluindo
Os caçadores geralmente se contentam em permanecer em sua ordem por toda a sua vida, mas alguns viram bons arqueiros ou guardiões.
Informações de Jogo
Atributos
Agilidade e Presteza são os atributo e a reação preferenciais para caçadores. Percepção e Vitalidade também são muito importantes para sobreviver em florestas e colinas.
Perícias e Características
As perícias de ordem para um caçador são: Alvenaria, Combate com Armas, Combate de Alcance, Combate Desarmado, Correr, Cura, Dissimulação, Escalar, Nadar, Noção do Clima, Observar, Ofício, Rastrear, Saltar, Sobrevivência.
Kits de Caçador
Ao criar um caçador, escolha um dos kits que veremos a seguir. Seu personagem recebe automaticamente as perícias relacionadas na seção “Perícias de Ordem”. Você pode então adicionar cinco opções gratuitas a essas perícias ou quaisquer outras perícias de ordem. Por último, você pode selecionar uma das vantagens listadas para o kit. Você também pode adotar um ou mais defeitos (até um máximo de quatro). Cada defeito permite que você acrescente + 1 a uma perícia ou escolha uma vantagem a mais.
Caçador Básico: este kit representa um caçador que poderia vir de qualquer local da Terra-Média, desde o litoral de Gondor até o Norte Extremo.
Perícias de Ordem: Alvenaria +1 , Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Combate Desarmado +1, Cura +1, Escalar +1, Noção do Clima    +2, Observar +1, Ofício +1, Rastrear +1, Sobrevivência +2, Nadar +1.
Selecione 5 Bônus:+1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 vantagem:Vigília, Noção dos Caminhos, Recuperação Rápida, Ouvidos Aguçados, Visão Noturna, Furtivo.
Caçador de Eriador: Um caçador solitário que vive em Eriador desde que nasceu e aprendeu a se virar como podia.
Perícias de Ordem: Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Combate Desarmado +1, Cura +3, Noção do Clima +2, Observar +2, Rastrear +2, Sobrevivência +2.
Selecione 5 Bônus:+1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem:Visão Noturna, Furtivo, Vigília, Noção dos Caminhos, Incansável, Sono Leve.
Caçador do Litoral de Gondor: Com uma casa, uma caverna ou outro refúgio para fugir das constantes tempestades, você sabe nadar bem e conhece bem o clima.
Perícias de Ordem: Alvenaria +1, Combate com Armas +1, Combate de Alcance +2, Correr +1, Cura +2, Nadar +2, Noção do Clima +2, Observar +1, Rastrear +2, Sobrevivência +1.
Selecione 5 Bônus: +1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem: Sono Leve, Noção dos Caminhos, Visão Noturna, Furtivo.
Caçador de Rohan: Morando nas terras de Rohan você aprendeu a sobreviver aos constantes ataques de orcs e uruks.
Perícias de Ordem: Combate com Armas +2, Combate de Alcançe +2, Correr +1, Cura +2, Dissimulação +1, Noção do Clima +2, Observar +1, Rastrear +2, Sobrevivência +2.
Selecione 5 Bônus: +1 em qualquer perícia de ordem.
Selecione 1 Vantagem: Sono Leve, Furtivo, Recuperação Rápida, Visão Noturna, Forte, Ambidestro.
Habilidades de Ordem
Fabricante de Remédios
Você aprendeu por meio de estudo ou(mais comum) pela necessidade a fabricar remédios um pouco rústicos, mas eficazes. Você sabe fabricar um remédio da lista a seguir:
Anestésico
Conteúdo: 10 ml
Ingredientes: 1 folha do Athelas( folha-do-rei) e água.
Efeito: Você recupera 2d6 pontos de saúde com cada frasco. Possui um gosto levemente doce.
Antídoto
Conteúdo: 50 ml
Ingredientes: 35 ml de água, 10 ml de sangue de cervo e casca de uva.
Efeito: Cura venenos de cobras, aranhas e até de escorpiões e orcs. Possui um gosto horrível. Quem beber tem de fazer um teste de Força de Vontade contra NA 5 para não cuspir o remédio.
Refortificante
Conteúdo:500 ml
Ingredientes: 400 ml de vinho comum ( encontrado em qualquer taverna), 1 erva de fumo.
Efeito: Recupera 3 Níveis inteiros de fadiga. Possui gosto de vinho comum.
Aperfeiçoamento: Você pode comprar esta habilidade mais de uma vez até saber todos os remédios.
Conhecedor da Região
Você conhece a sua terra e as cercanias como a palma de sua mão. Você recebe automaticamente a vantagem Noção dos Caminhos para uma área de 200 km² em torno de sua moradia.
Caça
Você tem de caçar para sobreviver, por isso aprendeu desde pequeno as artes do arco e flecha ou do lançamento de dardo ou lança. Você escolhe um grupo específico de Combate de Alcance( arcos, por exemplo) e recebe um bônus de +4 em todos os testes.
Requisitos: pelo menos +1 em Combate de Alcance.

Por: Nd2 Knox

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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