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Necromante

Postado por em agosto 22, 2009 em Ordem de Elite - Sem comentários

Os necromantes são a versão maligna dos magos. Suas artes são vis e cruéis. Geralmente usam vestes negras e cajados com globos negros ou crânios de animais, e até pessoas, mortos.
 Não há muitos necromantes na Terra Média, pelo fato de que nem todos conseguem possuir tanto poder, e, além disso, até as piores pessoas os temem.
Aventuras
Os necromantes costumam viver em torres e fortalezas escondidas nas sombras do mundo, protegidos por seus exércitos de orcs e outras criaturas cruéis. Não ficam vagando pela Terra-Média como fazem os magos.
MAs o fato de ficarem escondidos atrás de seus exércitos, não significa que sejam fracos. Pelo contrário, suas artes cruéis os tornam até mais poderosos que os magos.
Alguns necromantes, embora seja raro, vagam pela Terra-Média procurando aliados que queiram se deixar levar pela sombra.
Ainda mais raros são aqueles necromantes que viajam com grupos de heróis do lado sombrio. Mas independente de como aja, um necromante tem apenas um objetivo: subjugar o bem e levar escuridão para os lugares mais longínquos da Terra-Média.
 Formação
 Os necromantes normalmente começam como mágicos que são, futuramente, seduzidos pelo lado sombrio da magia, de modo a obter cada vez mais poder.
 Informações de Jogo
Requisitos: Porte 15+, dez feitiços, pelo menos quatro Saberes envolvendo o mal 9+, 7+ pontos de Corrupção. Além disso, ao se tornar necromante, deve-se colocar toda sua fidelidade à Sombra. É necessário um Juramento apropriado na frente de alguma criatura respeitada (Rei-Bruxo, Boca-de-Sauron e etc)
 Perícias de Ordem: Debater, Disfarce, Inquirir, Intimidar, Língua, Saber, Persuadir, Noção do Clima.
 Habilidades: ao criar um necromante, você pode escolher uma opção dentre as habilidades a seguir.
Lançar Encantos Negros: a habilidade básica de um necromante. Além das 5 opções de encanto, você pode escolher 8 opções de feitiçaria. O necromante deve escolher se vai querer as 5 opções normais ou as 8 feitiçarias.
Aperfeiçoamento: essa habilidade pode ser comprada mais de uma vez. Cada adição a ela fornece mais 5 opções de encanto ou mais 8 opções de feitiço.
Habilidade Mágica: com essa habilidade, um necromante pode tornar um encanto (que não seja de ataque), que não possa ser comprado como habilidade mágica, e poder usá-lo como habilidade mágica. Essa habilidade não pode ser aperfeiçoada. Golpe Final: como o dos magos.
Requisito: Lançar Encantos Negros
Sombra: essa habilidade fornece um bônus de + 10 no uso da perícia Intimidar contra aqueles que fazem o bem.
Longevidade: como a dos magos.
Requisito: Lançar Encantos Negros, qualquer outra habilidade de necromante.
Aperfeiçoamento: como o dos magos.
Fortaleza Sombria: Sauron deu a você a permissão de construir uma fortaleza que abrange uma milha por ponto de Porte. Nessa fortaleza, você comanda 500 servos (orcs,trolls e etc). Ela não possibilita controlar o poder da terra, como em Poder do Santuário (dos mágicos), embora a área em volta fique totalmente corrompida.
Requisitos: Posição 3, quaisquer outra 3 habilidades de necromante.
Aperfeiçoamento: a cada opção alocada a essa habilidade o necromante controla mais 500 servos.
Cajado Negro: essa habilidade é semelhante a habilidade Cajado dos Magos. Fornece um bônus de +2 nos testes de Vigor para lançar encantos, e também fornece um bônus de +4 para lançar feitiços.
Requisito: Lançar Encantos Negros
Poder das Trevas: essa habilidade é semelhante a Poder dos Magos, mas ao invés de ficar sujeito a uma penalidade de -10, fica sujeito a -5.
Requisito: Lançar Encantos Negros, quaisquer outras duas habilidades de necromante
 
Por: Carlos Eduardo Grandini

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Sobre o autor

Web master e colaborador incondicional do site Minas Morgul, é apaixonado por Senhor dos Anéis e todas as obras do professor J. R. R. Tolkien. Joga RPG a pouco tempo e anda bem parada por causa do trabalho e faculdade mas sempre que pode está rolando um dado.

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