Habilidades de Ordem II
Menestréis
Memória musical
Os menestréis costumam saber canções sobre os grandes feitos dos nobres heróis da terra – media. Essas canções alem de inspirar seus ouvintes e entretê-los trazem consigo resumidamente a historia sobre aqueles ou aquilo cantado. Com essa habilidade o menestrel aprende 5 canções. Ao cantar cada uma dessas canções ele refresca sua memorai sobre o assunto que a canção fala. O menestrel primeiro escolhe o que cada uma delas fala. Então com base no NA que ele escolher para cantá-las (teste de trovar) será baseado um bônus em saber (o que a canção fala). Para NA 5 ele recebe +1, NA 10 +2, NA 15 +3, NA 20 +4, NA 25 + 5. Exemplo. Joãozinho escolhe 5 assuntos, Gondor, Homens de Harad, Cavalos, Historia dos elfos e Geografia de montanhas. Para Gondor, Cavalos e Geografia de montanhas ele escolhe um NA 10, então toda a vez que quiser receber o bônus deve fazer um teste de torvar contra um NA 10. Para Homens de Harad e Historia dos elfos ele escolhe um NA de 25.
Encantos do Menestrel.
Os menestréis mágicos são raros, muito difíceis de serem encontrados e raramente demonstram suas habilidades mágicas, somente em casos extremos. Essa habilidade só é possuída pelos mais brilhantes e sábios bardos, então sob o julgo do narrador os personagens podem ou não tela. Ao comprar a habilidade, o menestrel recebe 2 opções de encanto. O encanto comprado deve ter como um de seus métodos de lançamento à modalidade de canção. Ironicamente ao lançar o encanto ele lança pela modalidade padrão.
Requisito: Autorizarão do narrador, porte 12 +, outras 3 habilidades da ordem dos menestréis.
Aperfeiçoamento: a cada nova compra 2 opções novas são autorizadas.
Mestre da sabedoria
Virtude do dever
Os conhecimentos ancestrais transmitidos ao mestre da sabedoria carregam com sigo um senso de responsabilidade muito grande, esse fardo lhe rendeu uma mente poderosa capaz de suportar as pressões e o peso da responsabilidade. Quando a virtude do dever estiver em jogo, o mestre da sabedoria pode gastar um ponto de coragem e dobrar sua força de vontade por uma cena para todos os testes de força de vontade envolvendo o cumprimento do dever ou sua proteção. Essa habilidade deve ser usada somente em situações extremas, recomendada apenas para jogadores responsáveis, o mestre pode ou não permitir essa habilidade, no uso excessivo dela ele pode cessar seu uso por tempo indeterminado.
Requisito: Outras 2 outras habilidades do mestre da sabedoria.
Estudante das Sombras
Você emergiu no estudo acerca do Inimigo. Você está ávido para aprender tudo o que você puder a respeito dele, sua história e seu conhecimento, seus trabalhos e seus servos. Não há dúvida que você o faz com o melhor dos motivos, compreender o adversário faz ele se tornar mais fácil de ser derrotado. Mas você deve ter cuidado, a fim de você não admire – ou se iguale – a coisa a que você devota seus estudos.
Esta habilidade dá a você um bônus de +2 para qualquer teste envolvendo conhecimento de Sauron, seus servos e aliados, o Um Anel, e qualquer teste de Língua: Língua Negra. Se você usar esta habilidade (você deve optar por não usar os bônus antes de rolar cada teste) e obter sucesso no resultado do teste, você precisará fazer um teste de Corrupção e você deve fazer assim mesmo se usar o bônus fez alguma diferença.
Aperfeiçoamento: Você pode devotar até três opções adicionais a esta habilidade, ganhando um bônus +2 adicional para cada opção. Entretanto, para cada opção adicional, você igualmente incorre a penalidade -2 para cada teste que da corrupção que você deve fazer em conseqüência de usar esta habilidade.
Versatilidade
Você tem uma mente excepcionalmente ágil, e a largura de seu conhecimento poderia surpreender seus pares se você estudou bastante com diligência o suficiente. Seu segredo é que você calculou como agarrar rapidamente assuntos novos. Sempre que você adiciona uma perícia nova da saber, você começa com 2 graduações em vez de 1.
Requisitos: Espírito 12+.
Nobre
Guarda-costas.
A posição elevada do nobre, muitas vezes, lhe expõe em excesso, para então se proteger, os nobres requerem de uma ajuda externa, ai é que entra o guarda-costas. Esse personagem do narrador tem como meta o tempo todo proteger seu mestre, mesmo que para isso sua vida seja sacrificada. Mesmo com toda essa disposição ele continua vulnerável ao medo, a lança e a espada. O guarda-costas é da mesma raça de seu mestre, a não ser que o narrador diga o contrario. Tem atributos todos 7, menos 2 que são 9 (+1), esses 2 atributos são escolhidos pelo jogador ou pelo narrador, opção do narrador. Sua ordem se limita a guerreiro e sua ordem de elite se limita segundo o narrador e suas escolhas. Ele começa com defeito dever (proteger seu amo). Seu equipamento é o básico. Sua evolução dependem da de seu mestre, a cada 3 níveis de seu ,mestre ele evolui 1. Mesmo que seja muito útil em combate, o guarda-costas não é mais um jogador, então não tentem faze-lo resolver a aventura. No máximo ele pode entrar em alguns combates. Por isso essa é uma habilidade que precisa da autorização do mestre, e não recomendada para principiantes.
Requisito: Aprovação do mestre e 2 outras habilidade de Nobre
Sangue azul
Alguns nobres se destacam por sua linhagem ainda mais excepcional. Esses poucos têm descendentes dignos da mais profunda admiração, e parte dessa majestade foi transferia através das gerações. Com essa habilidade o nobre ganha um bônus de +2 em todos os testes sócias. Para esse bônus ser aplicado a pessoa deve saber sua linhagem de sangue.
Requisito: Aspecto nobre.
Treinamento de Combate
Muitos nobres passam seus dias em volta de luxo e abundancia sem se preocupar com os campos de batalha e o treinamento de guerra. O seu caso não é esse, você foi treinado na arte da montaria e do combate, seja ele com o arco ou com a espada. Selecione uma arma de alcance, uma branca de corpo a corpo e um animal, para todos os testes com ele você recebe +2, exceto em um dessas 3 opções que você recebe +1. a opção com um bônus menor deve ser escolhida na hora da compra dessa habilidade.
Requisito: 2 outras habilidades do nobre.
Por: Lord Morlot e minasmorgul (tradução das duas últimas habilidades dos mestres da sabedoria, presentes no livro Paths of the Wise).











