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Pistoleiro

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Treinado para usar armas de fogo em combates ou somente para diversão, estes combatentes são muito uteis em combate pelo poder de suas armas.Geralmente possuem espadas ou facas para combate corpo-a-corpo(como os arqueiros).
 Aventuras
Pistoleiros são extremamente (muito mesmo!)raros por dois motivos:
Primeiro: treinar com armas de fogo é muito arriscado pelo perigo da recarga e ataques de surpresa de arqueiros.
Segundo: o valor de suas armas e munição e a dificuldade de consegui-las.
Mas quando bem treinados(e com sorte também ajuda)são bastante úteis para aventuras com grupos pequenos.
Formação
Muitos Guerreiros e Gatunos dão pistoleiros muito bons, pela sua maestria com armas de alcance, mas já se sabe de nobres que viraram pistoleiros por terem comprado armas de fogo por esporte e aprenderam a usá-las muito bem.
Requisitos
Para se tornar um pistoleiro é preciso ter combate de alcance (armas de fogo) 8+, observar 7+, percepção 7+.
Perícias de ordem:
Combate de alcance, ofício, combate com armas, rastrear, observar, sobrevivência, cura.
Habilidades
Ao criar um pistoleiro você pode escolher uma habilidade especial abaixo:
Vínculo com a Arma
Você possui uma habilidade quase sobrenatural com sua arma, em razão do seu treinamento e prática. Você recebe o bônus de +1 nos testes de ataque com a arma escolhida.
Aperfeiçoamento: você pode comprar esta habilidade diversas vezes até atingir o bônus máximo de +4.
Maestria na Recarga
Você recarrega a arma com que você treinou como se mexesse com uma perfeição impressionante, ou com muita sorte. Você recebe um bônus de +2 nos testes de recarga da arma que você escolher (apenas uma).
Aperfeiçoamento: você pode comprar esta habilidade mais de uma vez, permitindo escolher uma arma adicional para cada opção.
Requisitos: Presteza 4+, Vínculo com a Arma
Produtor de Armas
Você produz suas próprias, mas levando o dobro do tempo que um Artífice levaria e com o NA aumentado em +3.
Aperfeiçoamento: você pode comprar esta habilidade mais de uma vez, a cada opção adicional eliminando a penalidade de NA em -1(o tempo de produção não pode ser alterado).
Requisitos: Ofício (armas de fogo) 6+.
Ataque Surpresa
Você ataca os inimigos sem que eles o percebam fechando o cerco. Você recebe um bônus de +3 nos testes de Dissimulação para ataques sorrateiros.
 
Por: nd2 knox

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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